Plošča urejevalnika gibanja v Adobe Flash CS6 vam omogoča natančen nadzor nad vsakim vidikom gibanja. Urejevalnik gibanja prikaže različne lastnosti tween gibanja (kot so položaj, obseg in prosojnost) v obliki grafa, ki jo lahko uporabite za urejanje ali dodajanje animacijam.
Urejevalnik gibanja lahko uporabljate samo za razpone med gibanjem, ne pa za spreminjanje tween-ov oblik ali klasičnih tween- ov (ali tweensov, ustvarjenih v Flash CS3 ali starejših).
Urejevalnik gibanja lahko najdete za ploščo Časovna os na dnu privzetega delovnega prostora.
Sledite tem korakom, da spremenite premik med gibanjem z urejevalnikom gibanja:
Kliknite zavihek Urejevalnik gibanja (najdete ga za ploščo Časovna os), da odprete ploščo Urejevalnik gibanja.
Izberite tweened objekt na odru; lahko kliknete predmet ali pot gibanja, da izberete tween.
Urejevalnik gibanja prikaže vsako lastnost kot vrstico, skozi katero poteka grafična črta. Črta grafa predstavlja spremembe vrednosti lastnosti (kot je odstotek skaliranja) v celotnem razponu tween.

Poiščite lastnost, ki jo uporablja vaš tween, na primer Alfa, X ali Y, in kliknite naslov vrstice, da jo razširite.
Vzdolž vsake vrstice najdete točke ali ključne okvire, ki označujejo spremembe vrednosti te lastnosti ob različnih časih.
Izberite ključni okvir in ga povlecite navzgor ali navzdol, da spremenite vrednost trenutne lastnosti.
Premaknite kazalec na drug del vrstice. Medtem ko držite tipko Ctrl (Windows) ali tipko Command (Mac), kliknite neposredno na vrstico, da ustvarite novo točko (ali ključni okvir).
Povlecite to točko navzgor ali navzdol, da spremenite vrednost lastnosti na tem mestu.
Pritisnite tipko Enter ali Return, da predvajate časovnico in si oglejte, kako so vaše spremembe vplivale na trenutni tween.