Vartotojams skirtas daugumos dabartinių papildytosios realybės (AR) aparatinės įrangos sprendimų, kuriuos rasite čia, pavadinimas yra šiek tiek klaidingas (su žymiomis išimtimis, tokiomis kaip Mira, ARKit ir ARCore). Dauguma dabartinės kartos AR ausinių sutelkia dėmesį į įmonės lygio sprendimus. Be to, daugelis dabartinės kartos AR ausinių parduodamos kūrimo režimu, kai kūrėjams galimi išankstinio užsakymo rinkiniai, bet ne masiniam vartojimui.
Net kai skaitote tai, ne visa pirmosios kartos papildytos realybės aparatinė įranga bus išleista. Tai vis dar labai judantis taikinys, apie kurį reikia kalbėti. Tačiau visi šiame skyriuje išvardyti techninės įrangos įrenginiai bent jau pasiekė savo kūrimo tašką, kad būtų laikomi šios pirmosios kartos dalimi.
Tyrinėdami papildytos realybės aparatinę įrangą galite rasti daug AR ausinių, išleistų kaip beta versija arba kūrėjų rinkiniai. Paprastai tai reiškia, kad ausinės šiuo metu nėra paruoštos masiniam vartojimui. Kūrėjo režimu išleista aparatinė įranga yra skirta kūrėjams, dažnai siekiant sukurti pagrindinį programinės įrangos lygį prieš išleidžiant masiniams vartotojams.
Gamintojai žino, kad plataus masto jų ausinių išleidimas be atitinkamos programinės įrangos greičiausiai nepavyktų. Išleidę ausines kūrėjams, gamintojai gali ne tik tiesiogiai dirbti su galingais savo įrenginių naudotojais ir prašyti jų įvesties, bet ir pradėti kurti savo rinką nuo pat pradžių naudodami programėles, kurias sukūrė kūrėjai, gaunantys ankstyvus jų įrenginių leidimus.
AR ausinės: Microsoft HoloLens
„ HoloLens“ yra vienas iš aukštesnio profilio ant galvos montuojamų ekranų (HMD) rinkoje, iš dalies dėl „Microsoft“ rinkodaros įtakos. Tačiau neskaitant rinkodaros, „HoloLens“ pasirodė esąs vienas įspūdingiausių pirmosios kartos HMD ir nuėjo ilgą kelią, kad nustatytų papildytosios realybės ausinių standartą.
„HoloLens“ yra atskiros ausinės, kurių nereikia prijungti prie stalinio ar nešiojamojo kompiuterio. Jo integruoti jutikliai atvaizduoja jus supančią aplinką, kad būtų galima įdėti 3D hologramas. Jis atpažįsta vartotojo įvesties gestus ir balsą. Lygiai taip pat, kaip vaizdiniai elementai yra padengti realiame pasaulyje, „HoloLens“ turi integruotą 3D garsiakalbių sistemą, o ne ausines, kurios perdengia papildytos realybės garsą ant realaus garso. Tai padeda apsaugoti vartotoją nuo realaus pasaulio. Jei žemėlapis yra teisingas, HoloLens taip pat leidžia realaus pasaulio fiziniais objektais užblokuoti skaitmeninio pasaulio hologramas. Holografinis rutulys, kuris rieda po realaus pasaulio stalu, gali dingti iš akių, tarsi jis būtų tikras.
Nors „HoloLens“ neabejotinai yra viena iš etaloninių AR ausinių, vis dar reikia patobulinti. Dažniausias skundas dėl „HoloLens“ yra jo matymo laukas (FOV). „HoloLens“ stebėjimas ir vaizdas yra nepaprastai įspūdingi, tačiau mažesnis FOV kartais gali nutraukti jūsų žiūrimą hologramą ir nutraukti panardinimą į patirtį. Atmetus FOV, aparatinė įranga yra šiek tiek didelė ir ne visai subtili. Tačiau net ir dėl savo dydžio jis gali būti patogus, nes į nešiojamą įrenginį sukaupia įspūdingą skaičiavimo galią.
„Microsoft“ savo mišrios realybės įrenginiams kelia aukštesnius tikslus, nei dauguma įsivaizduoja. Interviu „Bloomberg“ HoloLens išradėjas Alexas Kipmanas tvirtino: „Telefonas jau miręs. Žmonės tiesiog nesuvokė“. Kipmanas tiki, kad mišrios realybės įrenginys, toks kaip HoloLens, vieną dieną pakeis visus mobiliuosius telefonus. Žvelgiant į dabartinį didelių formų faktorių ir didelę daugumos AR ausinių kainą, tai gali būti sunkiai įsivaizduojama ateitis. Tačiau kalbant apie atskirą „Apple AR“ įrenginį, „Microsoft HoloLens“ ir „Google“ mišrios realybės tyrinėjimus su ARCore, ši ateitis gali būti arčiau nei manote.
Žvelgiant į ateitį, tikėkitės, kad naujos kartos HoloLens žymiai pagerins FOV. „Microsoft“ tvirtino, kad jau turi metodą, leidžiantį daugiau nei dvigubai padidinti dabartinės kartos „HoloLens“ FOV, todėl jis beveik prilygsta dabartinės kartos VR ausinėms. Tai bus didžiulis žingsnis siekiant sustiprinti tai, ką daugelis laiko didžiausiu dabartinės kartos HoloLens trūkumu.
„HoloLens“ ateitis gali būti masinis vartojimas, tačiau dabartinės kartos kaina ir FOV bus pagrindiniai veiksniai, kurie kol kas nepateks į kasdienių vartotojų rankas. Tačiau „HoloLens“ yra geras pasirinkimas bet kokiai dabartinei įmonės lygio AR patirčiai. Turėdami aukštus „Microsoft“ tikslus, nenustebkite, kad HoloLens ar panašaus įrenginio masinis išleidimas vartotojams per vieną ar dvi kartas.
Šiame paveikslėlyje pavaizduoti naudotojo vaizdai, esantys „Microsoft HoloLens“.
Naudojama gavus Microsoft leidimą.
Naudojamas Microsoft HoloLens.
AR įrenginiai: Meta 2
„Meta 2“ yra AR ausinės, galinčios sukurti fizinio pasaulio aplinkos žemėlapį, kuriame būtų rodomos 3D hologramos. Jame taip pat yra rankinis sekimas ir navigacijos gestai, o hologramoms rodyti naudojamos atspindžios projekcijos prieš pusiau permatomą veidrodį.
„Meta“ atsiskyrė nuo „HoloLens“ vienoje pagrindinėje kategorijoje: „Meta“ pasirinko „Meta 2“ susieti su kompiuteriu. „Metos“ ryšių su kūrėjais vadovės teigimu, tai buvo sąmoningas pasirinkimas. Nors ši funkcija pašalina jūsų galimybę laisvai vaikščioti po aplinką, ji suteikia daugiau skaičiavimo galios ir didesnį FOV. „Meta 2“ turi 90 laipsnių FOV, beveik tiek pat, kiek dabartinės kartos VR ausinės, ir beveik tris kartus didesnę nei „HoloLens“. Šis didesnis FOV padeda nustatyti Meta 2 kaip įrenginį, kuris vieną dieną galėtų pakeisti jūsų tradicinį 2D ekraną.
„Meta 2“ gali būti geras pasirinkimas jūsų projektui, jei jums reikia papildomos galios ir platesnio „Meta 2“ vaizdo per „HoloLens“ ir jei jūsų vartotojai greičiausiai bus nejudantys (pavyzdžiui, prie stalo). Panašiai kaip „HoloLens“, šios kartos „Meta 2“ yra laikomas įmonės lygio įrenginiu, nes šiuo metu ne daugelis vartotojų turės „Meta 2“.
Žemiau esančiame paveikslėlyje pavaizduoti naudotojų vaizdiniai elementai dirbant kartu su „Meta 2“.
„Meta
“ sutikimu. „Meta 2“ bendrai naudojamas kuriant.
AR įrenginiai: Magic Leap
„Magic Leap“ jau seniai liko AR pasaulio šešėlyje ir retkarčiais pasirodo, kad numestų įspūdingą naują vaizdo įrašą apie savo technologiją. Bendrovės produktai buvo slepiami nuo akių septynerius metus, o per tą laiką „Magic Leap“ investuotojams parodė pakankamai lėšų, kad surinktų apie 2 mlrd. USD finansavimo ir sukauptų beveik 6 mlrd. USD įmonės vertę. Tačiau apie galutinį produkto formos faktorių buvo mažai žinoma iki 2017 m. pabaigos, kai „Magic Leap“ pristatė „Magic Leap One Creator Edition“.
„Magic Leap One“ susideda iš trijų atskirų komponentų:
- Lengvi drabužiai: ekrano akiniai, nešiojami ant vartotojo galvos
- „Lightpack“: kišeninis kompiuteris vaizdams maitinti ir įvesties priėmimui
- Valdymas: šešių laisvės laipsnių (6DoF) valdiklis, leidžiantis įvesti ir haptinį grįžtamąjį ryšį į sistemą ir iš jos
„Magic Leap One“ yra atskiras įrenginys, kurį galima laisvai nešioti (kaip „HoloLens“), tačiau jį vis tiek reikia pririšti prie „Lightpack“ kompiuterio (pvz., „Meta 2“). Tačiau dėl nedidelio „Lightpack“ dydžio akivaizdu, kad „Magic Leap One“ yra skirtas labiau savarankiškam, mobiliam patirčiai nei „Meta 2“.
Panašiai kaip „HoloLens“ ir „Meta 2“, „Magic Leap One“ turi daugybę jutiklių, skirtų aptikti paviršius, plokštumas ir kitus objektus, kad būtų galima skaitmeniniu būdu nustatyti jūsų fizinę aplinką. Tai turėtų sudaryti sąlygas tvirtai objektų sąveikai su jūsų aplinka (skaitmeniniai rutuliai, atsimušantys į jūsų fizines sienas, virtualūs robotai, besislepiantys po fizinėmis lentelėmis ir pan.). Įvestis siūloma per „Control“, tačiau „Magic Leap“ sistema taip pat palaiko daugybę įvesties režimų, tokių kaip balsas, gestas ir akių sekimas.
„Magic Leap One“ ausinės yra mažesnės nei „HoloLens“ arba „Meta 2“. Vizualiai jos atrodo arčiau paprastų akinių, kuriuos daugelis įsivaizduoja galvodami apie „ ateities AR technologija“, nors dydis vis dar yra didesnis nei standartiniai akiniai. „Magic Leap“ FOV greičiausiai bus tarp mažesnio „HoloLens“ ir didesnio „Meta 2“ FOV.
„Magic Leap“ sistema kūrėjams turėtų pasirodyti 2018 m. Be išleisto produkto sunku nustatyti, kokiai rinkai pirmosios kartos „Magic Leap One“ gali tikti. Tačiau jei 2018 m. naudojate ar kuriate AR įrenginius, „Magic Leap“ yra įrenginys, kurio negalima pamiršti.
AR įrenginiai: Mira Prism
„Mira Prism“ kūrėjai siūlo kitokį požiūrį į prieinamą AR patirtį. Vengdamas kitų AR ausinių įmontuoto kompiuterio akiniams maitinti, „Mira Prism“ naudos mobilųjį įrenginį, kad užtikrintų AR patirtį. Viskas, ko jums reikia, yra suderinamas mobilusis įrenginys ir „Prism“ ausinės, ir jūs galite pradėti.
„Prism“ yra protingas išlaidų problemos, kuri kankina daugelį esamų AR ausinių, sprendimas. Dauguma vartotojų nėra pasirengę išleisti daugiau nei 3 000 USD už pirmosios kartos AR įrenginį, kuriame yra mažai vartotojų turinio. Kadangi „Prism“ maitina jūsų mobilusis įrenginys, laisvų rankų įrangos aparatinės įrangos kūrėjo rinkinio kaina yra tik 99 USD, o tai kainuoja daug maloniau kasdieniams vartotojams.
Daugelis pirmosios kartos VR ausinių šią problemą sprendė taip pat, kad pasiektų didelę sėkmę. „Google Cardboard“, „Samsung Gear VR“ ir „Google Daydream“ yra VR ausinių, teikiančių nebrangią ausinių aparatinę įrangą, kuri gali būti maitinama mobiliuoju įrenginiu, pavyzdžiai. „Cardboard“, „Daydream“ ir „Gear VR“ pardavimo skaičiai gerokai lenkia galingesnių, bet brangesnių kolegų.
„Mira“ siekia užpildyti rinkos erdvę tarp tik mobiliesiems įrenginiams skirtos AR patirties ir aukščiausios klasės atskirų AR ausinių. Ta rinka aiškiai egzistavo VR pasauliui; Mira tikisi įrodyti, kad ta pati rinka egzistuoja ir AR patirčiai.
Šiame paveikslėlyje pavaizduota naudojama Mira prizmė.
Publikuojama Mira
Mira "Prizmė naudoti.
Apple ARKit ir Google ARCore
Nors dauguma žmonių, įsivaizduodami ateities AR, turi omenyje ne mokslinės fantastikos akinius , dauguma vartotojų AR pirmą kartą pajus mobiliuosiuose įrenginiuose. ARKit ir ARCore buvo Apple ir Google AR platformos, skirtos atitinkamai jų iOS ir Android bazei.
Pagrindinės ARKit ir ARCore funkcijos yra panašios. Tiek ARKit, tiek ARCore teikia skaitmeninių hologramų judesio / padėties sekimą, aplinkos supratimą, kad aptiktų tokius dalykus kaip horizontalios plokštumos scenoje, ir šviesos įvertinimas, kad aptiktų aplinkos šviesos kiekį scenoje ir atitinkamai pakoreguotų savo hologramų vaizdinius. ARKit 1.5 atnaujinimai taip pat apima vertikalių paviršių (sienų) ir 2D vaizdų palaikymą. ARCore nori sekti pavyzdžiu. Visos šios funkcijos veikia kartu, kad 3D hologramas būtų galima patalpinti erdvėje kambaryje ir apdoroti taip, tarsi jos būtų aplinkoje su jumis.
Padėjus virtualią šachmatų figūrėlę ant realaus stalo atrodys (žiūrint per savo mobilųjį įrenginį), tarsi šachmatų figūrėlė būtų ant stalo. Eikite link jo, toliau nuo jos, aplink jį – virtuali šachmatų figūrėlė vis tiek atrodys taip, tarsi ji būtų ant fizinio stalo.
Daugelis dabartinių AR ausinių savo vaizdams naudoja tam tikro tipo projekciją. Dėl to gali susidaryti hologramos, kurios niekada nėra visiškai nepermatomos, o žiūrinčiajam atrodo šiek tiek skaidrios. Kadangi „ARKit“ ir „ARCore“ yra integruoti į jūsų mobiliojo įrenginio vaizdo įrašų tiekimą, leidžiamas visas hologramų neskaidrumas. Tačiau, skirtingai nei daugelis ausinių, nei ARKit, nei ARCore nepalaiko gilaus jūsų aplinkos supratimo. Šiuose įrenginiuose galima užsikimšti, tačiau tai toli gražu nėra tobula ir norint pasiekti, reikia įdėti papildomų pastangų.
Dėl griežtos techninės ir programinės įrangos kontrolės ARKit gali turėti tam tikrų pranašumų tarp aparatinės ir programinės įrangos integravimo. Tuo tarpu ARCore parodė tam tikrą pranašumą savo aplinkos žemėlapiuose. ARCore sugeba išsaugoti daug didesnį duomenų žemėlapį apie aplinką, todėl gali būti sukurtas stabilesnis žemėlapis.
Apsispręsti tarp ARKit ir ARCore greičiausiai priklauso nuo aparatinės įrangos, kurią pageidaujate jūs arba jūsų tikslinė rinka. „ARKit“ ir „ARCore“ funkcijos ir apribojimai yra pakankamai panašūs, kad šiuo metu nė vienas neturi išskirtinio pranašumo prieš kitus. Jei jūs arba jūsų rinka teikia pirmenybę „Android“ įrenginiams, ARCore yra tinkamas būdas. Jei linkstate į Apple, ARKit yra geriausias jūsų sprendimas.
Toliau pateiktame paveikslėlyje parodyta, ką vartotojas mato realiame gyvenime ir AR, kai programa ARCore Solar System veikia „Google Pixel“ įrenginyje.
ARCore saulės sistema „Google Pixel“.