Virtualios ir papildytosios realybės istorija

Virtualios ir papildytos realybės idėja istorijoje užima daug svarbesnę vietą, nei jūs manote. 1935 m. amerikiečių mokslinės fantastikos rašytojo Stanley G. Weinbaumo apsakymas „ Pigmaliono akiniai “ papasakojo pasakojimą apie profesorių, išradusį porą akinių, kurie leido vartotojui paleisti „filmą, kuris suteikia vaizdą ir garsą... , uostyti ir liesti... Tu esi istorijoje, kalbiesi su šešėliais (personažais), o jie atsako, o užuot ekrane, istorija yra tik apie tave, ir tu esi joje.

Weinbaumo rašymas buvo senesnis nei kompiuteriai ir beveik ankstesnis nei televizijos išradimas. Jei Weinbaumas keliautų į dabartį ir pamatytų, kaip jo virtualios realybės vizija panaši į besiformuojančios šiandienos technologijos viziją, jis tikriausiai būtų sukrėstas.

Tiek virtualioji realybė, tiek papildyta realybė turi neįtikėtinai turtingą ir įvairiapusę istoriją, per gilią, kad ją būtų galima visapusiškai aprėpti. Tačiau bendra kai kurių įvairių šių technologijų įsikūnijimų apžvalga gali padėti suprasti, kur šios technologijos gali pakrypti ateityje.

Virtualios realybės tėvas

1955 m. kinematografininkas Mortonas Heiligas , laikomas virtualios realybės tėvu, įsivaizdavo multisensorinį teatrą, pavadintą „Ateities kinu“. Heiligas sukūrė „ Sensorama“ – arkadinio stiliaus mechaninę spintelę, sukurtą taip, kad sužadintų pojūčius, kuriai vėliau sukūrė keletą trumpametražių filmų. Jame buvo daug funkcijų, paplitusių šiuolaikinėse virtualios realybės ausinėse, pavyzdžiui, stereoskopinis 3D ekranas, stereofoniniai garsiakalbiai ir haptinis grįžtamasis ryšys per vibraciją vartotojo kėdėje.

Virtualios ir papildytosios realybės istorija

Minecraftpsycho “ sutikimas pagal „ Creative Commons“ licenciją „
The Sensorama“.

Netrukus po „Sensorama“ išradimo Heiligas taip pat užpatentavo „ Telesphere Mask“ – pirmąjį ant galvos montuojamą ekraną (HMD), kuris suteikė stereoskopinį 3D vaizdą ir stereo garsą. Šis (santykinai) mažas HMD labiau panašus į šiuolaikines vartotojų virtualios realybės ausines nei didelės sėdimosios „Sensorama“ formos faktorius. Patentinis vaizdas labai panašus į daugelį šiandien parduodamų ausinių.

Papildyta realybė gauna pavadinimą

1990 m. Tomas Caudellas, „Boeing Computer Services Research“ darbuotojas, buvo paprašytas pakeisti dabartinę „Boeing“ didelių faneros plokščių sistemą su laidų instrukcijomis kiekvienam statomam orlaiviui. Caudellis ir jo bendradarbis Davidas Mizellas pasiūlė statybininkams skirtą ant galvos tvirtinamą ekraną, kuriame kabeliai būtų išdėstyti per akinius ir projektuojami ant daugiafunkcinių, daugkartinių lentų. Vietoj to, kad kiekvienam orlaiviui tektų naudoti skirtingas plokštes, patys darbuotojai galėtų nešioti pasirinktines laidų instrukcijas. Caudell ir Mizell šiai technologijai sukūrė papildytos realybės terminą .

Pramonės stiprumas papildyta realybe

Tomas Caudellas ir Davidas Mizellas ne tik sukūrė terminą papildyta realybė, bet ir pradėjo naudoti išplėstinę realybę pramoninėje aplinkoje.

Netolimoje ateityje pramoninė gamyba yra viena iš svarbiausių išplėstinės realybės plėtros sričių. Nors įmonės, kuriančios vartotojams skirtas papildytosios realybės programas, turi susidoroti su daugybe komplikacijų (įskaitant nežinomą vartotojų bazę ir nežinomas aplinkas, kuriose reikia veikti), tuos kintamuosius galima valdyti ar net pašalinti griežtai kontroliuojamoje pramoninės gamybos darbo erdvės aplinkoje.

Gamintojai gali sukurti tikslinę aparatinę įrangą ir programas, kurios gali padėti jų darbo jėgai greičiau treniruotis, dirbti greičiau, lengviau pasiekti duomenis ir padėti išvengti klaidų. Dėl visų šių privalumų gali labai pagerėti įmonės veiklos rezultatai, todėl AR naudojimas pramoninėse aplinkose gali būti panašus į dangų.

Ankstyvosios virtualios realybės nesėkmės

1993 m. Consumer Electronics Show (CES) vaizdo žaidimų kompanija Sega, kuri labai mėgsta išleisti savo itin populiarų Sega Genesis, pristatė Sega virtualios realybės ausines, skirtas Sega Genesis. „Sega“ iš pradžių ketino 1993 m. rudenį pristatyti įrenginį už 200 USD, o tai tuo metu buvo vidutiniškai prieinama kaina. Tačiau sistemą kamavo plėtros sunkumai ir ji niekada nebuvo paskelbta viešai. Tuo metu „Sega“ generalinis direktorius Tomas Kalinske teigė, kad „ Sega VR“ buvo atidėtas dėl to, kad bandytojai patyrė skausmingus galvos skausmus ir judesio ligą – nelaimingą pirmąjį įsiveržimą į vartotojų žaidimų virtualią realybę.

Tuo pačiu metu kitas žaidimų pramonės veteranas nusprendė išleisti savo požiūrį į virtualios realybės žaidimus. „ Nintendo Virtual Boy“ buvo išleistas kaip pirmasis nešiojamasis įrenginys, galintis rodyti stereoskopinę 3D grafiką. Su „Virtual Boy“ „Nintendo“ tikėjosi užfiksuoti unikalią technologiją ir sustiprinti „Nintendo“ kaip novatoriaus reputaciją, skatindama daugiau kūrybiškumo kuriant žaidimus ne tradicinėje 2D ekrano erdvėje.

Tačiau plėtros problemos taip pat kankino „Virtual Boy“. Teigiama, kad pradiniai spalvotų skystųjų kristalų ekranų bandymai sukėlė šokinėjančius vaizdus, ​​todėl „Nintendo“ išlaikė raudonus šviesos diodus, su kuriais galiausiai buvo išleistas „Virtual Boy“. Be to, „Virtual Boy“ prasidėjo kaip ant galvos tvirtinama sistema, įskaitant stebėjimą. Tačiau nerimaujant dėl ​​judesio ligos ir rizikos susirgti vaikų tinginių akių ligomis, „Nintendo“ pakeitė ant galvos tvirtinamą sistemą į stalviršio formatą. Kritikai apėmė sistemą. Ji niekada negalėjo pasiekti pardavimo tikslų ir per metus dingo iš rinkos.

Šios ankstyvos nesėkmės ir kiti nesėkmingi bandymai sukurti masinių vartotojų virtualios realybės įrenginius keliems dešimtmečiams nustūmė virtualios realybės pažangą į tyrimų laboratorijas ir akademinę bendruomenę.

Virtuali realybė prasiveržia

2010 m. technologijų verslininkas, vardu Palmeris Luckey, buvo nusivylęs rinkoje esančiais virtualios realybės ekranais, tvirtinamais ant galvos. Beveik visi buvo brangūs, itin sunkūs, turėjo mažą matymo lauką (visą naudotojo matomą žiūrėjimo plotą) ir didelę delsą (dėl delsos tarp naudotojo sąveikos ir ekrano atnaujinimo, kad atspindėtų šias sąveikas), todėl galutinis vartotojas buvo labai prastas. patirtį.

Siekdama nukreipti šiuos nusivylimus, Luckey sukūrė seriją HMD prototipų, daugiausia dėmesio skiriant pigių, mažos delsos, didelio matymo lauko ir patogių ausinių kūrimui. Jo šeštosios kartos padalinys buvo pavadintas „ Oculus Rift“ ir jis pasiūlė jį projekto finansavimo svetainėje „Kickstarter“ kaip „ Rift Development Kit 1“ (DK1) .

Virtualios ir papildytosios realybės istorija

Publikuojama Sebastian Stabinger pagal a Creative Commons License
The Oculus Rift Development Kit 1 (DK1).

„Kickstarter“ kampanija buvo didžiulė sėkmė – surinkta 2,4 mln. USD, beveik 980 procentų pradinio tikslo. Dar svarbiau, kad Kickstarter kampanija paskatino vartotojų rinkos susidomėjimą virtualia realybe iki visų laikų rekordo.

Papildyta realybė patenka į pagrindinį srautą

Papildyta realybė buvo nustebinta netikėtu populiarumo padidėjimu iš gana netikėto šaltinio: mobiliojo telefono. Panašiai kaip virtualioji realybė, papildyta realybė keletą dešimtmečių nuo jos atsiradimo buvo gana nežinoma. Pastaraisiais metais susidomėjimas šiek tiek išaugo didėjant virtualiajai realybei, o nauji kompanijos, pvz., „Microsoft“, „ Meta“ ir „ Magic Leap“ įvykiai davė daug vilčių, tačiau masiniam vartojimui nieko nebuvo prieinama ir neaišku, kada tai bus.

2017 m. išplėstinė realybė patyrė didžiausią visuomenės informuotumo padidėjimą nuo pat jos atsiradimo, nes „Apple“ ir „Google“ išleido savo papildytos realybės modelius įvairiems nešiojamiems mobiliesiems įrenginiams, kuriuose veikia „iOS“ arba „Android“. Nors nei vienas, nei kitas nepaskelbė tikslių skaičių, apskaičiavimais, vartotojų, turinčių ARKit arba ARCore įrenginius, skaičius 2017 m. pabaigoje pasieks daugiau nei ketvirtį milijardo.

Papildyta realybė, ilgai triūsianti santykinai nežinomybėje, staiga turėjo didžiulę vartotojų rinką, kuriai turėjo kurti turinį, o kūrėjai pradėjo lenktyniauti kurdami turinį tai rinkai. Kai kurie pavyzdžiai: papildytos realybės žaidimų programos, komunalinės paslaugos, kurios talpina 3D objektus tikroje patalpoje, kad būtų galima planuoti interjero dekoravimą, žemėlapių paslaugų programas, kurios realų pasaulį dengia nuosekliomis nuorodomis arba lankytinomis vietomis, ir programas, kurios gali išversti užrašus užsienio kalbomis. tiesiog nukreipdami į juos mobiliojo įrenginio kamerą.


Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]