V Adobe Flash Creative Suite 5 lahko vsak okvir ali stanje vsebuje edinstveno umetniško delo, tako da lahko vaš gumb Flash CS5 spremeni videz, ko ga kliknete, pritisnete ali spustite. Vsakemu okvirju svojega gumba lahko dodate vsebino, da bo dokončan:
Če še ni odprt, uredite svoj novi gumb tako, da ga dvokliknete na odru ali na plošči Knjižnica.
Nekaj vsebine bi morali imeti v stanju Up od trenutka, ko ste ustvarili gumb. Zdaj lahko definirate tudi vsebino za preostala stanja.
Izberite čez okvir na časovni premici gumba in dodajte nov ključni okvir z bližnjico F6.
Uporabite orodje za izbor ali inšpektor lastnosti ali drugo orodje za risanje, da spremenite umetniško delo na okvirju Over.

Izberite spodnji okvir in vstavite nov ključni okvir z bližnjico F6.
Spremenite ali dodajte vsebino v okvir navzdol.
Ta korak določa, kako se gumb prikaže, ko uporabnik klikne in zadrži gumb miške.
Izberite okvir Hit in ustvarite nov ključni okvir s pritiskom na bližnjico F6.
Uporabite obstoječe umetnine, ki so kopirane v ta ključni okvir, ali eno od orodij za oblike, da ta okvir zapolnite z velikim, zapolnjenim območjem zadetka.
Gumb zapustite s klikom na Scene 1 nad odrom.
Za predogled filma izberite Control→ Test Movie.
Pomaknite se in kliknite svoj novi gumb, da si ogledate različna stanja v akciji.