Ko je vaša časovna os pod nadzorom v programu Adobe Flash CS6, morate uporabnikom omogočiti, da se premikajo naprej in nazaj med slikami, ki ste jih postavili na časovno os.
Na glavni časovnici bi morali imeti plast z dvema primeroma gumbov - enega, ki predstavlja gumb Prejšnji in drugega, ki predstavlja gumb Naprej.
V knjižnici lahko uporabite dva primerka istega simbola gumba ali primerka dveh edinstvenih simbolov. Sledite tem korakom, da ustvarite gumbe:
Povlecite kazalec predvajanja na okvir 1.
Kodo, ki jo dodate za svoje gumbe, morate dodati na začetek filma.
Kliknite in izberite gumb, ki ga želite uporabiti za gumb Prejšnji na odru.
Če plošča Odrezki kode še ni vidna, izberite Okno→ Odrezki kode, da jo odprete, ali jo razširite iz pogleda ikon v skupini plošč na desni.
Na plošči Odrezki kode kliknite, da razširite kategorijo Krmarjenje po časovni osi.
Poiščite in dvokliknite odrezek kode Kliknite za prehod na prejšnji okvir in zaustavitev.
Ta korak doda nekaj novega ActionScript v obstoječi sloj Dejanja, ki je vezan na vaš izbrani gumb.
Poziv vam pove, da bo Flash samodejno ustvaril ime primerka za nov gumb; kliknite V redu.
Kliknite, da izberete gumb, ki ga boste uporabili za gumb Naprej na odru.
Na plošči Odrezki kode bi morali že razširiti kategorijo Krmarjenje po časovni osi. Poiščite in dvokliknite delček kode Kliknite za prehod na naslednji okvir in Stop. Kliknite V redu v Nastavi ime primerka, ki se prikaže.
Ta korak doda kodo sloju Dejanja.

Shranite film tako, da izberete Datoteka→ Shrani.
Nato ga preizkusite, da vidite svojo novo kodo v akciji.
Izberite Control→ Test Movie.
Ko se vaš film zažene v predvajalniku Flash Player, nekajkrat kliknite gumb Naprej, da se premikate po slikah. Kliknite gumb Prejšnje, da se pomaknete nazaj.