Virtuali realybė prieš papildytąją realybę: stipriosios ir silpnosios pusės

Virtuali realybė visiškai panardina vartotojus į turinį , sukuria naują patirtį ir aplinką bei labiau nei bet kuri iki šiol sukurta technologija, skatina vartotojus įsijausti į naujus žmones ir situacijas. Papildytos realybės pranašumai dera su daugeliu virtualios realybės trūkumų. Papildytos realybės prigimtis ir jos prieiga prie realaus pasaulio daro ją puikiu kandidatu į programas, kurioms reikalinga realaus pasaulio sąveika su kitais vartotojais ar objektais.

„Apple“ generalinis direktorius Timas Cookas teigė, kad dėl šios priežasties jis tikisi, kad papildyta realybė bus didesnė nei virtualioji realybė . 2016 m. duodamas interviu televizijai ABC News Cookas sakė: „Virtuali realybė tarsi apgaubia ir panardina žmogų į patirtį, kuri gali būti tikrai šauni, tačiau laikui bėgant tikriausiai sumažės komercinis susidomėjimas. Mažiau žmonių tuo domėsis.

Ar Cooko drąsus požiūris į komercinį susidomėjimą išplėstine realybe pasitvirtins, dar reikia pamatyti, tačiau jo požiūris į skirtingas virtualiosios ir papildytos realybės stipriąsias puses priklauso nuo pinigų.

Virtualios realybės stipriosios pusės

Virtualios realybės technologija suteikia šiuos privalumus:

  • Visiškas panardinimas: dėl dabartinių virtualios realybės vykdymo uždarumo, vartotojai bus visiškai susitelkę į jūsų programos turinį, nesiblaškydami nuo el. pašto, telefono žinučių ar kitų pašalinių įvykių. Šis visiškas panardinimas puikiai tinka programoms, kurioms reikalingas nedalomas naudotojo dėmesys, pvz., vaizdo įrašams, istorijų pasakojimui, žaidimams ir švietimo programoms.
  • Vartotojo perkėlimas : virtualioji realybė gali daryti tai, ką numato jos pavadinimas – sukurti virtualią aplinką, kuri galutiniam vartotojui atrodo kaip tikrovė. Papildytos realybės programėlės vartotojas paprastai vis dar žino apie savo dabartinę realaus pasaulio aplinką, tačiau virtualios realybės naudotojas gali visiškai nežinoti savo aplinkos. Dalinatės nedideliu vieno miegamojo butu Niujorke su penkiais draugais? Prisekite virtualios realybės ausines ir jausitės taip, lyg gyventumėte dideliame dvare. Skrendate transatlantiniu skrydžiu ankštose autobuso sėdynėse? Užsidėkite virtualios realybės ausines ir jausitės tarsi tuščiame savo kino salėje, žiūrėdami turinį 70 pėdų ekrane.
  • Ugdykite empatiją: virtualioji realybė gali padėti naudotojams tokias situacijas, kokių jie net neįsivaizdavo, įskaitant kitų vietą. Šis gebėjimas sukurti bendrą vartotojų patirtį yra unikalus virtualiai realybei ir yra vienas iš didžiausių jos privalumų.
  • Technologinis brendimas: virtualioji realybė kaip technologija augo nuo tada, kai 2013 m. buvo pristatyta vartotojams skirta virtualioji realybė su Oculus Rift DK1. Daugelis didžiųjų technologijų vardų, įskaitant Facebook, Google, Microsoft ir Samsung, išleido vieną ar daugiau virtualios realybės ausinių ir planuojate išleisti daugiau. Susidomėjimas papildyta realybe išaugo, kai „ Apple“ pristatė ARKit ir „ Google“ ARCore , tačiau virtualioji realybė vis dar pirmauja šioje vartotojų įrenginių kategorijoje.

Virtualios realybės trūkumai

Kad ir kaip įtikinami jos pranašumai, virtualioji realybė nėra tobula platforma projektui vykdyti. Štai keletas jo trūkumų:

  • Ribota sąveika su išoriniu pasauliu: virtualiosios realybės vartotojai yra visiškai atskirti nuo likusio pasaulio, o tai gali būti nepraktiška tam tikrų tipų projektams. Neretai kambario masto virtualioje realybėje naudotojams reikia pakankamai atviros erdvės savo patirčiai. Priešingu atveju jie gali atsitrenkti į kitus žmones ar daiktus.
  • Stiprios socialinės sąveikos trūkumas: virtualios realybės teikiamos patirtys gali būti neįtikėtinos, tačiau taip pat gali atrodyti izoliuojančios. Aplinka, kurią sukuria virtuali realybė, jaučiasi tokia tikroviška, kad vartotojai tikisi, kad socialinė sąveika taip pat bus tikroviška. Tačiau technologija, leidžianti socialiniam interaktyvumui virtualioje realybėje atrodyti tikroviška, dar nėra sukurta. Akių kontakto trūkumas ir nesugebėjimas matyti tikrosios vartotojo veido išraiškos daugumoje socialinių virtualios realybės programų gali palikti socialinę virtualiosios realybės patirtį slypinčiame nepatogiame slėnyje tarp jokios socialinės sąveikos ir tikro asmeninio ryšio.

Tokios įmonės kaip „Facebook“, „ Sansar“ ir „ Pluto“ kuria savo socialinio bendravimo ir asmeninio ryšio vizijas ateities virtualios realybės erdvėje, tačiau šios technologijos dar tik pradžia. Socialinės patirties apibrėžimas bus didelė problema, kurią per ateinančius kelerius metus reikės išspręsti tiek virtualiosios, tiek papildytos realybės srityse.

Virtuali realybė prieš papildytąją realybę: stipriosios ir silpnosios pusės

Vartotojų avatarai sąveikauja „Facebook Spaces“.

Aukščiau esančiame paveikslėlyje parodyta ekrano kopija, kurioje naudotojai bendrauja naudodami savo virtualius avatarus „Facebook“ socialinėje virtualiosios realybės programoje „ Facebook Spaces“ .

  • Kaina ir aparatinė įranga: kai kurias programas galima paleisti ausinėse ir už jos ribų, pvz., „YouTube“ 360 laipsnių vaizdo įrašus. Tačiau be ausinių jūs veiksmingai pašalinote „realybę“ iš virtualios realybės ir tik žiūrite į kitą 2D programą. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinktos virtualios realybės skonio, vartotojams reikia tam tikros aparatūros, kad jūsų programa būtų iš tikrųjų naudojama kaip virtualioji realybė. Nebrangi techninė įranga, pvz., „ Google Cardboard“.yra plačiai prieinama, tačiau ji negali palaikyti didelio našumo virtualios realybės programų. Aukštesnės klasės virtualios realybės patirčiai virtualiosios realybės aparatinės įrangos (ir kompiuterio, skirto šioms funkcijoms vykdyti) kaina gali būti pakankama kliūtis, kad net tie, kurie labai domisi virtualia realybe, gali būti atidėtas, kol kaina nukris arba , galbūt dar blogiau, patirkite žemesnės klasės virtualios realybės patirtį ir manote, kad tai viskas, ką gali pasiūlyti virtualioji realybė.
  • Patirtis be trinties: rinkodaros terminologijoje, be trintiespatirtis yra tokia, kurią naudojant vartotojui nereikia patirti papildomų problemų. Šiuo metu virtualios realybės technologija toli gražu nėra be trinties. Daugeliui virtualios realybės patirčių (ypač aukštesnėse klasėse) reikia konkrečios virtualios realybės sąrankos vietos, kurią sudaro daug vietos judėti realioje erdvėje ir galinga išorinė aparatūra, skirta virtualiai realybei paleisti. Visa tai gali lemti tai, kad vartotojai mažiau naudosis savo virtualios realybės sąranka, jei tik dėl to, kad jiems reikia skirti laiko ir vietos virtualios realybės pataisymui. Tikimasi, kad antrosios kartos ausinės, turinčios išorinį stebėjimą ir dažnai visiškai savarankiškas, nepririšamas ausines, imsis veiksmų, kad virtualiosios realybės patirtis būtų be trikdžių.
  • Masinė rinkos dalis: nors virtualioji realybė žengia žingsnius, kad plačiai priimtų vartotojus, ji dar nepasiekė tokios pačios kritinės masės kaip kompiuteris ar mobilusis telefonas. Iki šiol virtualios realybės ausinės, ypač aukščiausios klasės ausinės, vis dar buvo ankstyvųjų naudotojų žaidimai. „Facebook“ ir „ Google“ tikisi dar labiau tai pagerinti, 2018 m. išleisdami įperkamas vidutinės klasės antrosios kartos ausines. Tačiau jei jūsų projektui ar produktui būtinas didelis vartotojų pritaikymas, pavyzdžiui, mobiliųjų įrenginių lygiu, atminkite, kad kad tikriausiai to nepasieksite su dabartiniu virtualios realybės vykdymu.

Papildytos realybės stiprybės

Štai keletas privalumų, kuriuos siūlo papildyta realybė:

  • Socialinė ir realaus pasaulio sąveika: galimybė bendrauti su žmonėmis ar objektais realiame pasaulyje yra pagrindinė papildytos realybės koncepcija. Realaus pasaulio papildymas skaitmeniniais artefaktais padidina realaus pasaulio galimybes. Kadangi papildyta realybė neatskiria vartotojo nuo likusio pasaulio, ją galima lengviau naudoti socialiniuose tinkluose. Naudodamas papildytosios realybės ausines, akinius ar mobilųjį įrenginį vartotojas nėra užsidaręs nuo pasaulio, o tai leidžia daug sklandžiau bendrauti su aplinkiniais. Išleidus papildytosios realybės žaidimą Pokémon GO„Android“ ir „iOS“ įrenginiuose realiame pasaulyje dažnai pasitaikydavo nepažįstamų žmonių, besikeičiančių užrašais apie skaitmeninius artefaktus, tokius kaip „Pokémon“ ir sporto salių vietas. Šis realaus ir virtualaus susiliejimas yra būtent ta sritis, kurioje puikiai tinka papildyta realybė.
  • Dažniausiai be trinties: iš dalies dėl papildytosios realybės atvirumo realiam pasauliui, naudojant papildytąją realybę gali būti lengviau naudotis nei virtualiąja realybe, ypač žemesnės klasės mobiliaisiais egzekucijomis. Kadangi dabartinė papildytos realybės patirtis neatskiria vartotojo nuo realaus pasaulio, tai gali jaustis beveik taip pat be trikdžių, kaip atidarius programą mobiliajame įrenginyje, o tai jau žinoma milijonams vartotojų. Aukštesnės klasės funkcijoms, tokioms kaip Meta 2 ir HoloLens, gali prireikti šiek tiek daugiau naudotojo laiko investicijų ir gali prireikti konkrečios vietos (nes Meta 2 yra pririšta prie kompiuterio). Tačiau apskritai atrodo, kad papildytos realybės patirtis vartotojui sukelia mažiau trinties nei dauguma dabartinių virtualios realybės patirčių.
  • Ribota papildoma aparatinė įranga, reikalinga mobiliesiems egzekucijoms: naudojant mobiliąsias „Google ARCore“ ir „Apple ARKit“ versijas, milijonai vartotojų vaikšto su papildytosios realybės įrenginiu kišenėse. Papildytos realybės vykdymai, kuriuos leidžia šios technologijos, yra gana paprasti, tačiau jie atveria didžiulę potencialių vartotojų bazę jūsų programai.

Papildytos realybės trūkumai

Papildyta realybė, be privalumų, turi ir trūkumų. Štai trumpas jų žvilgsnis:

  • Technologinis brendimas: net kai „Google“ ir „Apple“ iškelia išplėstinės realybės galimybes į priekį savo mobiliuosiuose įrenginiuose, išplėstinė realybė technologiniu brandumu vis dar gerokai atsilieka nuo virtualios realybės. Šis techninio brandumo trūkumas gali pasireikšti dėl daugybės kitų trūkumų (pavyzdžiui, prieiga prie įrenginio, turinio trūkumas, galimi nežinomi dalykai ir pan.).
  • Masinė rinkos dalis: Be mobiliosios papildytos realybės, išplėstinės realybės įrenginių vartotojų rinkos praktiškai nėra. Tik kelios įmonės šiuo metu gamina įrenginius, panašius į vartotojų mastą, ir nė vienas iš šių įrenginių šiuo metu nėra parduodamas vartotojams, tik kūrėjams, įmonėms ir įmonėms.
  • Prieiga prie įrenginio: išplėstinė realybė turi tik keletą įmonių, konkuruojančių žemos, vidutinės ir aukščiausios klasės kainų diapazone, o dauguma tų papildytos realybės įrenginių vis dar yra beta versijos arba yra skirti įmonėms, o ne vartotojams. Daugelis vartotojų kurį laiką neturės prieigos prie papildytos realybės įrenginio (ne mobiliosios papildytos realybės). Kai kuriems projektams tai gali būti ne problema. Galbūt galėsite valdyti ir suteikti prieigą prie aparatinės įrangos, kai to reikalauja projektas. Tačiau daugeliui projektų tai gali būti ne tik pradžia.

    Atidžiai apsvarstykite galimybę pasiekti įrenginį kitam projektui. Jei planuojate kurti papildytąją realybę, o mobiliosios formos veiksnys jums tinka, puiku – viskas! Jei mobiliojo telefono formos veiksnys neatitinka jūsų projekto reikalavimų, būsite labai ribota rinka, kurioje šiuo metu galite kurti.

  • Trūksta turinio: papildyta realybė vis dar yra labai ankstyvoje stadijoje. Pastebimai trūksta turinio, ypač aukščiausios klasės turinio, kurį vartotojai galėtų patirti. Šis turinio trūkumas yra susijęs su papildytosios realybės techniniu brendimu ir įrenginio prieiga. Papildytajai realybei techniškai bręstant ir turinio kūrėjams pradėjus naudoti papildytos realybės įrenginius, bus pradėta skleisti daugiau ir geresnio turinio, kaip ir virtualios realybės. Tačiau mes dar turime pasiekti tą tašką. Tikėtina, kad vartotojams prireiks masinio papildytos realybės įrenginio išleidimo, kad tikrai prasidėtų turinio kūrimo lenktynės.
  • Ribotas panardinimas: papildytos realybės stiprybė taip pat gali būti silpnybė, ypač išplėstinė realybė mobiliojo įrenginio formos faktoriuje. Pagrindinis papildytos realybės pagrindas yra gebėjimas bendrauti su realiu pasauliu. Tai suteikia daug privalumų, tačiau galimi vartotojų patirties trikdžiai. Jei jūsų projektui reikės kokios nors visiškai realizuotos dirbtinės realybės arba vartotojas turi likti visiškai paniręs į jūsų realybę nesiblaškant, papildyta realybė tikriausiai nėra jūsų pasirinkimas.
  • Nežinoma: santykinis papildytos realybės nebrandumas yra nežinomybės kaina. Virtualioji realybė kaip technologija taip pat dar tik pradeda vystytis, tačiau yra visuotinai sutartas veiksmų planas, nurodantis, kur viskas, atrodo, pakryps. Vis dar įmanoma, kad startuolis atsirastų ir išjudintų virtualios realybės pramonę nauja aparatine/programine įranga, tačiau bendra virtualios realybės kryptis, regis, nusistovėjusi.

Papildyta realybė dar nepasiekė tokios nuspėjamumo būsenos. Apple ARKit ir Google ARCore, nors ir nebuvo visiškai netikėti pramonės atstovams, buvo staigmenos vartotojų rinkai. „Apple“ AR akiniai vis dar nežinomi, o „Magic Leap“ įėjimas į papildytos realybės erdvę yra ankstyvoje stadijoje. Šie ar kiti produktai gali visiškai pakeisti papildytos realybės planą.

Šiuo metu kuriant papildytosios realybės projektą reikia atsižvelgti į nežinomybę ir atitinkamai kurti savo projektą. Kai kurios įmonės gali laikytis šių principų, o kitos gali jaustis nepatogiai dėl nuolat kintančio kraštovaizdžio ir geriau rasti kitokį savo projektų vykdymą, kol nežinomybė taps labiau žinoma.


Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]