3D modelio kūrimas

Kadangi 3D modelis sudaromas iš duomenų (taškų ir kitos informacijos) rinkinio, šiuos 3D modelius galite kurti rankiniu būdu (rankiniu būdu), algoritmiškai (procedūrinis modeliavimas) arba nuskaitytus (naudojant 3D nuskaitymo metodus). Galite sukurti 3D modelį vienu iš trijų populiarių būdų:

  • Daugiakampis modeliavimas
  • Kreivės modeliavimas
  • Skaitmeninė skulptūra

Šie metodai, kurie yra aprašyti čia, leidžia labai meniškai ištirti modelį su topologija, sukurta virš jo, po to, kai modelio forma ir detalės buvo suformuotos. Naujajame tinkle paprastai originali didelės raiškos tinklelio informacija bus perkelta į poslinkio duomenis arba įprastus žemėlapio duomenis, jei jis skirtas žaidimų varikliui. Tinkleliai yra tarpusavyje sujungtų trikampių tinklai.

Dėl skaitmeninės skulptūros tikslumo ir meniškumo naudojami 3D modeliavimo įrenginiai dažnai montuojami planšetiniuose kompiuteriuose naudojant labai tikslius rašiklius. Norėdami rasti tipišką 3D modelio pavyzdį, pažiūrėkite šiame paveikslėlyje pateiktas 3D fantazijos žuvis. Jis buvo modeliuojamas naudojant organinius paviršius.

3D modelio kūrimas

Kreditas: Jahurtado / CC BY-SA 4.0.
3D fantazijos žuvis, sudaryta iš organinių paviršių, sukurtų naudojant LAI4D.

Daugiakampis modeliavimas

Taškai, naudojami kuriant 3D modelį, vadinami viršūnėmis ir yra sujungti linijų atkarpomis, kad sudarytų daugiakampį tinklelį. (Įsivaizduokite 3D voratinklį, kuriame jis sudaro 3D formą, o kiekviena linija nuo kiekvieno sujungimo taško sudaro 3D kraštą, o kiekvienas iš šių kraštų sudaro 3D modelį.)

Daugelis sukurtų 3D modelių yra sukurti kaip tekstūruoti daugiakampiai modeliai, nes jie yra lankstūs ir gali būti itin greitai atvaizduojami.

Tačiau trūkumas yra tas, kad daugiakampiai yra plokštūs ir gali tik apytiksliai nustatyti išlenktus paviršius naudojant daug daugiakampių.

Toliau pateiktame paveikslėlyje galite gerai suprasti, kaip daugiakampis modeliavimas suskaido objektą – šiuo atveju žmogaus galvą – į daugiakampius, kad jį būtų galima greitai modeliuoti ir pateikti.

3D modelio kūrimas

Kreditas: CC BY-SA 3.0.
Daugiakampis modeliavimas.

Kreivės modeliavimas

Naudojant kreivių modeliavimą, 3D paviršiai apibrėžiami kreivėmis, paveiktomis svertinių valdymo taškų, kurie kreives traukia reikiama kryptimi.

Tada kreivė seka taškus (bet kartais jų neinterpoliuoja). Jei taško svoris padidinamas, kreivė priartės prie to taško.

Kreivės tipai apima nevienodą racionalųjį B-spline (NURBS), splainus, pleistrus ir geometrinius primityvus. Nors jie visi skamba sudėtingai, 3D modeliuotojas, pvz., Tinkercad, atliks visus skaičiavimus.

Skaitmeninė skulptūra

Skaitmeninis lipdymas yra naujas modeliavimo metodas, kuris išpopuliarėjo dabartiniuose planšetiniuose įrenginiuose, kuriuose naudojami dabar turimi itin tikslūs rašikliai.

Šiuo metu yra trys skaitmeninės skulptūros tipai:

  • Šiuo metu poslinkis yra plačiausiai naudojamas tarp programų. Poslinkis naudoja tankaus tinklelio modelį ir išsaugo viršūnių pozicijų vietas, naudodamas 32 bitų vaizdo žemėlapį.
  • Volumetric yra laisvai pagrįstas vokseliais (tūrio elementų masyvu, kuris sudaro tariamą trimatę erdvę) ir turi panašias galimybes kaip poslinkis. Tačiau jis nepatiria daugiakampio tempimo, kai regione nėra pakankamai daugiakampių, kad būtų pasiekta deformacija.
  • Dinaminis teseliavimas yra panašus į vokselius, bet padalija paviršių naudojant trianguliaciją, kad būtų išlaikytas lygus paviršius ir būtų smulkesnės detalės.

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]