Virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) turi daug naudojimo atvejų įvairiose pramonės šakose. VR lengvai tinka pramogų pramonei.
VR turi labai stiprias šaknis žaidimų srityje. Žaidėjai dažniausiai pradeda taikyti technologijas. Be to, jie dažnai turi galingas kompiuterines sistemas, reikalingas aukščiausios klasės VR ausinėms paleisti. Tačiau VR neapsiriboja žaidimais ir pramogomis. VR įsiveržė į švietimo rinką. Klasėse buvo naudojamos VR programos, pvz., „Google Expeditions“, kad būtų palengvintos virtualios išvykos, arba programos, pvz., „ Clouds Over Sidra“, kad būtų mokoma apie įvykius, tokius kaip Sirijos pabėgėlių krizė. VR įsiveržė į meno pasaulį kaip įrankį kurti ir šviesti, sveikatos priežiūros pramonėje – chirurgams rengti ir psichologinėms problemoms gydyti, o mažmeninės prekybos pramonei – reklamuotis ir apsipirkti naujais būdais. Nurodykite pramonės šaką ir VR tikriausiai turi tinkamą naudojimo atvejį.
AR yra panašus, nors technologijos brandumo lygis reiškia, kad vartotojų naudojimo atvejų yra šiek tiek mažiau, nes AR daugiausia dėmesio skiria įmonės lygmens vykdymui. Šie įmonės lygio vykdymai apima daugybę naudojimo būdų:
- Pramoniniai pritaikymai, skirti mokyti darbuotojus gamyklos aukšte, siekiant panaudoti įrangą arba rodyti skaitmeninėmis hologramomis, kur rasti įvairių dalių fiziniame sandėlyje
- Pramogų programos, kuriose vartotojai kovoja su skaitmeninėmis hologramomis, projektuotomis realioje erdvėje
- Naudingos programos, skirtos sujungti vartotojus ir leisti jiems dirbti bendroje virtualioje 3D erdvėje, suprojektuotoje į realią aplinką
Tai nereiškia, kad vartotojai lieka šaltyje. „Apple“ ir „Google“ išleidžiami „ARKit“ ir „ARCore“ atitinkamai reiškia, kad mažmeninei prekybai (pvz., „Ikea's Place“ programai, kuri leidžia peržiūrėti viso dydžio skaitmenines „Ikea“ baldų hologramas) ir pagalbinėms programoms, tokioms kaip „Google Translate“ (kuri gali išversti daugiau nei 30 skirtingų kalbų per mobiliojo įrenginio kamerą) gali naudoti bet kas, turintis palaikomą mobilųjį įrenginį.