Ko ustvarite serijo povezanih objektov inverzne kinematike (IK) v Adobe Flash CS6, jih lahko sprožite s pozami. Poze zajemajo različne položaje vaših predmetov IK, Flash pa lahko animira od poze do poze, da ustvari prefinjene sekvence animacij.
Ko je plast armature ustvarjena, je mogoče vstaviti poze (podobno kot ključni kadri), da zabeležite različne točke vzdolž časovnice, kjer bo ustvarjena nova poza. Animacije IK in IK niso podprte, če je vaš cilj objave HTML; vendar je bila v času pisanja tega pisanja neka vsebina (vključno z animiranimi pozami) ohranjena med testi objave in predogleda, čeprav v nekaterih primerih ne enake kakovosti.
Če želite ustvariti in animirati poze, sledite tem korakom:
1Kliknite in izberite prazen okvir na obstoječem sloju Armature.
Na primer, okvir 15.

2 Z desno tipko miške (Windows) ali tipko Control (Mac) kliknite izbrani okvir in v kontekstnem meniju, ki se prikaže, izberite Vstavi pozo.
Ustvarjen je nov ključni okvir, kjer lahko znova postavite IK objekte.
Podobno kot ključni okvir vam poza omogoča spreminjanje položaja IK predmetov na določeni točki na časovnici.

3Izberite orodje Selection in prestavite povezane predmete na plast Armature, da ustvarite edinstveno pozo.
Ta poza bo zadnja poza animacije.
4 Pritisnite Enter ali Return, da predvajate časovnico.
Flash ustvari animacijo za prehod iz ene poze v drugo.