Bet kurio VR ar AR projekto pradžioje apsvarstykite, kaip platinsite turinį savo vartotojams. Skirtingai nuo svetainių ar tradicinių kompiuterių programų, kurias be problemų galima paleisti su įvairia įranga, VR arba AR turinio bendrinimas su vartotojais greičiausiai labai priklausys nuo konkretaus auditorijai prieinamos aparatinės ir programinės įrangos derinio.
Tokios programos kaip „ Unity“ ir „ Unreal“ suteikia jums galimybę lanksčiai eksportuoti į daugybę skirtingų platformų, o kitos kūrimo aplinkos, tokios kaip „XCode“, gali leisti kurti turinį tik konkrečiai platformai. Prieš nuspręsdami, kaip kursite programą, įsitikinkite, kad suprantate rinką, kurią bandote pasiekti.
Virtualios realybės darbalaukio ausinės
Galite kurti atskiras programas, skirtas staliniams kompiuteriams skirtoms ausinėms (naudinga, jei kuriate projektus, kurie gali būti platinami tik viduje), tačiau dauguma staliniams kompiuteriams montuojamų ekranų (HMD) turi savo platinimo platformą.
Pavyzdžiui, oficiali „HTC Vive“ programų parduotuvė yra „ Viveport“ , o „ Oculus Rift“ didžiąją dalį turinio platina per „ Oculus Store“ . „Windows Mixed Reality“ programos platinamos per „Microsoft Store“. „PlayStation VR“ žaidimus galima įsigyti tradicinėse parduotuvėse ir internetinėje „PlayStation“ parduotuvėje. Kitos parinktys, pvz., „ Steam VR“, leidžia platinti keliuose įrenginiuose, tačiau tai gali būti ne tokia be trikdžių, kaip „oficialiai“ palaikoma tam tikro įrenginio programų parduotuvė, kurios dauguma yra prieinamos tiek VR aplinkoje, tiek priešais. 2D ekrano.
Kiekvienoje parduotuvėje gali būti taikomi skirtingi reikalavimai ir reglamentai. Jei kuriate turinį šiems įrenginiams, įsitikinkite, kad suprantate, ką turite pateikti kiekvienai parduotuvei pateikdami paraiškas ir kaip jūsų programos bus rodomos ir demonstruojamos.
Virtualios realybės mobiliosios ausinės
Panašiai kaip ir staliniams kompiuteriams skirtose ausinėse, mobiliosiose ausinėse paprastai yra susieta parduotuvė arba platinimo platforma, kurią dauguma vartotojų naudos norėdami atsisiųsti savo turinį. Naudotojams galima sukurti atskiras versijas, tačiau dauguma VR turinio, kurį sukuriate mobiliosioms ausinėms, bus atsisiųsta iš oficialios kiekvienos ausinių platinimo platformos. „ Google Play“ parduotuvėje VR turinys rodomas per „Daydream“ programą, o „Gear VR“ dauguma turinio pasiekiama „Oculus Store“, pasiekiamoje „Gear“ pagrindiniame ekrane.
Žemiau esančiame paveikslėlyje parodyta „Oculus Store“, matoma naudojant „Gear VR“.
„Oculus“ parduotuvė per „Gear VR“.
Google Cardboard
„Google Cardboard“ yra mažiau susieta su konkrečia aparatinės ar programinės įrangos dalimi, todėl jos programų platinimo kanalai tampa šiek tiek atviresni. Dauguma turinio tikriausiai vis tiek bus pasiekiami iš kiekvieno konkretaus įrenginio platinimo parduotuvės. „Android“ įrenginiuose programas greičiausiai platintumėte per „Google Play“ parduotuvę, o „iOS“ įrenginiuose turinį platintumėte per „Apple App Store“.
WebVR
WebVR suteikia jums daug platesnę platinimo platformą nei konkrečiam įrenginiui skirtų programų parduotuvių „sienos sodai“. Kaip ir bet kurioje svetainėje, jums tiesiog reikia rasti žiniatinklio prieglobą, kad galėtumėte saugoti savo WebVR darbą. Taip naudotojai, pavyzdžiui, Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive ir Windows Mixed Reality, galės mėgautis jūsų turiniu per žiniatinklio naršykles, kuriose įgalintas VR.
Papildytos realybės ausinės
Atrodo, kad AR ausinės yra nukreiptos ta pačia kryptimi kaip ir VR ausinės, atsižvelgiant į programų platinimą. Tačiau kadangi dauguma AR ausinių šiuo metu yra skirtos įmonės lygio klientams, bus įdomu pamatyti, kaip šie platinimo metodai veikia. Pavyzdžiui, „Microsoft“ HoloLens programas šiuo metu galima įsigyti „Microsoft Store“.
Mobilioji papildyta realybė
Mobiliąsias AR programas, panašiai kaip įprastas mobiliąsias programas, galite rasti atitinkamose programų parduotuvėse. „ARKit“ programas galima rasti „Apple App Store“, o „ARCore“ programėlės pristatomos „Google Play“ parduotuvėje.
Žiniatinklio pagrindu veikiantį AR, panašų į WebVR, galima pasiekti naudojant mobiliojo įrenginio žiniatinklio naršyklę. Tačiau verta paminėti, kad mobiliesiems AR dažnai reikalinga labai specifinė aparatinė ir programinė įranga, o ne įprastos vartotojams prieinamos mobiliosios interneto naršyklės. Žinokite, kurie įrenginiai ir programinė įranga gali palaikyti jūsų patirtį, jei ketinate platinti AR programą žiniatinklyje.
Kitos virtualios realybės platinimo parinktys
Galite kurti VR turinį atsižvelgdami į konkrečią programą ar platinimo metodą. Arba galbūt norėsite kurti ir bendrinti paprastą turinį, pvz., 360 laipsnių nuotraukas ar vaizdo įrašus, nekurdami tam skirtos programos.
360 laipsnių vaizdo įrašų turinio platinimas tapo daug paprastesnis, nes tokiose platformose kaip „YouTube“, „Vimeo“ ir „Facebook“ atitinkamose platformose galima žiūrėti 360 laipsnių vaizdo įrašus. Vaizdo įrašus galima leisti naudojant standartines naršykles 2D ekranuose ir daugelyje pagrindinių VR ausinių. Jei ieškote paprasto būdo platinti VR vaizdo įrašų turinį didelei auditorijai, toks sprendimas kaip „YouTube“ dažnai gali būti geriausias būdas tai padaryti.
Įvairios nuotraukų programos leidžia bendrinti nuotraukas ir VR. Nuotraukų dalijimosi svetainė „Flickr“ kuria „ Flickr VR“ programą, kuri leidžia bendrinti nuotraukų turinį VR. „Facebook“ 360 laipsnių programa, skirta „Gear VR“, leidžia vartotojams naršyti 360 laipsnių VR nuotraukas iš savo draugų, o tokiose svetainėse kaip Kuula vartotojai gali kurti ir bendrinti savo 360 laipsnių VR nuotraukas, taip pat pridėti 3D viešosios interneto prieigos taškų, vaizdo įrašų ir nuorodų į kitas. nuotraukos, visos 360 laipsnių kampu. Visus šiuos 360 laipsnių vaizdus galima naršyti naudojant standartinę 2D žiniatinklio naršyklę.
Šiame paveikslėlyje pavaizduota „Kuula“ svetainės sąsaja, kurioje darbalaukyje rodomas 360 laipsnių vaizdas, taip pat 3D viešosios interneto prieigos taškai, susiejantys su kitais vaizdais, „YouTube“ vaizdo įrašais ir informacija.
„Kuula“ svetainės sąsaja.
Dėl AR pobūdžio ir dabartinio brandumo lygio bendrinimas AR turiniu gali būti šiek tiek ribotas. Tačiau visos programos, tokios kaip „Instagram“, „Snapchat“ ir „Facebook“, suteikia savo vartotojams įvairius būdus dalytis savo nuotraukomis ir vaizdo įrašais su joms pritaikytais AR filtrais. Šių elementų „AR-iškumas“ yra ribotas (dažnai šiek tiek daugiau, nei naudotojo veido uždėjimas filtru, kad jis atrodytų turintis koalos ausis arba drugelio karūnėlę), tačiau šios paprastos AR funkcijos tikriausiai yra plačiausiai naudojamos šiuo metu. vartotojų AR iki šiol – jas kasdien naudoja milijonai vartotojų.
Augant AR brandos amžiui bus įdomu pamatyti, kaip ji pavirs be šių paprastų, bet populiarių filtrų į bendrinamą turinį su daugiau esmės.