Kadangi 3D modelis sudaromas iš duomenų (taškų ir kitos informacijos) rinkinio, šiuos 3D modelius galite kurti rankiniu būdu (rankiniu būdu), algoritmiškai (procedūrinis modeliavimas) arba nuskaitytus (naudojant 3D nuskaitymo metodus). Galite sukurti 3D modelį vienu iš trijų populiarių būdų:
- Daugiakampis modeliavimas
- Kreivės modeliavimas
- Skaitmeninė skulptūra
Šie metodai, kurie yra aprašyti čia, leidžia labai meniškai ištirti modelį su topologija, sukurta virš jo, po to, kai modelio forma ir detalės buvo suformuotos. Naujajame tinkle paprastai originali didelės raiškos tinklelio informacija bus perkelta į poslinkio duomenis arba įprastus žemėlapio duomenis, jei jis skirtas žaidimų varikliui. Tinkleliai yra tarpusavyje sujungtų trikampių tinklai.
Dėl skaitmeninės skulptūros tikslumo ir meniškumo naudojami 3D modeliavimo įrenginiai dažnai montuojami planšetiniuose kompiuteriuose naudojant labai tikslius rašiklius. Norėdami rasti tipišką 3D modelio pavyzdį, pažiūrėkite šiame paveikslėlyje pateiktas 3D fantazijos žuvis. Jis buvo modeliuojamas naudojant organinius paviršius.
Kreditas: Jahurtado / CC BY-SA 4.0.
3D fantazijos žuvis, sudaryta iš organinių paviršių, sukurtų naudojant LAI4D.
Daugiakampis modeliavimas
Taškai, naudojami kuriant 3D modelį, vadinami viršūnėmis ir yra sujungti linijų atkarpomis, kad sudarytų daugiakampį tinklelį. (Įsivaizduokite 3D voratinklį, kuriame jis sudaro 3D formą, o kiekviena linija nuo kiekvieno sujungimo taško sudaro 3D kraštą, o kiekvienas iš šių kraštų sudaro 3D modelį.)
Daugelis sukurtų 3D modelių yra sukurti kaip tekstūruoti daugiakampiai modeliai, nes jie yra lankstūs ir gali būti itin greitai atvaizduojami.
Tačiau trūkumas yra tas, kad daugiakampiai yra plokštūs ir gali tik apytiksliai nustatyti išlenktus paviršius naudojant daug daugiakampių.
Toliau pateiktame paveikslėlyje galite gerai suprasti, kaip daugiakampis modeliavimas suskaido objektą – šiuo atveju žmogaus galvą – į daugiakampius, kad jį būtų galima greitai modeliuoti ir pateikti.
Kreditas: CC BY-SA 3.0.
Daugiakampis modeliavimas.
Kreivės modeliavimas
Naudojant kreivių modeliavimą, 3D paviršiai apibrėžiami kreivėmis, paveiktomis svertinių valdymo taškų, kurie kreives traukia reikiama kryptimi.
Tada kreivė seka taškus (bet kartais jų neinterpoliuoja). Jei taško svoris padidinamas, kreivė priartės prie to taško.
Kreivės tipai apima nevienodą racionalųjį B-spline (NURBS), splainus, pleistrus ir geometrinius primityvus. Nors jie visi skamba sudėtingai, 3D modeliuotojas, pvz., Tinkercad, atliks visus skaičiavimus.
Skaitmeninė skulptūra
Skaitmeninis lipdymas yra naujas modeliavimo metodas, kuris išpopuliarėjo dabartiniuose planšetiniuose įrenginiuose, kuriuose naudojami dabar turimi itin tikslūs rašikliai.
Šiuo metu yra trys skaitmeninės skulptūros tipai:
- Šiuo metu poslinkis yra plačiausiai naudojamas tarp programų. Poslinkis naudoja tankaus tinklelio modelį ir išsaugo viršūnių pozicijų vietas, naudodamas 32 bitų vaizdo žemėlapį.
- Volumetric yra laisvai pagrįstas vokseliais (tūrio elementų masyvu, kuris sudaro tariamą trimatę erdvę) ir turi panašias galimybes kaip poslinkis. Tačiau jis nepatiria daugiakampio tempimo, kai regione nėra pakankamai daugiakampių, kad būtų pasiekta deformacija.
- Dinaminis teseliavimas yra panašus į vokselius, bet padalija paviršių naudojant trianguliaciją, kad būtų išlaikytas lygus paviršius ir būtų smulkesnės detalės.