Za razliko od drugih izbirnih orodij v Photoshopu CS6 orodje Pero na začetku ne ustvari izbirnega polja. Ko izberete orodje Pero in začnete klikati in vleči po svoji sliki, ustvarite pot. Poti imajo tri vrste komponent - sidrne točke, ravne segmente in ukrivljene segmente.
Ukrivljene poti so Bézierjeve poti (po Pierru Bézierju — ki je v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja izumil enačbo, ki se uporablja za programe CAD CAM). Temeljijo na matematični kubični enačbi, v kateri je pot nadzorovana s smernimi črtami, ki se končajo v smernih točkah (pogosto imenovane ročice ). Dolžina in kot smernih črt nadzirata naklon in kot Bézierjeve krivulje.

Naslednji seznam predstavlja različne vrste sidrišč, ki vam jih da na voljo Photoshop. Nekatere ali vse od teh sidrišč lahko uporabite na eni poti:
-
Prava kotna točka: nima smernih črt. Uporabite kotne točke, ko izbirate predmete z ravnimi stranicami, kot so stopnice ali skednji.
-
Gladka točka: ima dve smerni črti, ki kažeta v nasprotni smeri, ki sta odvisni ena od druge. Uporabite gladke točke pri izbiri predmetov z izmeničnimi krivuljami, kot je morje kotajočih se valov.
-
Vrtna točka: ima dve smerni črti, ki sta neodvisni ena od druge. Ko izberete predmet, ki ima krivulje v isti smeri, na primer cvetne liste na marjetici, uporabite pike.
-
Točka med ravnim segmentom in krivuljo: kotna točka, ki ima samo eno smerno črto.
Ko ustvarite Bézierjevo pot, lahko nato uredite pot s premikanjem, dodajanjem, brisanjem ali pretvorbo sidrnih točk in z manipulacijo smernih črt. Poti lahko tudi preoblikujete tako, da izberete Uredi→ Pretvori poti. Ko preoblikujete pot, lahko spremenite velikost, zasukate, nagnete, popačite, spremenite perspektivo ali izkrivite pot.
Pot lebdi nad sliko v svojem prostoru. Pot upravljate prek plošče Poti, kjer jo lahko shranite, podvojite, počrtate z barvo (barvo nanesite samo na rob), jo zapolnite z barvo ali vzorcem in (kar je najpomembneje) naložite kot izbor.
To je »najpomembnejše«, ker pogosto skrbno ustvarite pot kot sredstvo do natančne izbire. Pot lahko uporabite tudi kot obliko ali kot vektorsko masko včasih: da skrijete del plasti ali del slike.