Nuo tada, kai 2013 m. pirmą kartą buvo pasiūlyta Oculus Rift DK1, vartotojams skirtų virtualios realybės ausinių augimas smarkiai išaugo. Srityje, kuri vartotojų fronte dešimtmečius buvo tyli, staiga išaugo didžiulis augimo šuolis, pakvietęs daugybę technologijų milžinų finansuoti. savo ausines, kad užfiksuotų virtualios realybės potencialą.
Nuo 2018 m. šiuo metu esame tarp virtualios realybės aparatinės įrangos kartų. Buvo išleista pirmoji vartotojams skirtų virtualios realybės ausinių karta, o įmonės šiuo metu planuoja naujos kartos. Jie stebi įvairias tendencijas techninės įrangos rinkose, kad sužinotų, kuria kryptimi pučia vėjai dėl vartotojų pirkimo įpročių.
Pirmosios kartos sukūrė pradinius lūkesčius į vartotojų protus kokybės ir kainą. Ausinės, išleistos antrosios kartos aparatinėje įrangoje, turės pranokti dabartinę kartą pagal šiuos etalonus, kad vartotojai galėtų manyti, kad ši antroji karta yra sėkminga.
Galite nustatyti bazinę liniją, kuri padės įvertinti būsimos kartos ausines. Jei ieškote virtualios realybės ausinių arba tiesiog norite palyginti esamus ir būsimus modelius, tai turėtų padėti jums įvertinti.
Priimdami sprendimus remdamiesi pirmosios kartos aparatinės ir programinės įrangos pritaikymu, nepamirškite, kas yra šios rinkos varikliai. Kylančios rinkos, kuriose kainos yra didesnės, pvz., virtualioji realybė, dažnai gali būti skatinamos ankstyvųjų naudotojų, kurie gali rodyti jūsų tikrąją rinką arba ne.
Aukščiausios klasės virtualios realybės įrenginiai
Dabartinės aukščiausios klasės virtualios realybės ausinės beveik visos maitinamos iš išorinio kompiuterio. Beveik visi dabartinės kartos aukščiausios klasės įrenginiai siūlo kambario masto patirtį, leidžiančią vartotojams judėti fizinėje erdvėje ir tuos judesius atspindėti virtualios realybės pasaulyje. Beveik visos dabartinės kartos aukščiausios klasės ausinės veikia su judesio valdiklių pora. Visi šie įrenginiai turi platų matymo lauką (FOV) ir paprastai labai didelės raiškos ekranus. Dauguma šių pirmosios kartos įrenginių yra prijungti prie juos maitinančio kompiuterio kabeliu.
Aukščiausią kainą sudaro ausinės, tokios kaip „HTC Vive“, „Oculus Rift“, „ Windows Mixed Reality“ ausinės ir, kiek mažesniu mastu, „ PlayStation VR“ . „PlayStation VR“ yra šiek tiek išskirtinė, nes ji nesiūlo tokio pat kambario masto patirties kaip kitos ausinės. Tačiau jis siūlo aukščiausios kokybės virtualios realybės patirtį nei daugelis vidutinės klasės pasirinkimų.
Jei rimtai ketinate įgyti aukščiausios kokybės virtualios realybės naudojimo patirtį, apimančią geriausius žaidimus ir aukščiausios klasės grafiką bei programas, greičiausiai norėsite vienos iš aukščiausios klasės ausinių. Didesnis klausimas gali būti, ar įsigyti šios kartos modelį, ar palaukti naujos kartos aukščiausios klasės įrenginių, kurie visi turi savo reikšmingų dabartinės kartos įrenginių patobulinimų.
Žiūrėkite žemiau, kad pamatytumėte pirmosios kartos HTC Vive ir su juo susijusius valdiklius bei „švyturio“ jutiklius.
„HTC Vive“ sutikimu
HTC Vive, valdikliai ir jutikliai.
Vidutinio lygio virtualios realybės įrenginiai
„ Google Daydream“ ir „ Gear VR“ yra pagrindiniai rimti pirmosios kartos ausinių konkurentai. Abiem reikalingas „Android“ įrenginys su tinkamomis specifikacijomis, kad galėtų paleisti virtualios realybės patirtį. Jų FOV yra šiek tiek mažesnis nei aukštesnės klasės ausinių, be to, jų atnaujinimo dažnis yra lėtesnis, todėl ekrano vaizdai atnaujinami mažiau kartų per sekundę.
Abu yra su vienu judesio valdikliu, kuris siūlo tris judėjimo laisvės laipsnius, laisvai sekdamas (bet ne iki galo) valdiklio judėjimą erdvėje. Nei vienas, nei kitas nesiūlo jokios patalpos masto patirties ir neseka vartotojo padėties už galvos sukimosi ir orientacijos ribų.
Trys laisvės laipsniai (3DoF), palyginti su virtualios realybės ausinių valdikliais, paprastai reiškia, kad valdiklis turi tik sukimosi sekimą. Jis iš esmės susietas su jūsų ausinių padėtimi. Skirtingai nei naudojant aukštesnės klasės ausines, tokias kaip „HTC Vive“ ar „Oculus Rift“, jei nešiodami šias 3DoF ausines paliktumėte valdiklį ant grindų ir nueitumėte nuo jo, valdiklis neišsaugotų savo padėties 3D erdvėje.
Jei norite tyrinėti paprastas virtualiosios realybės egzekucijas, jau turite palaikomą „Android“ įrenginį ir nenorite išleisti tiek, kiek kainuoja, kad įsigytumėte aukščiausios klasės įrenginį, šie vidutinio lygio įrenginiai gali būti geras pasirinkimas. taško patirtis virtualios realybės vartojimui. Jūsų vartojimo galimybės šioje vidurinėje pakopoje bus labiau ribotos, tačiau daugybė programų yra skirtos tokio lygio patirčiai.
Šiame paveikslėlyje parodytas pirmosios kartos „Google Daydream“ kartu su judesio valdikliu.
„Google Daydream“ ir valdiklis.
Žemos klasės virtualios realybės įrenginiai
Šiuo metu žemąją virtualios realybės ausinių rinkos dalį užima Google Cardboard ir jos variantai. Kaip ir vidutinio lygio virtualiosios realybės ausinės, „Google Cardboard“ funkcijos yra maitinamos atskiru mobiliuoju įrenginiu, pvz., išmaniuoju telefonu. Tačiau skirtingai nei vidutinės klasės versijos, „Google Cardboard“ funkcijos gali veikti daugelyje skirtingų mobiliųjų įrenginių, įskaitant žemesnės klasės įrenginius.
Kiekvienas gamintojas gali gaminti "Google" Kartonas žiūrovas vadovaudamiesi kartono Specifikacijos, kad "Google" teikia. Dėl šio lankstumo atsirado daugybė formos veiksnių. Vieninteliai bendri šie įrenginiai yra tai, kad jie visi maitinami per atskirą mobilųjį įrenginį, visi jie turi panašius objektyvus ir beveik visi veikia vienu ausinių mygtuku bet kokiai sąveikai virtualiame pasaulyje. Dėl ribotos „Google Cardboard“ sąveikos jis yra šiek tiek daugiau nei virtualios realybės „žiūrovas“, siūlantis vartotojams daug pasyvesnę vartojimo patirtį nei vidutinės ir aukščiausios klasės ausinės.
„Google Cardboard“ gali būti geras įėjimo taškas, jei domitės virtualia realybe tik trumpam, neturite „Android“ įrenginio ir nenorite investuoti į labiau įtraukiančius potyrius. Nors „Cardboard“ yra populiarus dėl mažos kainos, virtualios realybės patirtis, kurią jis suteikia, nublanksta, palyginti su aukščiausios klasės ar vidutinio lygio patirtimi. Šiame lygyje jūsų vartojimo pasirinkimas bus ribotas. Patys įrenginiai riboja tai, ką galima paleisti „Google Cardboard“, ir daugelis turinio kūrėjų nori kurti aukštesnio lygio patirtį.
Vaizdas po „ Mattel's View-Master“ – „Google Cardboard“ varomas klasikinio žaislo atnaujinimas.
„Mattel“ „Google Cardboard“ maitinamas „View-Master“.
Yra beveik bet kokio tipo virtualios realybės ausinių rinka. Tai, ko „Cardboard“ gali pritrūkti, gali kompensuoti kainą arba prieinamumą. Suteikti pradinių klasių mokinių klasėje „Google Cardboard“ patirtį gali būti daug maloniau, nei aprūpinti jiems visas aukščiausios klasės ausines. „Cardboard“ patirtis gali neprilygti aukščiausios klasės ausinių įtraukimui, tačiau vis tiek galite pastebėti, kad „Google Cardboard“ geriausiai atitinka jūsų konkrečius vartojimo poreikius.