Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 lahko olajša ustvarjanje spletnih mest ali namiznih aplikacij Flash. Začnete lahko z ustvarjanjem dizajna v Photoshopu ali Illustratorju in uvozom nastale datoteke v Catalyst. Nato lahko storite naslednje:
-
Ustvarite gumbe, ki se spreminjajo, medtem ko uporabnik premakne kazalec miške nad njimi ali jih klikne (tako kot gumbi v Flashu).
-
Dodajte gumbe, drsnike in druge komponente uporabniškega vmesnika, ki se povezujejo z drugimi lokacijami ali izvajajo druge čudovite trike.
-
Dodajte animacijo, na primer premikajoče se komponente na zaslonu in iz njega.
-
Razvijte celotno spletno mesto z več stranmi.
-
Preprosto dodajte animirane prehode, kot so spreminjanje velikosti, vrtenje ali premikanje predmetov ali bledenje predmetov ali strani navzgor in izven.
Pri večjih projektih, ki morda zahtevajo programsko kodo (kot so namizne aplikacije ali spletna mesta, ki jih poganja baze podatkov), Catalyst oblikovalcu in razvijalcu olajša nemoteno interakcijo. Razvijalec lahko podatke iz Flash Catalyst uporabi neposredno v programu Adobe Flash Builder, programu za dodajanje ActionScript. Oblikovalec lahko nato spremembe, narejene v Builderju, vključi nazaj v datoteke Flash Catalyst.
Na sliki vidite Catalyst s primerom spletnega mesta, oblikovanega v Photoshopu in preoblikovanega v interaktivno spletno mesto. Izvirno spletno mesto najdete na www.tellnshow.com .

Hvala Ellen Finkelstein za dovoljenje za uporabo njene spletne strani kot primer.
Če ste umetnik, ki dela v programu Adobe Fireworks, lahko s Catalystom komunicirate tudi z uporabo datotek, ki so shranjene v formatu FXG. (Izberite Ukazi→ Izvozi v FXG v meniju Fireworks.) Vendar te datoteke trenutno ne podpirajo plasti. Če želite uporabiti datoteke Fireworks v Catalyst, je morda najlažje, da jih izvozite v format Photoshop, da ohranite plasti pred uvozom v Catalyst.
Zaslon Catalyst je sestavljen iz naslednjega:
-
Artboard : Kot oder v Flashu: kjer izvajate svoje glavno oblikovanje.
-
Heads-up Display (HUD) : uporabite to temno plavajočo ploščo za enostavno pretvarjanje predmetov. Spreminja se glede na to, kar izberete.
-
Paleta orodij : vsebnik za orodja za izbor, osnovne oblike, povečavo, besedilo in orodje za vrtenje.
-
Plošča Sloji : prerazporedite, si oglejte in zaklenite plasti ter dodajte in izbrišite plasti. Nahaja se pod paleto Orodja, skupaj z Wireframe Components in Library.
-
Plošča knjižnice (skrita na sliki): za predmete, ki jih nameravate uporabiti večkrat, ali predmete, ki jih uvozite, kot so slike ali datoteke SWF.
-
Plošča Wireframe Components (skrita na sliki): izbor komponent uporabniškega vmesnika, ki jih lahko dodate na svoje spletno mesto.
-
Plošča z interakcijami : kjer določite, kaj morate izvesti za klike gumbov in druge interakcije.
-
Plošča z lastnostmi : nastavite lastnosti za izbrane predmete.
-
Drobtine : Pomaknite se nazaj od dela s stanji gumbov (ali stanj drugih komponent) na glavno umetniško ploščo. (Na sliki je prikazan samo en element drobtinice.)
-
Plošča Časovnice : določite premikanje predmetov, vrtenje, spremembe motnosti, spreminjanje velikosti in drugo.
-
Plošča s podatki o času načrtovanja (skrita na sliki): Za aplikacije, ki zahtevajo podatke, lahko s to ploščo dodate vzorčne podatke.