Virtualios realybės (VR) įrenginiai vis dar tik pradeda kurtis. Tačiau jei tikitės pajusti, ką gali pasiūlyti dabartiniai VR įrenginiai, galite išbandyti Pimax, Looxid ar Varjo. Pažiūrėkite, ką gali pasiūlyti šie VR įrenginiai.
VR įrenginiai: Pimax 8K
„Pimax“ yra Kinijos startuolis, kuris „Kickstarter“ pasirodė 2017 m. ir nustebino daugelį teigdamas, kad bendrovė planuoja išleisti pirmąsias pasaulyje 8K ausines. Nors teiginys „8K“ yra šioks toks rinkodaros triukas (dėl dviejų 3 840 x 2 160 pikselių ekranų laisvų rankų įrangos nėra 8K), daugelis buvo sužavėti dviejų 4K ekranų teikiamais vaizdais. „Kickstarter“ pasiūlymas buvo nepaprastai sėkmingas – pradinis 200 000 USD tikslas buvo panaikintas, nes įsipareigojimai viršijo 4,2 mln.
Natūralus žmogaus akies FOV yra apie 200 laipsnių. „Pimax“ teiginys dėl 200 laipsnių FOV dar turi būti patikrintas, tačiau, atsižvelgiant į visas aplinkybes, ausinių FOV yra gerokai didesnis už beveik visų kitų dabartinės kartos ir net daugumos naujos kartos HMD FOV. Ankstyvosios apžvalgos rodo, kad unikalūs lęšiai ir beprotiškai didelės raiškos ekranai suteikia aplink jus apgaubiančio pasaulio jausmą taip, kaip patirtumėte realiame gyvenime.
Be FOV, Pimax taip pat siūlo daugybę kitų unikalių modulių, kuriuos grupė tikisi įtraukti į savo ausines, pvz., akių stebėjimą (laisvų rankų įrangos galimybę stebėti jūsų akių judesius ir koreguoti pagal tai, kur žiūrite), iš vidaus. sekimas, rankų sekimas ir net kvapo įgalinimas (taip, kaip tai skamba). Ji taip pat siūlo daugybę dalykų, kurių tikitės dabartinės kartos ausinėse – padėties sekimą per bazines stotis, judesio valdiklius ir pan. „Pimax“ taip pat suderinamas su „OpenVR“, ty jį gali naudoti kiti elementai, atitinkantys „OpenVR“ specifikaciją (pvz., „Vive“ valdikliai).
OpenVR yra programinės įrangos kūrimo rinkinys (SDK) ir taikomųjų programų programavimo sąsaja (API), sukurta Valve, skirta palaikyti SteamVR (maitina HTC Vive ) ir kitas VR ausines.
Ankstyvosiose apžvalgose buvo giriamas padidintas Pimax FOV, tačiau jos taip pat buvo atsargios ir atkreipė dėmesį į kai kurias dabartines Pimax problemas. Pačių laisvų rankų įrangos padėties stebėjimas erdvėje ir valdiklių sekimas nurodomi kaip kai kurie trūkumai, kuriuos gali tekti pašalinti, kad „Pimax“ išnaudotų visą savo potencialą.
Dėl neįtikėtinai didelės skiriamosios gebos „Pimax“ taip pat reikės labai aukštos klasės kompiuterio ir vaizdo plokštės, kad būtų pakankamai energijos. „Pimax“ taip pat šiuo metu reikalauja pririšimo prie to kompiuterio, vengiant belaidžio ryšio krypties, atrodo, kad tai yra daug naujos kartos ausinių.
Tikimasi, kad galutinė kaina ir išleidimo data bus prieinami netrukus, nors „Pimax“ tikisi išsiųsti „Kickstarter“ rėmėjams 2018 m. ir nurodė, kad kainų diapazonas bus maždaug 400–600 USD.
Technologijų išleidimas masinio vartotojų mastu tampa skaičių žaidimu, kuriuo siekiama rasti kainą, kurią vartotojai mokės. Ši kaina dažnai gali nulemti funkcijas ir specifikacijas, kurias įdiegiate į ausines. Nors gali būti įmanoma pagaminti tikras 8K ausines su visu 200 laipsnių FOV ir visišku sekimu iš vidaus (ir iš tikrųjų tokios ausinės jau gali egzistuoti įmonių pasaulyje), vartotojų mastu išleistas toks laisvų rankų įrangos kaina šiuo metu yra draudžiama, o jų pirkimo rinka greičiausiai neegzistuoja.
Dar reikia pamatyti, ar „Pimax“ sugebės išspręsti problemas, kurios šiuo metu yra susijusios su laisvų rankų įranga, išlaikant tai, kas daro ausines unikalias. Tačiau tokios įmonės kaip Pimax, kurios siekia prastumti voką, yra geras dalykas visai pramonei. Nepriklausomai nuo to, ar „Pimax 8K“ taps sėkme, jis rodo kitą VR žingsnį į priekį bandant pašalinti dar vieną kliūtį tarp vidutinio ir visiško panardinimo.
Išleistas (ar net jau išleistas) VR ausinių skaičius gali būti lyginamas su šiame sąraše esančiomis ausinėmis. Pavyzdžiui, „StarVR“ yra ausinės, kurių FOV ir atnaujinimo dažnio specifikacijos yra panašios į „Pimax 8K“. Šiuo metu „StarVR“ yra įmonės lygio aparatinė įranga, o „Pimax“ siekia nukreipti į masinę vartotojų rinką. Jei kuriate VR programas, ypač skirtas įmonės lygio klientams, būtinai ištirkite visas galimas galimybes.
VR įrenginiai: LoooxidVR
„Looxid Labs“ yra startuolis, atsakingas už „LooxidVR“ sistemą – telefonu pagrįstas VR ausines, sukurtas siekiant užfiksuoti žmogaus suvokimą VR. „LooxidVR“ ausinėse yra EEG jutikliai smegenų bangoms matuoti ir akių stebėjimo jutikliai, leidžiantys nustatyti, į ką vartotojas žiūri. Sujungus šiuos duomenis būtų galima geriau suprasti vartotojų emocines reakcijas į įvairius dirgiklius ir patirti daugiau įtraukiančių potyrių.
Atskiri VR vartotojai nėra dabartinis „Looxid“ tikslas. Tikėtina, kad artimiausiu metu nenusipirksite vienkartiniam vartojimui skirto LoooxidVR įrenginio. Tačiau pardavusi savo sistemą tyrėjams ir įmonėms, „Looxid“ gali pradėti daryti didelį poveikį visai VR pramonei. „Looxid“ sistema galėtų būti plačiai naudojama sveikatos priežiūros pramonėje, ypač terapijoje ir vertinant vartotojų reakciją į psichines traumas.
Jis taip pat gali būti naudojamas žaidimuose, kai žaidimai keičia savo žaidimą pagal jūsų biometrinį atsaką. Ar tam tikra žaidimo sritis sukelia stresą, vertinant pagal Looxid? Galbūt žaidimas pats pasikeis, kad palengvintų tą sritį. Žaidžiant siaubo žaidimą ir vieną žaidimo skyrių, kyla padidėjęs atsakas? Žaidimas gali keistis, kad įtrauktų daugiau to, kas, atrodo, sužadina jūsų atsaką, todėl jis bus dar intensyvesnis.
Įtraukus akių stebėjimą ir smegenų stebėjimą, „Looxid“ sistema taip pat galėtų būti naudojama kaip galingas reklamos ir vartotojų analizės įrankis. Reklama yra sritis, kurią VR dar turi atskleisti, tačiau daugelis bando tai padaryti, nes nauda gali būti didžiulė. „Google“ pradėjo eksperimentuoti, kaip galėtų atrodyti VR reklama. „Unity“ taip pat pradėjo eksperimentuoti su VR skelbimais, iškeldama „Virtualių kambarių“ idėją, kuri suteiktų atskirą prekės ženklo patirtį, įtrauktą į pagrindines vartotojų programas.
Naudojant „Looxid“ sistemą, bus galima užfiksuoti analitinius duomenis iš šių skelbimų giliau nei bet kuris dabartinis VR pasiūlymas, įskaitant tai, kaip šie skelbimai sėkmingai veikia tikslinėse rinkose.
„Unity“ „Virtual Room“ skelbimų technologija yra „Unity“ atsakymas į tai, kaip turėtų atrodyti reklama VR. Virtualus kambarys yra VR savųjų skelbimų formatas, kurį „Unity“ kuria kartu su Interactive Advertising Bureau. Virtualus kambarys bus visiškai pritaikoma mini programa, kuri bus rodoma pagrindinėje VR programoje. Vartotojas gali pasirinkti bendrauti su virtualiu kambariu arba jo nepaisyti.
VR įrenginiai: Varjo
„Varjo“ išsiskiria tuo, kad jos dabartinės ausinės gali pasiūlyti efektyvią 70 megapikselių (žmogaus akies skiriamąją gebą) VR raišką, o daugumos dabartinės kartos ausinių skiriamoji geba yra maždaug 1 arba 2 megapikseliai.
„Varjo“ siekia tai pasiekti naudodamas akių stebėjimą, kad būtų galima sekti, kur vartotojas žiūri, ir pateikti aukščiausią skiriamąją gebą tik toje erdvėje, o naudotojo periferinio regėjimo elementai pateikiami mažesne raiška.
„Varjo“ ausinės vis dar veikia prototipo režimu, tačiau įmonė tikisi 2018 m. pabaigoje išleisti savo ausinių beta versiją profesionalų rinkai ir vėliau išleisti vartotojų rinkai. Tokie dalykai kaip gamybos apimtis ir galutinis dizainas dar nenustatyti, tačiau pradiniame įmonės pranešime profesionalios ausinės nurodomos kaip „mažiau nei 10 000 USD“. Tokia kaina kol kas nekelia pasitikėjimo, tačiau būtų protinga stebėti technologiją ir pažiūrėti, ar kiti gamintojai į tai atkreips dėmesį ir pradės taikyti patobulinto atvaizdavimo metodus savo ausinėse.