3D modeliavimo etapas susideda iš atskirų objektų, naudojamų 3D scenoje, formavimo. Yra daug modeliavimo metodų, įskaitant šiuos:
- Konstruktyvi vientisa geometrija: čia sukuriate sudėtingą 3D paviršių arba 3D objektą naudodami Būlio metodą, kad sujungtumėte paprastesnius 3D objektus.
- Netiesioginiai paviršiai: numanomas modelis sudaromas iš ištisinio tūrinio modelio, kuriame modelio tūris sudaro 3D implicitinį paviršių, sukurtą naudojant daugybę matematinių algoritmų.
- Paviršių padalijimas: naudojant šią modeliavimo techniką, skirtą didelės raiškos modeliams kurti, mažesnės skiriamosios gebos narvelio modelis suskirstomas modeliavimo programine įranga, kad 3D paviršius būtų lygesnis.
Modeliavimas atliekamas naudojant specialią programą, pvz., Autodesk 3ds Max arba Maya, arba papildinį, pvz., Lofter in 3ds Max.
Kartais tarp modeliavimo metodų nėra apibrėžtų ribų ir jie dažnai naudojami kartu vienas su kitu kaip scenos kūrimo proceso dalis.
Dažnai sudėtingos medžiagos, tokios kaip pučiamas smėlis, debesys ir purslai, yra modeliuojamos dalelių sistemomis ir yra 3D koordinačių masė, kuri turi joms priskirtus taškus, daugiakampius, tekstūros žymes arba spritus.
Matematine prasme 3D modeliavimas egzistuoja jau seniai, tačiau virtualūs modeliai, kuriuose realus pasaulis vaizduojamas 3D formatu, kad galėtumėte matyti ekrane, iš tiesų atsirado 90-ųjų pabaigoje:
- Žmonių modeliai: pirmoji galima virtualių žmonių modelių programa pasirodė 1998 m. Lands' End drabužių svetainėje. Svetainėje naudojamus modelius sukūrė bendrovė „My Virtual Mode, Inc.“, todėl vartotojai galėjo susikurti savo modelį ir pasimatuoti 3D drabužius. Norėdami sukurti virtualius žmogaus modelius, galite naudoti daugybę 3D modeliavimo programinės įrangos, pvz., Poser.
- 3D drabužiai: audinį ir tekstilę imituojanti programinė įranga leido menininkams ir mados dizaineriams modeliuoti dinamiškus 3D drabužius modeliuotojuose, tokiuose kaip „MarvelousDesigner“, „CLO3D“ ir „Optitex“. Dinaminiai 3D drabužiai dažnai naudojami virtualiems mados katalogams, tikroviškai aprengiant 3D personažus vaizdo žaidimuose, 3D animacinius filmus ir skaitmeninius dublius filmuose. Šie 3D modeliuotojai taip pat naudojami gaminant drabužius avatarams virtualiuose pasauliuose, pvz., „Second Life“.
Šiame paveikslėlyje parodytas dinamiškas 3D drabužių modelis, pagamintas „MarvelousDesigner“.
Kreditas: CGElves/CC pagal SA 4.0.
3D drabužių modelis, pagamintas „MarvelousDesigner“.