Virtuali ir papildyta realybė, skirta „LuckyTemplates“ sukčiavimui

Sąvokos virtuali realybė ir papildyta realybė (ir kiti, pvz., mišri realybė ir išplėstinė realybė ) šiandien mėtomos visur, bet ar tikrai žinote, ką jie reiškia? Kad suprastumėte, kaip juos naudoti, turite žinoti, kas tai yra. Virtuali ir papildyta realybė yra sparčiai besikeičiančios sritys, todėl padeda žinoti, kur jos yra šiandien ir kur jos gali būti nukreiptos ateityje. Galiausiai matyti, kaip virtualioji ir papildytoji realybė naudojamos įvairiose pramonės šakose ir kaip tiksliai galite patirti šias technologijas, labai svarbu, kad galėtumėte mėgautis.

Kas yra virtualioji realybė, papildyta realybė, mišri realybė ir išplėstinė realybė?

Jei neseniai atkreipėte dėmesį į technologijų pasaulį, tikriausiai girdėjote daugybę naujų terminų – virtualioji realybė, papildyta realybė, išplėstinė realybė ir mišri realybė – ir galbūt susimąstėte, ką jie reiškia. Kad būtų lengviau visa tai suprasti, pateikiame kiekvieno iš šių terminų suskirstymą, kuo jie panašūs ir kuo skiriasi.

  • Virtuali realybė (VR): kompiuteriu imituojama realybė, imituojanti visiškai dirbtinę aplinką, kurios fiziškai nėra. VR naudotojai yra atskirti nuo realaus pasaulio. Vartotojų VR vykdymą paprastai sudaro ausinės ir tam tikras valdiklis.
  • Papildyta realybė (AR): būdas žiūrėti realų pasaulį, kai jūsų vaizdas į realų pasaulį yra „papildytas“ kompiuterio sugeneruota įvestis, pvz., nejudančių vaizdų, garso ar vaizdo įrašų. AR skiriasi nuo VR tuo, kad AR papildo (papildo) realaus pasaulio sceną, o ne kuria ką nors nuo nulio. AR ausinės dar nėra gana įprastos, tačiau kišenėje galite turėti AR įrenginį: naujesnės kartos iOS ir Android įrenginiai buvo įgalinti su AR galimybėmis.
  • Mišri realybė (MR): MR gali perteikti jūsų požiūrį į realų pasaulį ir integruoti kompiuteriu sukurtą turinį, kuris gali sąveikauti su šiuo tikrojo pasaulio vaizdu. Arba gali prireikti visiškai skaitmeninės aplinkos ir prijungti ją prie realaus pasaulio objektų. Tokiu būdu MR kartais gali veikti panašiai kaip VR, o kartais – panašiai kaip AR. Dažnai išgirsite terminus, vartojamus pakaitomis, o tai gali būti paini. Štai trumpas žvilgsnis į skirtumus.

MR galite matyti realų pasaulį ir gali atrodyti, kad skaitmeninis krepšinio kamuolys atsimuša nuo realaus pasaulio grindų ir sienų, arba skaitmeninis raketinis laivas gali nusileisti ant jūsų kavos stalo. Tai yra AR pagrįstas MR, ir jūs dažnai tiesiog išgirsite šią patirtį, vadinamą AR.

Kitais MR atvejais galite matyti tik visiškai skaitmeninę aplinką, kurioje nematote realaus pasaulio, tačiau ta skaitmeninė aplinka yra susijusi su jus supančiais realaus pasaulio objektais. Jūsų virtualiame pasaulyje realaus pasaulio stalai ar kėdės skaitmeniniu būdu gali atrodyti kaip uolos ar medžiai. Realaus pasaulio biurų sienos gali atrodyti kaip samanomis apaugusios urvų sienos. Tai yra VR pagrįstas MR, kartais vadinamas papildytuoju virtualumu.

Pramonėje populiarėja mišri realybė, ypač AR pagrįsta mišri realybė. Atminkite, kad papildytos realybės ir mišrios realybės terminai neretai vartojami sinonimiškai.

  • Išplėstinė realybė (XR): skėtinis terminas, naudojamas visoms šioms technologijoms. Jis gali apimti viską nuo VR iki MR iki AR technologijų. Žmonės kartais vartoja terminą virtualioji realybė, norėdami nurodyti visus aukščiau išvardintus dalykus, tačiau teisingas skėtinis terminas yra išplėstinė realybė.

Dabartinė virtualiosios ir papildytosios realybės padėtis

Virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) turi panašių pagrindinių technologijų, tačiau skiriasi įvairiais būdais. Šie skirtumai greičiausiai prisidėjo prie jų dabartinės technologinės brandos būklės.

Nė viena technologija nepažengė pakankamai toli, kad būtų laikoma „subrendusia“, tačiau per pastaruosius kelerius metus VR padarė didelę pažangą. VR išleido daugybę masiniam vartojimui skirtų ausinių – nuo ​​pigių įrenginių, maitinamų iš vartotojų mobiliųjų įrenginių, iki aukščiausios klasės ausinių, kurioms reikia daug išorinės skaičiavimo galios. VR pasiekė tinkamą vartotojų diegimo bazę, VR vartotojų programinę įrangą lengva įsigyti, o mes sparčiai artėjame prie antrosios kartos vartotojams skirtų VR ausinių.

Kita vertus, AR vis dar yra gana nauja technologija. Egzistuoja AR ausinės, tačiau jos visos yra gana brangios, jų skaičius ribotas ir dažniausiai skirtos kūrėjams ar įmonėms, o ne masiniam vartojimui. Atrodo, kad VR formos veiksnys paprastai yra nustatytas, tačiau dar nėra tiksliai nustatyta, kaip bus naudojamas AR.

AR turi unikalią parinktį: „Apple“ ir „Google“ išleido technologijas (atitinkamai ARKit ir ARCore), kurios leidžia vartotojams patirti mažesnes mobiliųjų įrenginių AR patirtį. Šios technologijos leidžia vartotojams žiūrėti realų pasaulį per mobiliųjų įrenginių kameras ir papildyti tų kamerų vaizdo įrašus skaitmeninėmis hologramomis. Įrenginio apribojimai, pvz., mažas vaizdo langas ir būtinybė laikyti įrenginį, daro mobiliuosius AR ne itin optimaliu, tačiau daugumai vartotojų tai yra gera įžanga apie tai, kas yra AR.

Virtualios ir papildytosios realybės vartojimas

Turinio vartojimo parinktys yra lengvai prieinamos virtualiajai realybei (VR). VR įrenginiai apima platų spektrą nuo aukščiausios klasės iki žemos klasės parinkčių iki visko tarp jų – kasdien išleidžiama daugiau įrenginių.

Aukščiausios klasės VR įrenginiuose yra ausinės, tokios kaip „HTC Vive“, „Oculus Rift“ arba „Windows Mixed Reality“ ausinės. Visoms šioms parinktims reikalinga galinga išorinė aparatinė įranga, skirta ausinių funkcijoms maitinti, ir apima tokias parinktis kaip „kambario masto“ patirtis arba galimybė judėti fizinėje erdvėje ir perkelti tą judėjimą į virtualią aplinką. Vidutinės VR naudojimo galimybės apima ausines, tokias kaip „Samsung Gear VR“ arba „Google Daydream“. Šios VR ausinės yra maitinamos aukštesnės klasės mobiliaisiais įrenginiais. Jie leidžia vartotojams apsižvalgyti VR, bet ne fiziškai judėti taip, lyg vartotojas būtų ten. „Google Cardboard“ yra žemos klasės VR įrenginio pavyzdys. Išleistas kaip nebrangus VR demokratizavimo būdas, beveik bet kuris pakankamai galingas mobilusis įrenginys gali paleisti „Google Cardboard“ programinę įrangą. Skirtingai nuo vidutinio diapazono VR parinkčių,

Papildytos realybės (AR) įrenginiai, tokie kaip ausinės ar akiniai, kol kas neviršija daugelio vartotojų biudžetų. Aukštos klasės AR įrenginiai, tokie kaip „Microsoft HoloLens“, „Meta 2“ arba būsimas „Magic Leap One“, yra skirti tik verslo klientams arba kūrėjams. Tikėtina, kad iki AR ausinių bus išleistos vartotojams, mums liko kelios kartos ar dvi AR įrenginiai, nors kai kurie įrenginiai gali būti naudojami komerciniais tikslais. Taip pat yra keletas galimų „vidutinės klasės“ AR ausinių, tokių kaip „Mira Prism“, kurias maitina vartotojų mobilieji įrenginiai. Šiuo metu šios ausinės yra skirtos kūrėjams, tačiau artimiausiu metu jos gali būti išleistos vartotojams.

Tačiau daugelis vartotojų šiuo metu gali patirti žemesnės klasės AR patirtį. Naujesni iOS ir Android mobilieji įrenginiai aprūpinti AR galimybėmis. Tiesiog „Apple App Store“ arba „Google Play Store“ ieškodami atitinkamai „ARKit“ arba „ARCore“, bus atskleista daug programų, sukurtų specialiai AR patirčiai mobiliuosiuose įrenginiuose. Pavyzdžiui, „ New York Times“ mobilioji programėlė leidžia vartotojams naršyti po naujienas su papildytu turiniu, o „Amazon“ ARView leidžia dėti skaitmenines hologramas savo fizinėse erdvėse ir vaikščioti aplink jas taip, lyg jie ten tikrai būtų.

Virtualios ir papildytosios realybės naudojimo atvejai

Virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) turi daug naudojimo atvejų įvairiose pramonės šakose. VR lengvai tinka pramogų pramonei.

VR turi labai stiprias šaknis žaidimų srityje. Žaidėjai dažniausiai pradeda taikyti technologijas. Be to, jie dažnai turi galingas kompiuterines sistemas, reikalingas aukščiausios klasės VR ausinėms paleisti. Tačiau VR neapsiriboja žaidimais ir pramogomis. VR įsiveržė į švietimo rinką. Klasėse buvo naudojamos VR programos, pvz., „Google Expeditions“, kad būtų palengvintos virtualios išvykos, arba programos, pvz., „ Clouds Over Sidra“, kad būtų mokoma apie įvykius, tokius kaip Sirijos pabėgėlių krizė. VR įsiveržė į meno pasaulį kaip įrankį kurti ir šviesti, sveikatos priežiūros pramonėje – chirurgams rengti ir psichologinėms problemoms gydyti, o mažmeninės prekybos pramonei – reklamuotis ir apsipirkti naujais būdais. Nurodykite pramonės šaką ir VR tikriausiai turi tinkamą naudojimo atvejį.

AR yra panašus, nors technologijos brandumo lygis reiškia, kad vartotojų naudojimo atvejų yra šiek tiek mažiau, nes AR daugiausia dėmesio skiria įmonės lygmens vykdymui. Šie įmonės lygio vykdymai apima daugybę naudojimo būdų:

  • Pramoniniai pritaikymai, skirti mokyti darbuotojus gamyklos aukšte, siekiant panaudoti įrangą arba rodyti skaitmeninėmis hologramomis, kur rasti įvairių dalių fiziniame sandėlyje
  • Pramogų programos, kuriose vartotojai kovoja su skaitmeninėmis hologramomis, projektuotomis realioje erdvėje
  • Naudingos programos, skirtos sujungti vartotojus ir leisti jiems dirbti bendroje virtualioje 3D erdvėje, suprojektuotoje į realią aplinką

Tai nereiškia, kad vartotojai lieka šaltyje. „Apple“ ir „Google“ išleidžiami „ARKit“ ir „ARCore“ atitinkamai reiškia, kad mažmeninei prekybai (pvz., „Ikea's Place“ programai, kuri leidžia peržiūrėti viso dydžio skaitmenines „Ikea“ baldų hologramas) ir pagalbinėms programoms, tokioms kaip „Google Translate“ (kuri gali išversti daugiau nei 30 skirtingų kalbų per mobiliojo įrenginio kamerą) gali naudoti bet kas, turintis palaikomą mobilųjį įrenginį.

Virtualios ir papildytosios realybės ateitis

Virtualios realybės (VR) ir papildytos realybės (AR) ateitis atrodo įdomi. Nors praeityje tiek VR, tiek AR buvo naudojamos nedidelėmis dozėmis įvairiose pramonės šakose, per pastaruosius kelerius metus jų susidomėjimas atgijo tiek viešai, tiek komercinėse pramonės šakose. VR išpopuliarėjo 2013 m., kai „Kickstarter“ išleido „Oculus Development Kit 1“, o AR smarkiai išaugo paskelbus „ARKit“ ir „ARCore“ 2017 m. pabaigoje.

VR savo produkto kūrimo gyvavimo cikle lenkia toliau nei AR. Aparatinė įranga buvo išleista tiesiai į masinę vartotojų rinką, o daugelis ausinių gamintojų išleido savo planus dėl antrosios kartos VR įrenginių. Pirmosios kartos VR įrenginiai, ypač aukščiausios klasės įrenginiai, buvo giriami kritikų ir vartotojų dėl įspūdingos patirties, kurią jie gali suteikti. Tačiau vartotojai daug daugiau dėmesio skyrė žemesnės klasės VR įrenginiams, iš dalies dėl didelių sąnaudų ir technologijos naujovių. Tai dar turi nuvilti gamintojų pastangas priimti VR. 2017 m. spalio mėn. vykusioje „Oculus Connect“ konferencijoje „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas sakė: „Mes keliame tikslą: norime, kad milijardas žmonių būtų virtualioje realybėje. Aukštas tikslas. Tik laikas parodys, ar toks tikslas tikrai pasiekiamas,

AR populiarėja už VR. Technologinių iššūkių, susijusių su realios aplinkos papildymu, yra daug: tikroviškas skaitmeninis ekranas, patogi nešiojama skaičiavimo galia, pasaulio jutimo technologija ir pan. Ir AR turi sugebėti valdyti visus šiuos galimus greičio mažinimo kalnelius už vartotojams prieinamą kainą, kad pasiektų masinį pritaikymo skaičių. Tačiau, kaip ir VR, AR turi savo šalininkų aukštas vietas. „Manome, kad papildyta realybė visam laikui pakeis mūsų technologijų naudojimo būdą“, – 2017 m. analitikai teigė „Apple“ vadovas Timas Cookas. „Jau matome dalykų, kurie pakeis jūsų darbo, žaidimo, bendravimo ir mokymosi būdą. Papildyta realybė viską pakeis.

Atsižvelgiant į iššūkius, su kuriais susiduria AR, technologijų tyrimų prognozės padidina AR pritaikymo lygį nei VR. Dauguma analitikų mano, kad AR bus pradėtas taikyti maždaug nuo penkerių iki dešimties metų. Tačiau tuo tarpu daugelis tikisi, kad AR smarkiai įsiveržs į įmonių sektorius, tokius kaip pramonės ir komercinė pramonė, kur naudojant AR žadama sutaupyti pramonės laiko ir pinigų sumažinant brangiai kainuojančias klaidas ir klaidas.

Niekas tiksliai nežino, kokios bus VR ir AR rinkos, tačiau daugelis tyrimų firmų prognozuoja, kad iki 2021 m. VR ir AR bendra rinkos riba sieks iki 150 mlrd. kuris prasidėjo „už“ VR.

Niekas negali nuspėti, koks sprogus bus VR ir AR augimas, tačiau abiejų šių technologijų ateitis atrodo daug žadanti.


Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]