Prieš pradėdami kurti savo galutinio virtualiosios realybės ar papildytosios realybės programos išteklius, apytiksliai nubraižykite, kaip, jūsų nuomone, jūsų sąsaja turėtų būti išdėstyta virtualiame pasaulyje. Tai dažnai vadinama „UX projektavimo etapu“ arba „wireframing etapu“.
Yra daugybė skirtingų savo patirties rėmelių formavimo parinkčių: nuo žemo tikslumo parinkčių, pvz., popierinių prototipų kūrimo, iki standartinių 2D įrankių, kuriuos galbūt jau žinote, iki visapusiškų programų, skirtų tik sudėtingos virtualios realybės ar papildytosios realybės prototipų kūrimui. .
Įeiti į UX pasaulį 3D formatu gali atrodyti bauginantis, ypač todėl, kad didžioji dalis mūsų patirties gaunama naudojant 2D ekranus. Staiga užuot apsiribojus nedideliu ekranu, visas pasaulis atsiveria, kad galėtumėte įdėti sąsajos elementus. Tačiau sutelkdami dėmesį į savo dizaino sąsajos aspektus, atminkite, kad „naudojamas plotas“ dažnai yra daug mažesnis nei bendras 360 laipsnių aplinkos plotas. Vartotojo sąsaja (UI) dažniausiai (bet ne visada) turėtų būti kažkur vartotojo „komforto zonoje“.
Pažvelkime į kai kurias galimas maketų, vielinių rėmelių ir prototipų kūrimo parinktis. Galite pasirinkti metodą, kuris geriausiai tinka jūsų darbo eigai, tačiau svarbu šiam proceso etapui teikti pirmenybę. Šiame etape galite peržiūrėti ir koreguoti sprendimus dėl sąveikos ir funkcionalumo daug greičiau nei vėlesniuose etapuose. Papildomas laikas, kurį skirsite iš anksto priimdamas šiuos sprendimus, ilgainiui sutaupys dar daugiau laiko.
Popieriaus prototipų kūrimas virtualios realybės dizaine
Šis metodas nėra programinė įranga, bet tai metodas, kurį naudoja daugelis UX dizainerių, todėl jis įtrauktas čia, kad galėtumėte apsvarstyti. Popierinis prototipų kūrimas – tai ranka pieštų vartotojo sąsajų kūrimo sistema, kad jas būtų galima greitai sukurti ir išbandyti. Tai puikus būdas greitai iškelti idėjas popieriuje ir perduoti jas suinteresuotosioms šalims. Sistema veikia ypač gerai, kai galite įkelti savo popierinio prototipo vaizdus į įrenginį, kuriame jis veiks, kad pamatytumėte jį ten.
Pavyzdžiui, galite rodyti popierinį prototipą tiesiai mobiliajame įrenginyje kurdami mobiliąją sąsają arba žiniatinklio naršyklėje kurdami žiniatinklio sąsają. Kurdami papildytosios realybės programą, galite įdėti fizinius objektus ar žmones į savo realaus pasaulio erdvę taip, kaip tikitės juos matyti per savo įrenginį programoje, taip suteikdami laisvą apytikslį supratimą, kaip papildytos realybės programa jausis įdėjus skaitmeninį. hologramos realiame pasaulyje.
Nors popierinis prototipų kūrimas gali suteikti bendrą supratimą apie tai, kaip viskas gali atrodyti virtualioje realybėje arba papildytosios realybės aplinkoje, jis gali nepateikti, kaip sąsaja atrodys 3D aplinkoje arba 3D realaus pasaulio erdvėje. Popieriaus prototipų kūrimas paprastai geriausiai naudojamas norint greitai išmesti idėjas.
Tradicinės vartotojo patirties programos kuriant virtualią realybę
Yra daug įrankių, skirtų kurti 2D vielinius rėmelius ir prototipus, pvz., „ Adobe XD“ arba „Sketch“. Galite naudoti šiuos įrankius norėdami greitai sukurti savo virtualios realybės programos vielinius rėmelius ir prototipus. Tačiau vien šie įrankiai gali palikti šiek tiek norimų rezultatų kuriant virtualios realybės ir papildytos realybės prototipus. Jų tikslas – išversti 2D dizainą į 2D ekraną. Dėl plokščių dizainų, kuriuos jie sukuria, galite nepajusti programų srauto virtualioje aplinkoje. Žemiau esančiame paveikslėlyje pavaizduota „Adobe XD“, naudojama standartiniam 2D tinklalapiui sudaryti.
„Adobe XD“ naudojamas laidiniam kadravimui.
Naudodami įvairius papildinius ir sprendimus galite sukurti paprastą patirtį naudodami šiuos įrankius, kuriuos galite peržiūrėti virtualioje aplinkoje. Pavyzdžiui, Sketch-to-VR papildinys leidžia paimti standartinį Sketch failą ir peržiūrėti jį virtualios realybės aplinkoje per WebVR . Nors tai nėra optimali patirtis, ji bent vienu žingsniu priartins prie to, ką vartotojas iš tikrųjų gali patirti virtualioje realybėje.
Didėjant virtualios realybės ir papildytosios realybės populiarumui, nenuostabu, kad šie įrankiai artimiausiu metu būtų pritaikyti, kad būtų lengviau prototipuoti virtualios realybės / papildytos realybės / mišrios realybės patirtį.
Virtualios realybės prototipų kūrimo įrankiai
Tradiciniai 2D metodai gali padėti greitai sukurti vartotojo sąsajos prototipus, tačiau prototipų peržiūra 3D aplinkoje negali pakeisti. 2D įrankiai buvo skirti 2D programoms. Norint iš tikrųjų įsivaizduoti, kokią patirtį bandote sukurti, jums reikia įrankio, leidžiančio greitai sukurti virtualios realybės aplinką arba įdėti objektus į papildytosios realybės aplinką.
Atsiranda įrankių, padedančių sukurti greitus virtualios aplinkos prototipus. Tokie įrankiai kaip „ StoryBoard VR“ , „ Sketchbox“ ir „ Moment“ buvo sukurti atsižvelgiant į virtualią ir papildytą realybę, išnaudojant abiejų privalumus ir pašalinant trūkumus.
Toliau pateiktame paveikslėlyje parodyta „Sketchbox“ reklaminio vaizdo įrašo ekrano kopija, kurioje „Sketchbox“ naudotojas kuria vartotojo sąsajos maketą virtualioje realybėje.
UI kūrimas „Sketchbox“.
Šios siužetinės schemos ir prototipų kūrimo programos yra specialiai sukurtos virtualios realybės arba papildytosios realybės sąsajoms ar siužetinėms programoms kurti naudojant virtualios realybės ausines . Šie įrankiai leidžia sukurti virtualią realybę arba papildytosios realybės aplinką, nes vartotojas tai patirs 3D erdvėje, ne tik laisvą virtualiosios realybės ar papildytosios realybės aplinkos vaizdą 2D ekrane.
Galite greitai pakartoti bendrą programos išvaizdą, objektų išdėstymą 3D erdvėje, elementų dydį vienas kito atžvilgiu ir pan. Kai kurios programos taip pat leidžia sukurti nuoseklią animacijos ar įvykių serijos siužetinę schemą. Ši galimybė leidžia greitai kartoti dizainus ir animacijas prieš skiriant laiko visiškai kurti ir plėtoti idėjas, taip sutaupant jūsų laiko ilgainiui.
Dauguma šių įrankių yra būdingi virtualiai realybei, tačiau kai kurie, pavyzdžiui, „Moment“, taip pat apima galimybę sukurti papildytos realybės patirties prototipus. Momentas leidžia vartotojams pažymėti tam tikrus objektus kaip „AR objektus“, kuriuos pažymėjus galima peržiūrėti tik naudojant virtualų mobilųjį įrenginį virtualios realybės aplinkoje.
Šiame paveikslėlyje pavaizduotas naudotojas, sukuriantis papildytosios realybės elementų prototipą virtualios realybės akimirkos programoje. Pakėlus „AR įrenginį“ virtualioje realybėje, atskleidžiami modeliai arba ištekliai, pažymėti tik papildytosios realybės rodymui, todėl galite greitai sukurti papildytos realybės patirties prototipus virtualioje realybėje.
„Moment Moment“ sutikimas, naudojamas greitam papildytos realybės patirčių prototipams kurti.
Geriausias būdas pajusti, koks bus UX, yra pasirinkti įrankį, leidžiantį peržiūrėti sąsajos dizainą taip, kaip naudotojas juos peržiūrės ausinėse ar mobiliajame įrenginyje. Ir yra daugybė galimybių tai padaryti. Pabandykite eksperimentuoti su keliais įrankiais, kad surastumėte tuos, kurie geriausiai tinka jūsų darbo eigai.
Kiekvienas aparatūros įrenginys turi skirtingas stipriąsias ir silpnąsias puses. Kurdami prototipą atminkite aparatinės įrangos, kuriai kuriate, galimybes. Jūsų kambario masto UX dizainas gali numatyti, kad naudotojai, judantys, pasiektų įvairius jūsų patirties sąveikos taškus. To paties judėjimo reikalavimas sėdimoje ausinėje, pvz., „Google Cardboard“, būtų dizaino nesėkmė.
Kad ir kaip nuspręstumėte tai daryti, būdo, kaip greitai sukurti virtualios realybės ir papildytosios realybės programų prototipą, paieška yra svarbus žingsnis ir gali skirtis tarp varginančios ir tikrai puikios programos. Peržiūrėkite šiuos virtualios realybės ir papildytosios realybės naudojimo atvejus .
Nauja virtualios realybės / papildytos realybės sritis bus prieinamumo sritis. Turinio kūrėjams teks pareiga užtikrinti, kad virtualioji realybė / papildytoji realybė nesiektų istoriniu žiniatinklio keliu dėl pasiekiamumo galutiniams vartotojams. Ankstyvosiomis žiniatinklio dienomis prieiga skirtingą galią turintiems vartotojams dažnai buvo negalvota. Kai pradedame apibrėžti virtualiosios realybės / papildytosios realybės erdvę , prieinamumas skirtingiems naudotojams gali būti mūsų mintyse priekyje ir centre.