Gali būti sunku atskirti 3D fotorealistinius efektus, pasiektus be rėmelio modeliavimo, kai jie yra galutiniai. Kai kuri turima programinė įranga turi neįtikėtinai sudėtingus filtrus, kuriuos galite pritaikyti 2D vektorinei grafikai arba 2D rastrinei grafikai ant skaidrių sluoksnių, todėl gatavas vaizdas atrodo nepaprastai tikroviškas.
Tačiau vielinio rėmo 3D modeliavimas turi keletą pranašumų, palyginti su 2D metodu:
- Lankstumas: galimybė keisti kampus arba animuoti vaizdus greičiau atvaizduojant, nes jau galima naudoti tikrovišką 3D modelį.
- Lengvas atvaizdavimas: automatinis skaičiavimas ir atvaizdavimas yra lengvesnis, nes 3D modeliuotojas turi integruotus algoritmus, kad būtų galima pateikti tikroviškai, o ne mintyse vizualizuoti ar įvertinti pateiktą vaizdą.
- Tikslus fotorealizmas: turite mažiau galimybių persistengti, netinkamai įdėti arba pamiršti įtraukti vaizdo efektus.
Taigi, kokie yra 3D trūkumai?
- Programinės įrangos mokymosi kreivė: 3D programinės įrangos mokymasis gali užtrukti ilgiau, nes 3D modeliuotojai paprastai yra sudėtingesni ir turi daugiau „po gaubtu“.
- Sunku pasiekti tam tikrus fotorealistinius efektus: kai kuriuos fotorealistinius efektus galite pasiekti naudodami specialius atvaizdavimo filtrus, įtrauktus į modeliavimo programinę įrangą ir būdingus 3D modeliuotojui. 3D menininkai kartais naudoja 3D modeliuotojų derinį, o vėliau 2D redaguoja 2D kompiuteriu pateiktus vaizdus iš 3D modelio.
3D modeliavimas yra prasmingas, jei ketinate gaminti ar gaminti savo dizainą. Jame pateikiamas realaus pasaulio modelis, kurį galima žiūrėti iš bet kurio kampo, atspausdinti 3D, kad jį būtų galima vizualizuoti iš tikrųjų, ir netgi pateikti neardomiesiems bandymams (pvz., mobiliojo telefono, pvz., iPhone, išorinis korpusas). ).
Kita vertus, 2D puikiai tinka konceptualiems darbams. Nereikia visos vizualizacijos, nes 2D puikiai tinka apytiksliai įvertinti, kaip gali atrodyti modelis, nereikia kurti viso 3D modelio, taip sutaupant laiko, mokymo ir išlaidų.