3D modelis vaizduojamas kaip pilnas kietasis kūnas arba kietojo kūno apvalkalas. Įsivaizduokite senamadišką medinį žaislinį kaladėlę, palyginti su tuščiavidure Lego™ kaladėlėmis. Beveik visi 3D modeliai skirstomi į vieną iš dviejų kategorijų:
- Kietasis: šie modeliai apibrėžia objekto arba objekto, kurį jie atstovauja (pavyzdžiui, kubo, tūrį). Kietieji modeliai dažnai naudojami inžinerijos ir medicinos reikmėms ir paprastai gaminami naudojant konstrukcinę kieto geometriją. Šioje knygoje parodysiu, kaip Tinkercad naudoja kietąsias medžiagas, kad palengvintų jūsų gyvenimą kuriant dizainą.
- Apvalkalas / riba: šie modeliai vaizduoja objekto arba objekto paviršių. Objekto riba yra šiek tiek panaši į kiaušinio lukštą ir sudaro objekto lukštą, kuris yra be galo plonas. Beveik visi žaidimuose ir filmuose naudojami vaizdiniai modeliai yra apvalkalo modeliai, kuriems taikomos paviršiaus savybės.
Kietojo ir apvalkalo modeliavimas gali sukurti funkciškai identiškus objektus, pavyzdžiui, Jutos arbatinuką, kuris yra vienas dažniausiai naudojamų modelių 3D grafikos ugdyme.
Kreditas: Dhatfield / CC BY-SA 3.0.
Modernus ikoninio Jutos arbatinuko modelio atvaizdas, kurį sukūrė Martinas Newellas (1975).
Kietojo ir apvalkalo modeliavimo skirtumai yra skirtingi metodai, kuriais jie sukuriami ir redaguojami įvairiuose naudojamuose 3D modeliavimo įrenginiuose, taip pat skirtingos naudojimo taisyklės įvairiose srityse.
Kitas skirtumas yra modelio ir tikrovės aproksimacijos tipai, pvz., matavimo vienetai ir kietųjų kūnų, apvalkalų ir ribos vaizdavimas.