Virtualios ir papildytos realybės projektavimas: įrankiai ir programinė įranga

Jei planuojate kurti virtualiajai realybei (VR) arba papildytai realybei (AR), jums reikės tinkamų įrankių ir programinės įrangos. Nesvarbu, ar kurdami VR ir AR pasirinksite tradicinius projektavimo įrankius ar paruoštus modelius, turėsite nepamiršti naudotojo . Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie VR ir AR projektavimo įrankius.

Tradiciniai VR ir AR projektavimo įrankiai

Šiuo metu rinkoje yra nemažai populiarių 3D kompiuterinės grafikos programų. Nė vienas iš šių įrankių nebuvo sukurtas specialiai VR ar AR turinio kūrimui, tačiau beveik visi jie gana sklandžiai pereina prie šios užduoties. Šios grafikos programos buvo sukurtos norint sukurti 3D grafiką, todėl jas naudoti kuriant VR arba AR patirtį yra natūralus žingsnis.

„3ds Max“, „Cinema 4D“, „Maya“ ir „Modo“ yra visų funkcijų, įvairių 3D grafikos programų, kurias galite naudoti kurdami 3D grafiką ir modelius, pavyzdžiai. Tada galite eksportuoti šiuos modelius į formatą, kurį jūsų kūrimo aplinka gali suprasti kaip 3D darbo eigos dalį. Priklausomai nuo jūsų poreikių, tai gali reikšti pavienių jūsų aplinkos modelių importavimą, ištisų scenų, sukurtų šiuose 3D paketuose, importavimą arba net 360 laipsnių vaizdų atvaizdavimą ir importavimą į jūsų kūrimo aplinką kaip vien tekstūrą.

360 laipsnių nuotraukos dažnai naudojamos VR patirčiai. Aptardami 360 laipsnių nuotraukas galite išgirsti tokius terminus kaip lygiakampė projekcija arba kubo žemėlapis. Šie terminai nurodo įvairius būdus, kaip vaizdas gali būti projektuojamas, kad būtų rodomas 360 laipsnių kampu. Kubo žemėlapio vaizdas yra vaizdas, kurį sudaro šeši kvadratiniai vaizdo veidai, vaizduojantys vaizdą iš vienos iš šešių perspektyvų: aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn, pirmyn arba atgal. Lygiakampis vaizdas yra vaizdas, sudarytas iš vieno vaizdo paviršiaus, kuriame yra visas 360 laipsnių vaizdas, todėl tuo labiau iškraipoma, kuo arčiau vaizdo polių (viršuje ir apačioje). Ir nuolat apibrėžiama daugiau projekcijų tipų.

„Google“ neseniai paskelbė apie „ lygiakampius “ vaizdus , kuriais siekiama išspręsti kai kuriuos stačiakampių arba kubo schemų vaizdų trūkumus.

Kai žiūrite lygiakampį arba kubo schemos vaizdą 2D formatu, galite pastebėti, kad jis atrodo šiek tiek keistai. Lygiakampiai vaizdai atrodo ištempti viršuje ir apačioje, o kubinės schemos atrodo suskirstytos į šešis kvadratinius vaizdus. VR aplinkoje šie vaizdai „projektuojami“ į 3D modelius (stačiakampiai vaizdai ant sferos, kubo žemėlapiai ant kubo), kur vartotojui toje aplinkoje jie atrodo kaip įprasta 360 laipsnių aplinka.

Šis paveikslėlis iliustruoja skirtumus tarp lygiakampio vaizdo kairėje ir kubo žemėlapio vaizdo dešinėje. Nors jie gali atrodyti keistai kaip 2D vaizdai, projektuojant atitinkamai ant vidinės sferos arba kubo, vartotojui, kurio vaizdas yra sferoje arba kube, šie vaizdai atrodo „teisingi“.

Virtualios ir papildytos realybės projektavimas: įrankiai ir programinė įranga

Lygiakampių ir kubinių vaizdų pavyzdžiai.

Kiekviena iš šių programų turi skirtingą privalumų rinkinį, kurį verta turėti omenyje, kai vertinate savo VR/AR programos grafikos kūrimo galimybes. Pavyzdžiui, modeliavimas naudojant 3ds Max yra neįtikėtinai tvirtas, o animacija Maya ir Cinema yra labai galinga ir greita. Įvertinkite, kaip naudosite kiekvieną paketą, ir raskite platformą, kuri geriausiai atitinka jūsų turto kūrimo kryptį.

Žemiau esančiame paveikslėlyje parodytas naudojamas „Modo“.

Virtualios ir papildytos realybės projektavimas: įrankiai ir programinė įranga

Modo vartotojo sąsaja 3D modeliavimui.

Kiekvienas 3D įrankis yra skirtingas, tačiau pagrindai labai panašūs. Šiame paveikslėlyje palyginimui parodyta skirtinga modeliavimo įrankių sąsaja „Blender“.

Virtualios ir papildytos realybės projektavimas: įrankiai ir programinė įranga

Blender vartotojo sąsaja.

Jei norite pasinerti į 3D modeliavimo VR pasaulį, atminkite, kad vandenys gali būti labai gilūs! Nenusiminkite, jei išmokti 3D modeliavimo užtrunka šiek tiek laiko, net jei naudojate kitas programas. Perėjimas iš 2D ekrano pasaulio į 3D pasaulį gali būti sunkus net labiausiai patyrusiems 2D grafikos menininkams. 2D darbe turite vizualizuoti tik pusę, nukreiptą į vartotoją. Naudodami 3D, skirtą VR/AR, turite sutelkti dėmesį į visas objekto puses, nes bet kuri pusė gali būti pateikta vartotojui. Dirbk toliau! 3D yra visur šiuolaikiniame pasaulyje. Šie įgūdžių rinkiniai yra labai paklausūs, o paklausa tik augs, kai augs ir VR bei AR.

Kai kurios didesnės galios 3D modeliavimo programos gali turėti trūkumų. 3D modeliavimo programinė įranga reikalauja daug procesorių – daugeliui programų paleisti reikalingas gana galingas kompiuteris. Daugelį šių programų taip pat gali būti brangu įsigyti ir nuolat atnaujinti. Dauguma jų turi bandomuosius laikotarpius (paprastai 30 dienų), per kuriuos galite juos atsisiųsti ir išbandyti, kad sužinotumėte, ar jie jums tinka. Tačiau dažnai 30 dienų vargu ar pakanka, kad būtų galima suprasti, ką šios programos gali padaryti.

Jei tik pradedate mokytis 3D modeliavimo, beveik bet kuri 3D programa gali išmokyti jus pagrindų. Dauguma šių programų turi panašių bruožų ar terminų, todėl mokantis pagrindų iš vienos programos, įgūdžius galima perkelti į kitas programas. Kai kurios programos turi „studentinių“, „lengvųjų“ arba „nepriklausomų“ versijų, kurios yra pilnos arba šiek tiek sumažintos programinės įrangos versijos, kurias galima įsigyti arba užsiprenumeruoti už daug mažesnę kainą nei pilnos versijos.

Jei nė viena iš šių parinkčių jums nepasiekiama, taip pat yra nemokamos 3D programinės įrangos versijos. Naršyklėse esančius sprendimus, tokius kaip „Sketchup Free“, galima naudoti modeliams kurti ir eksportuoti į VR arba AR. Daugiau funkcijų turintis sprendimas vartotojams, norintiems pasinaudoti profesionalaus modeliavimo paketo padangomis be susijusių aukščiausios klasės 3D modeliavimo paketo išlaidų, yra Blender. „Blender“ yra nemokama atvirojo kodo 3D modeliavimo rinkinys. Jis yra kelių platformų ir pritaikytas gerai veikti net senesniuose, mažiau galinguose kompiuteriuose.

„Blender“ bendruomenė yra didelė ir įvairi, o norint išmokti „Blender“ yra daug vadovėlių – nuo ​​pačios „Blender“ svetainės, „YouTube“ iki „ Blender For LuckyTemplates“ („Wiley“) . Tiems, kurie tik pradeda kurti 3D modeliavimą, Blender yra puikus būdas išbandyti vandenis ir pradėti kelionę.

Sukūrę pagrindinius 3D modeliavimo įgūdžius, galite nuspręsti, ar norite pereiti prie vieno iš kitų modeliavimo įrankių. Jei planuojate dirbti pramonėje studijoje ar agentūroje, ištirkite, kokį įrankių rinkinį šios studijos paprastai naudoja. „Blender“ yra puikus įrankis mokytis 3D modeliavimo, tačiau daugelis studijų teikia pirmenybę darbui su vienu iš galingesnių įrankių, tokių kaip „Maya“ arba „3ds Max“, ir dažnai jų darbo eiga yra pritaikyta konkrečiam įrankių rinkiniui.

VR/AR pagrįsti projektavimo įrankiai

Aukščiau paminėtos 3D programos daugiausia buvo sukurtos prieš tai, kai VR/AR neseniai išpopuliarėjo. Tobulėjant VR ir AR, šie įrankiai pradėjo prisitaikyti prie šių naujų darbo eigų. Pavyzdžiui, 3ds Max Interactive yra VR variklis, kuris išplečia 3ds Max, kad padėtų ne kūrėjams greitai sukurti mobiliojo ryšio, asmeninio kompiuterio ir kambario masto VR patirtį.

Tačiau taip pat padaugėjo naujų įrankių, specialiai skirtų VR projektavimui. Tokie įrankiai kaip „Google Blocks“ ir „Oculus Medium“ yra puikūs įrankių, sukurtų specialiai 3D modeliams kurti ir dalytis VR aplinkoje, pavyzdžiai.

Šios programos labai skiriasi nuo tradicinės 3D modeliavimo programos, nes jose daugiausia dėmesio skiriama VR modeliams. Šioms programoms reikalinga speciali aparatinė įranga („ HTC Vive“ arba „ Oculus Rift“, skirta „Google Blocks“, „Oculus Rift“, skirta „Oculus Medium“), o šių aparatūros įrenginių judesio valdikliai naudojami 3D modeliams kurti ir kurti virtualiame pasaulyje. Tada galite eksportuoti modelius naudoti tradiciniame 3D modeliavimo variklyje arba tiesiogiai į savo VR arba AR kūrimo aplinką.

„Blocks“ šiuo metu yra šiek tiek mažiau pilnas nei „Medium“; tačiau dėl Blocks paprastumo naujiems vartotojams daug lengviau greitai pasiimti. Galite naudoti įrankį, pvz., „Blocks“, kad greitai sukurtumėte 3D objektų prototipus, kad juos būtų galima modifikuoti kitose 3D programose. Tikėtina, kad pajusite statesnę mokymosi kreivę, kol jausitės patogiai dirbdami „Medium“; Tačiau jūs galėsite nunešti savo modelius ilgą kelią „Medium“ viduje, nenaudodami kitų įrankių.

Toliau pateiktame paveikslėlyje parodyti įrankiai ir paletės, kurias vartotojas gali naudoti „Google Blocks VR“ sąsajoje. Parodytas 3D šulinio modelis yra Dono Carsono ir yra pasiekiamas „Google Poly“ – „Google“ 3D artefaktų, sukurtų naudojant jų įrankius, pvz., „Blocks“ arba „Tilt Brush“, parduotuvėje.

Virtualios ir papildytos realybės projektavimas: įrankiai ir programinė įranga

Google Blocks VR sąsaja.

Šios programos siūlo visiškai naują 3D modelių mąstymo ir kūrimo būdą. Kaip ir daugelyje kitų dalykų VR ir AR pasaulyje, šios programos dar tik pradedamos naudoti, o geriausios praktikos pavyzdžiai ir idėjos vis dar atsiranda. Darbas VR 3D modeliavimui gali greitai tapti de facto standartu kuriant 3D išteklius, ypač 3D išteklius, kurie bus naudojami VR arba AR sąrankose. Prieš VR dizaineriai ir menininkai turėjo priprasti prie 3D išteklių kūrimo 2D kompiuterio ekrano pasaulyje. Didėjant VR ir AR, galimybė matyti savo 3D išteklius visiškai realizuotus 3D aplinkoje ir dirbant su jais keičia žaidimą.

Paruošti VR ir AR dizaino modeliai

Iš anksto sukurti modeliai naudojami visose pramonės šakose – nuo ​​žaidimų kūrimo iki architektūrinio atvaizdavimo iki filmų. Net ir turėdami visą 3D personalą, dažnai galite sutaupyti laiko, kaip atspirties tašką naudodami modelį iš vieno iš šių išteklių. Kaip ir realiame pasaulyje, VR aplinką dažnai reikia užpildyti „daiktais“; kitu atveju jie gali jaustis niūrūs ir tušti. Daugelis studijų naudoja modelius iš tokių svetainių, kad įterptų fono elementus savo aplinkoje, o grafikos komanda sutelkia dėmesį į modelių kūrimą, o tai gali būti pagrindinis jų taikymo tikslas.

Tokiais atvejais tokios svetainės kaip CGTrader arba TurboSquid gali būti labai naudingos. Šiose svetainėse siūlomi aukštos kokybės 3D modeliai – nuo ​​paprastų vienkartinių modelių iki labai detalių aplinkų ir visko tarp jų. Jei jums reikia modelio, greičiausiai vienoje iš šių svetainių yra modelis, kuris patenkins jūsų poreikius arba bent jau padės pradėti.

Šiose svetainėse modelius gali parduoti beveik kiekvienas bet kokio lygio įgūdžių, todėl rinka yra labai didelė. Tai taip pat lemia didelį turto kokybės ir kainos skirtumą. Taigi, pirkėjas saugokitės: prieš atsisiųsdami įsitikinkite, kad tiksliai suprantate, ką gaunate. Net jei patys nesidomite 3D modeliavimu, turite žinoti, ko ieškoti atsisiųsdami išteklius savo programai. Turite suprasti tokius dalykus kaip daugiakampių skaičius, 3D failų tipai ir tekstūra, kad įsitikintumėte, jog atsisiunčiamas turtas veiks jūsų programoje.

„Google Poly “ pasirodė kaip įdomus nemokamų modelių pasirinkimas. Naudodama „Tilt Brush“ ir „Google Blocks“, „Google“ ėmėsi veiksmų, kad palengvintų 3D artefaktų kūrimą. „Google“ pridėjo prie to su „Poly“ – vieno langelio principu, skirta vartotojams, ieškantiems 3D objektų ar scenų, sukurtų naudotojų naudojant „Tilt Brush“ ir „Blocks“.

Kadangi daugelis „Poly“ modelių yra sukurti iš blokų, modeliai paprastai yra paprasti ir žemi daugiakampiai, kurie gali neveikti stilistiškai pagal kiekvieną scenarijų. Tačiau jie gali būti puikus būdas greitai užpildyti VR ar AR scenas 3D objektais, o mažo polinkio modeliai gali padėti užtikrinti, kad jūsų VR ar AR patirties našumo nesulėtėtų daug išteklių reikalaujantys aukšto daugiakampio modeliai. . Šiame paveikslėlyje parodytas 3D objektų paieškos ir peržiūros „Google Poly“ svetainėje procesas.

Virtualios ir papildytos realybės projektavimas: įrankiai ir programinė įranga

„Google Poly“ sąsaja, skirta modelių paieškai ir naršymui.


Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]