Virtualios realybės ateitis: artimiausios ateities poveikio įvertinimas

Kai ant pirmosios kartos VR nusėdo dulkės, VR ažiotažas, nors gal ir nebuvo visiškai išmiręs, nutilo iki nuobodu ūžesio. Ir tai yra geras dalykas VR. Technologijų pasaulyje ažiotažas kyla lengvai. Techniniai produktai ir galbūt ištisos technologijų pramonės šakos buvo sukurtos remiantis vien tik ažiotažu. Šie gaminiai ryškiai dega trumpą laiką ir dažnai taip pat greitai virsta pelenais.

Hype gali turėti įtakos tiek geriems, tiek blogiems produktams. Riedžių ir "Google" Stiklo tiek patyrė tiek daug hype prieš jų išleidimą į visuomenę, kad tai abejotina bet produktas galėjo sotus hype pastatytas aplink juos. Ne mažiau technologijų autoritetas nei „Apple“ generalinis direktorius Steve'as Jobsas apie „Segway“ pareiškė prieš jo pristatymą: „Jei pakankamai žmonių pamatys mašiną, jums nereikės jų įtikinėti, kad aplink jį būtų kuriami miestai. Tai tiesiog atsitiks“.

Kai kuriems žmonėms VR lyginimas su šiais produktais gali kelti nerimą. Galų gale, „Segway“ nepriartėjo prie laukiamo priėmimo lygio. O „Google Glass“ stengėsi pritraukti vartotojų ir galiausiai buvo pašalinta iš rinkos, kad būtų galima atnaujinti. Panašiai kaip ir „Segway“, ir „Google Glass“, VR sulaukė pagyrimų iš technologijų vizionierių, reklamuodami gaminio „ateities potencialą“, neatsižvelgiant į dabartinę technologijos būklę. Bet tuo panašumai ir baigiasi.

Sumažėjus ažiotažui apie VR, jums belieka tikri, įrodyti rezultatai ir produkto naudojimas. Užuot žadėję, koks produktas gali būti, pradedate suprasti, koks produktas iš tikrųjų yra. Ir nors VR šiuo metu nėra „Star Trek“ holodekas, kuriuo daugelis tikėjosi, kad jis tuoj pat taps, tai vis tiek yra neįtikėtinas produktas, juo labiau atsižvelgiant į tai, kad vis dar patiriame tik pirmosios kartos įrenginius.

Netolimoje ateityje galite tikėtis daugiau to paties iš VR pažangos. Iki šiol didžiausią VR pelną lėmė pramogų ir žaidimų pramonė. Tačiau daugelis pramonės šakų pradėjo matyti VR potencialą ir stengiasi pritaikyti VR savo reikmėms. Švietimas, sveikatos priežiūra ir pramoninis panaudojimas pradėjo ryškėti, todėl VR naudojimo atvejai vis labiau atsiduria dėmesio centre. Šios ir kitos pramonės šakos ir toliau bus taikomos, nes gerės VR kokybė ir jos technologijos taps pigesnės.

Vieta pagrįsta patirtis daugeliui vartotojų tampa netikėta įžanga į VR. Kai kurie mano, kad VR išpopuliarėjimas reiškia, kad jums gali nebereikėti išeiti iš namų, o viską patirti praktiškai! Vietoj to, masiniai vartotojai iki šiol nesiryžo pirkti labiausiai įtraukiančios VR aparatinės įrangos savo namams, o kol kas tenkina mokėti už pažangiausią VR vietoje kitur. Tikėtina, kad ši tendencija išliks kelerius ateinančius metus, nes su vietove susijusi patirtis ras būdų, kaip pranokti tai, ką vartotojas gali pakartoti namuose.

Gamintojai, orientuojantys į mobilesnes, atskiras VR ausines, atkreipia dėmesį į vartotojus, norinčius nešiojamo, pigaus įrenginio , nors jis nebūtinai yra galingiausias ar įtraukiantis. Žinoma, visada bus vartotojų grupė, kuri siekia kuo pažangiausios patirties, taip pat bus sukurti įrenginiai, skirti šiai grupei.

Tačiau atrodo, kad gamintojai daugiausia dėmesio skiria vidutinio lygio autonominėms ausinėms. Bus įdomu pamatyti, ar šis veržimasis į atskirus įrenginius tęsis. Jei Moore'o dėsnis pasitvirtins, mūsų mobilieji įrenginiai netrukus gali tapti pakankamai galingi, kad patys galėtų naudotis labai įtraukiančia VR patirtimi. Tačiau, atsižvelgiant į naujos kartos dėmesį į atskiras ausines, atrodo, kad mobiliųjų telefonų VR dienos, nors šiuo metu yra populiariausias būdas patirti VR, gali būti suskaičiuotos atskirų įrenginių naudai.

Moore'o įstatymas yra pastebėjimas, kurį padarė "Intel" įkūrėjas Gordonas Moore'as. Jis pažymėjo, kad tranzistorių skaičius integrinėje grandinėje padvigubėjo beveik kas dvejus metus. Apskritai prognozuojama, kad kompiuterių apdorojimo galia padvigubės kas dvejus metus. Tai buvo labiau taikoma praeityje ir šiandien gali būti ne visai tiesa, tačiau vis dar laikoma nykščio taisykle.

Galų gale klientas ne visada gali būti teisus, bet jis visada bus klientas. Gamintojai gali juos nuvesti prie vandens, bet negali priversti jų gerti. Įvaikinimą skatins vartotojai. Ryškiausias veiksnys, nurodantis, kur VR greičiausiai bus sutelkta artimiausioje ateityje, bus antrosios kartos VR įrenginių priėmimo rodiklis. Jei daugiausia dėmesio skiriama vidutinio lygio ausinėms, tikėkitės, kad programas kuriantys kūrėjai atspindės tą patį dėmesį, daugiau dėmesio skirdami vidutinio lygio eksploatacinėms funkcijoms.

Išplečiant tolimos ateities prognozių laiko juostą, nesunku įsivaizduoti formos veiksnį, kuris sujungia VR ir AR į vieną įrenginį. Toks įrenginys gali būti visiškai nepermatomas ir uždarytas, kad būtų rodomos VR funkcijos, arba permatomas su perdangomis, kad būtų galima naudotis AR. Jis būtų pakankamai mažas, kad būtų nešiojamas, tačiau pakankamai galingas, kad suteiktų nuostabią grafinę patirtį. Šis įrenginys kol kas yra tik svajonė, bet tik prieš penkerius metus buvo įtraukiančios VR ausinės. Ir pažiūrėkite, kur mes esame šiandien.

Turinio kūrėjams ir daugeliui vartotojų šios antrosios kartos įrenginiai yra puikus laikas patekti į rinką. VR ausinės dar nepasiekė savo didžiausio potencialo, tačiau jos jau siūlo vartotojams neįtikėtiną patirtį. Prisijungimas dabar suteikia aiškių pranašumų tiek kūrėjams, tiek klientams. Kūrėjai vis tiek pasirodys rinkoje pakankamai anksti, kad galėtų eksperimentuoti ir padaryti neišvengiamus klaidų bei kurso pataisymus, sutvirtindami savo produktą prieš prasidedant tikrajai masinei vartotojų bangai. Vartotojai rinkoje pasirodys pakankamai vėlai, kad daugelis pirmosios kartos problemų bus išspręstos ir išspręstos, o pirmosios kartos įrenginiais varomas aparatinės ir programinės įrangos rinka bus sveika.


Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]