V Adobe Flash Creative Suite 5 je skrbna priprava vašega dizajna v Photoshopu ali Illustratorju ključna za doseganje dobrih rezultatov v Catalyst – in ne trganje las od razočaranja! Morda boste morali delati nekoliko drugače, kot ste navajeni, da bo Catalyst razumel načrtovalno datoteko.
Ustvarite edinstvene predmete
Da bi Catalyst prepoznal gumbe in druge predmete, morajo biti vsa umetniška dela, ki bodo postala gumb ali druga komponenta, edinstven predmet, ki ga je mogoče izbrati. (Seveda lahko uporabite več predmetov, kot sta pravokotnik in besedilo.)
To je pomembno v Photoshopu ali Illustratorju, kjer je to načelo enostavno prezreti. Če ustvarite vrsto gumbov, na primer tako, da dodate nekaj besedila in nekaj delilnikov čez ozadje, potem ko datoteko prenesete v Flash Catalyst, nimate nobenih edinstvenih predmetov za izbiro. Zato se prepričajte, da lahko vsak gumb izberete posamezno ali kot skupino predmetov, ki sestavljajo ta gumb.
Organizirajte svoje plasti
Če ustvarite plasti v Photoshopu ali Illustratorju na enak način, kot nameravate delati z njimi v Catalyst, boste veliko lažje ustvarili svoj projekt. Ideja je, da bi lahko vklopili vidnost slojev, da bi razkrili vsako stran na spletnem mestu. Slika prikazuje nabor plasti v Photoshopu, ki ponazarjajo to načelo. Priporočamo naslednje:
-
Ustvarite mapo za vsako stran vašega spletnega mesta; in v vsako mapo postavite plasti z edinstvenim dizajnom za vsako stran.
-
Ustvarite mapo kot zgornji sloj, ki vsebuje vaše navigacijske gumbe in vse, kar se ne spreminja od strani do strani, kot je vaš logotip. Morda boste želeli tej mapi poimenovati nekaj opisnega, na primer Navigacija.
-
Svojemu sloju ozadja dodelite barvo, ki se prikaže, če zbledi ali zbledi na strani. (Nekaj od tega se lahko pojavi tudi, če vaše strani ne pokrivajo v celoti ozadja.)

Vsako plast vedno označite čim bolj opisno, še posebej, če nameravate sodelovati z razvijalcem, ki uporablja Flash Builder. Razvijalec bo morda moral uporabiti imena slojev v kodi.
Dodaj poglede za stanja gumbov
Za stanja gumbov (ali stanja drugih komponent) lahko ustvarite različne videze na več načinov:
-
Zložite stanja gumbov na posamezne plasti v Photoshopu ali Illustratorju in jih natančno označite, da razložite, kaj so. Nato lahko izklopite vidnost plasti, da definirate različna stanja v Catalyst.
-
Dodajte stanja gumbov v Catalyst (namesto dodajanja videza v Photoshopu ali Illustratorju), z uporabo sijaja, padajočih senc, spreminjanja velikosti ali več v Catalyst.
-
Izvozite stanje gumba iz Photoshopa ali Illustratorja kot datoteko PNG, JPG ali GIF in ga uvozite v novo stanje v Catalyst.