Skirtingai nei virtualioji realybė, kai gamintojai dažniausiai renkasi vieną formos faktorių (galvą/akis dengiančios ausinės, ausinės ir pora valdiklių), papildytoji realybė vis dar bando rasti jai tinkamiausią formos faktorių. Nuo akinių iki ausinių, nuo didelių planšetinių kompiuterių iki mobiliųjų telefonų iki projektorių ir priešakinių ekranų (HUD) – papildytosios realybės šiandien yra įvairių formų.
Visiškai įmanoma, kad bet kuris arba visi šie formos veiksniai puikiai tiks papildytos realybės vykdymui. Taip pat gali būti, kad nė vienas iš jų nėra tinkamas papildytosios realybės formos veiksnys ir bus išleistas kitas vykdymas, kuris valdys kaip „geriausias“ būdas tai patirti. (Galbūt papildytos realybės nešiojami kontaktai?) Tik laikas parodys, bet kol kas vartotojai galės įvertinti kai kurias populiaresnes šiuo metu prieinamas egzekucijas.
Dėl išplėstinės realybės formos veiksnių įvairovės papildytos realybės patirtis negali būti aiškiai atskirta į aukštos / vidutinės / žemos klasės patirtį. Dabartinė papildytos realybės patirtis labai skiriasi pagal kiekvieną formos veiksnį ir kiekvienas formos veiksnys tarnauja skirtingai rinkai.
Papildyta realybė: mobilieji įrenginiai
Nors galima teigti, kad papildytos realybės patirtis yra žemesnė, mobilieji įrenginiai šiuo metu apima didžiausią išplėstinės realybės rinkos segmentą. Tokios programos kaip „ Snapchat“ , „ Instagram“ , „ Yelp“ ir „ Pokémon Go“ jau kurį laiką siūlo elementarias papildytos realybės formas, nors dauguma vartotojų galbūt to nesuvokė. Kiekvieną kartą, kai „Snapchat“ įvaizdyje pridėjote zuikio ausis arba vietiniame parke radote knibždančią Pikachu, mobiliajame telefone naudojote primityvią papildytos realybės formą. Toliau pateiktame paveikslėlyje rodomas naudotojo vaizdo įrašas (tikrasis pasaulis), papildytas skaitmenine perdanga „Instagram“.
Papildyta realybė naudojama Instagram.
Nors anksčiau buvo įmanoma kurti išplėstinės realybės patirtį mobiliuosiuose įrenginiuose, išleidus ARKit ir ARCore kūrėjams tai padaryti buvo daug lengviau. ARKit ir ARCore yra pagrindiniai kūrimo paketai, skirti kurti AR pagrįstas programas atitinkamai iOS ir Android. Jie turi panašių funkcijų rinkinį, skirtą tam, kad skaitmeninės hologramos, patalpintos į vartotojo aplinką, būtų paprastos kūrėjams ir kad šios hologramos būtų tikroviškesnės galutiniam vartotojui – tokios funkcijos kaip plokštumos aptikimas (kad objektai būtų tinkamai išdėstyti erdvėje) arba aplinkos šviesos įvertinimas (kuris aptinka realaus pasaulio apšvietimą ir leidžia kūrėjams imituoti tą apšvietimą savo skaitmeninėse hologramose).
ARKit ir ARCore nėra aparatinės įrangos įrenginiai; tai programinės įrangos kūrimo paketai, kuriuos kūrėjai naudoja rašydami konkrečios aparatinės įrangos programas. Jie sąveikauja su iOS ir Android įrenginiais, tačiau nė viena technologija nėra pati aparatinė įranga, ir tai yra gerai. Užuot įsigiję atskirą įrenginį, kad galėtumėte naudotis „Apple“ ir „Google“ papildytosios realybės mobiliaisiais diegimais, galite tai patirti naudodami esamą mobilųjį įrenginį, jei jis atitinka ARCore arba ARKit minimalius techninius reikalavimus.
Papildytos realybės ausinės
Mobilusis telefonas yra daugelio papildytosios realybės vartotojų prieigos taškas, tačiau jis, be abejo, siūlo žemiausios klasės patirtį. Mobiliojo telefono formos veiksnys gali sukelti nepatogią vartotojo patirtį. Vartotojas turi nuolat laikyti įrenginį ir užfiksuoti fizinio pasaulio vaizdą, ant kurio uždedamas skaitmeninis papildymas. Be to, dabartinių mobiliųjų įrenginių formos faktoriai suteikia tik nedidelį langą (ekrano dydį) į bendrą realų ir skaitmeninį pasaulį, daug mažesnį nei visas vartotojo matymo laukas.
Ausinės gali suteikti daug labiau įtraukiančios vartotojo patirties naudojant papildytos realybės programas. Kai kurie pavyzdžiai yra „Microsoft HoloLens“, „ Meta 2“ ir „ Magic Leap“ . Tai atveda mus prie pirmojo žagsėjimo, susijusio su papildytosios realybės ausinėmis – ir kalbama apie tai, kiek šiuo metu papildytos realybės ausinės atsilieka savo kūrimo cikle, palyginti su VR ausinėmis.
Nors šie trys įrenginiai tikriausiai yra trys labiausiai žinomos papildytos realybės ausinės, nė vienas iš jų dar nėra skirtas masiniam vartotojui. „ HoloLens“ yra dabar, tačiau jis parduodamas įmonėms ir įmonėms, o ne vartotojams. „Meta 2“ yra dabar, bet tik kaip kūrėjo rinkinys, o ne visas leidimas. Ir nors apie „Magic Leap“ ir jos įspūdingą komandą bei investuotojų grupę buvo padaryta daug, iki šio rašymo jos ausinių kūrėjų leidimas dar turi būti pristatytas kūrėjams (nors „Magic Leap“ paskelbė 2018 m. pristatymo datą).
„Meta“ sutikimas
Vartotojas, naršantis „Meta 2“ skaitmenines hologramas rankos gestais.
Atrodo, kad daugelis papildytosios realybės ausinių yra didelių galvos juostų arba šalmų su permatomu skydeliu priekyje. Ausinės projektuoja vaizdus ant akinių paviršiaus, kad tikrovę perdengtų skaitmeniniu turiniu. „Magic Leap One“ imasi šiek tiek kitokio požiūrio; akinių poros formos faktorius ir šviesos laukai, skirti rodyti turinį naudotojams.
Kai kurios ausinės (pvz., „HoloLens“) yra visiškai savarankiški įrenginiai, suteikiantys daug daugiau judėjimo laisvės apdorojimo galios kaina. Kiti (pvz., „Meta 2“) laiko jus pririštą prie kompiuterio, kad galėtumėte mėgautis patirtimi, aukodami judėjimą dėl apdorojimo galios, kurią gali pasiūlyti stalinis kompiuteris. „Magic Leap One“ egzistuoja kaip tiltas tarp šių dviejų, todėl jį reikia prijungti prie „Lightpack“ (mažo nešiojamo kompiuterio), kad galėtų maitinti „Lightwear“ akinius .
„Windows Mixed Reality“ ausinės gali būti įdomus šios grupės papildymas. Panašu, kad „Microsoft“ savo požiūriu į virtualią ir papildytą realybę atkreipia dėmesį į įsitikinimą, kad virtualios realybės ir papildytos realybės patirtis ilgainiui susimaišys. Vietoj projektavimo ant permatomo objektyvo, kaip daro HoloLens ir Meta 2, dabartinėse „Windows Mixed Reality“ ausinėse yra priekinės kameros, kurios galėtų veikti kaip papildytos realybės patirtis.
Tačiau tokios funkcijos dar nėra. Šiuo metu „Windows Mixed Reality“ ausinės veikia tik kaip VR įrenginiai, be papildomos realybės funkcijų. Atrodo, kad „Microsoft“ pavadinimai ir padėties nustatymas rodo, kad šie įrenginiai ilgainiui veiks ne tik kaip virtualios realybės ausinės, tačiau tik laikas parodys, ar taip yra.
Toliau pateiktoje lentelėje palyginamos „didžiosios trys“ ausinės papildytoje realybėje. Kaip matote, šiuo metu nėra griežtų „Magic Leap“ galutinio formos faktoriaus specifikacijų, palyginti su labiau nusistovėjusiomis „Microsoft“ ir „Meta“ ausinėmis.
Papildytos realybės ausinių palyginimas
|
„Microsoft HoloLens“. |
Meta 2 |
Magiškas šuolis |
Platforma |
Windows |
Nuosavybė |
Lumin (patentuotas) |
Atskiras |
Taip (belaidis) |
Ne (prijungtas prie kompiuterio) |
Reikalingas nešiojamas Lightpack kompiuteris |
Matymo laukas |
Nežinoma (35 laipsnių) |
90 laipsnių |
Nežinoma |
Rezoliucija |
1 268 x 720 |
2 560 x 1 440 |
Nežinoma |
Ausinių svoris |
1,2 svaro |
1,1 svaro |
Nežinoma |
Atnaujinimo dažnis |
60 Hz |
60 Hz |
Nežinoma |
Sąveika |
Rankų gestai, balsas, paspaudimas |
Rankų gestai ir padėties sekimo jutikliai, tradicinė įvestis (pelė) |
Valdymas (rankinis 6DoF valdiklis), kiti |
Dabartinės kartos papildytos realybės ausinės siūlo geriausią šiuo metu turimą papildytosios realybės patirtį, tačiau tai yra laikini sprendimai. Niekas nėra visiškai tikras, kaip atrodys papildytos realybės galutinis formos veiksnys. Šis pavadinimas gali priklausyti kombinuotoms ausinėms, kaip Windows tikisi su Windows Mixed Reality, arba galbūt tokiai formai kaip papildytos realybės akiniai.
Papildytos realybės akiniai
Netolimoje ateityje geriausias būdas patirti papildytą realybę gali būti paprasti akiniai. Tiek „HoloLens“, tiek „Meta 2“ šiuo metu yra labiau panašūs į didelius skydelius; dar turi būti įtikinamai išleisti papildytos realybės akiniai. „Magic Leap One“ suartina mus, tačiau tai vis tiek yra gana didelė akinių pora. „Google Glass“ ir neseniai išleistas „Intel Vaunt“ yra žinomiausi paprastų papildytos realybės akinių pavyzdžiai.
Tačiau dabartiniai akiniai, tokie kaip „ Google Glass“, yra šiek tiek daugiau nei nešiojamas HUD. Jiems trūksta didelio matymo lauko, grafinių galimybių ir galimybės „patalpinti“ skaitmeninį turinį fizinėje aplinkoje, be to, jų skiriamoji geba yra labai ribota ir interaktyvumas yra labai mažas. Žemiau esančiame paveikslėlyje pavaizduota, kaip kažkas naudoja jutiklinę dalį savo „Google Glass“ šone ir braukia per ekrane rodomo turinio laiko juostą, esančią mažame veidrodėlyje prieš naudotojo akį.
Publikuojama Loic Le meur pagal Creative Commons "licenciją
" Google Glass Explorer Edition ".
Nors patys savaime įdomūs, HUD, tokie kaip „Google Glass“, dažnai nelaikomi tikrais papildytos realybės įrenginiais. Išleidus ARKit ir Apple generalinio direktoriaus Timo Cooko pagyrimus apie papildytąją realybę kaip technologijų ateitį, spėliojama apie Apple planus gaminti savo papildytos realybės akinius. Tai dar turi patvirtinti „Apple“. Kol kas papildytos realybės turinio prieinamumas apsiriboja mobiliųjų įrenginių papildyta realybe ir nedideliu skaičiumi papildytosios realybės ausinių.