Če pridete do Adobe Flash CS6 iz tradicionalnega ozadja animacije, boste morda želeli ustvariti animacijo na staromoden način: okvir za sličico. Flash preprosto podpira to metodo, vendar se morate odločiti, katero metodo želite uporabiti, glede na vrsto animacije, ki jo želite ustvariti.
Obe metodi imata prednosti: čeprav vam tweans gibanja in oblike daje moč za hitro in enostavno ustvarjanje elegantnih animacij, boste morda ugotovili, da so omejene. Animacija po sličicih je bistveno bolj zamudna in zapletena za ustvarjanje, vendar si lahko privošči nekaj podrobnosti in prilagodljivosti, ki je sicer ne morete doseči.
Če želite ustvariti animacijo po sličici, sledite tem korakom:
Ustvarite nov dokument Flash za delo.
Ustvarite prazen ključni okvir za vsak okvir, ki ga želite vključiti v svojo animacijo. To lahko preprosto storite tako, da kliknete okvir in uporabite bližnjico F7.
Ni nujno, da so okvirji zaporedni; med ključnimi sličicami lahko pustite presledek, da nadzorujete čas, ki preteče med vsakim.
Narišite (ali vstavite) grafiko za vsako stanje vaše animacije na ustreznih ključnih kadrih.
Predvajajte svojo animacijo s pritiskom na Enter ali Return.
Če je vaš cilj preprosto premakniti predmet z ene lokacije na drugo, ustvariti bledenje ali preoblikovati velikost in rotacijo, je smiselno uporabiti tweens gibanje in prepustiti Flashu, da razmišlja namesto vas. Če poskušate ustvariti zelo zapletene animacije, ki jih mladostniki ne morejo obvladati (na primer oseba, ki teče), boste morda želeli poskusiti bolj tradicionalen pristop po sličici.
V nekaterih primerih lahko umetniško delo razbijete na posamezne gibljive dele (kot so kolesa na kolesu) v več slojih, da dosežete učinke, podobne sličico za sličico, z uporabo gibanja tweens.