Virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) turi panašių pagrindinių technologijų, tačiau skiriasi įvairiais būdais. Šie skirtumai greičiausiai prisidėjo prie jų dabartinės technologinės brandos būklės.
Nė viena technologija nepažengė pakankamai toli, kad būtų laikoma „subrendusia“, tačiau per pastaruosius kelerius metus VR padarė didelę pažangą. VR išleido daugybę masiniam vartojimui skirtų ausinių – nuo pigių įrenginių, maitinamų iš vartotojų mobiliųjų įrenginių, iki aukščiausios klasės ausinių, kurioms reikia daug išorinės skaičiavimo galios. VR pasiekė tinkamą vartotojų diegimo bazę, VR vartotojų programinę įrangą lengva įsigyti, o mes sparčiai artėjame prie antrosios kartos vartotojams skirtų VR ausinių.
Kita vertus, AR vis dar yra gana nauja technologija. Egzistuoja AR ausinės, tačiau jos visos yra gana brangios, jų skaičius ribotas ir dažniausiai skirtos kūrėjams ar įmonėms, o ne masiniam vartojimui. Atrodo, kad VR formos veiksnys paprastai yra nustatytas, tačiau dar nėra tiksliai nustatyta, kaip bus naudojamas AR.
AR turi unikalią parinktį: „Apple“ ir „Google“ išleido technologijas (atitinkamai ARKit ir ARCore), kurios leidžia vartotojams patirti mažesnes mobiliųjų įrenginių AR patirtį. Šios technologijos leidžia vartotojams žiūrėti realų pasaulį per mobiliųjų įrenginių kameras ir papildyti tų kamerų vaizdo įrašus skaitmeninėmis hologramomis. Įrenginio apribojimai, pvz., mažas vaizdo langas ir būtinybė laikyti įrenginį, daro mobiliuosius AR ne itin optimaliu, tačiau daugumai vartotojų tai yra gera įžanga apie tai, kas yra AR.