Vienas didžiausių iššūkių, su kuriuo šiandien susiduria virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR), yra vartotojų įrenginių trūkumas. Tai ypač pasakytina apie AR, kur geriausios formos funkcijos (akiniai ar ausinės) yra nepasiekiamos visiems, išskyrus labiausiai pasišventusius ankstyvųjų technologijų entuziastus. Laimei, mobiliųjų AR augimas užleido vietą daugeliui AR programų, skirtų mobiliesiems įrenginiams. Šios programos gali nepateikti optimalaus aparatinės įrangos formos faktoriaus, tačiau jos gali pradėti vartotojams susidaryti vaizdą apie tai, kokias problemas AR galės išspręsti.
Čia pažvelkite į dešimt (maždaug daugiau) AR programų, kurias šiandien galite naudoti naudodami tik „iOS“ ar „Android“ įrenginį. Dėl mobiliojo formato faktoriaus kai kurios iš šių programų gali būti netinkamos AR formos veiksniui. Tačiau „Apple“ ir „Google“ inžinieriai atliko neįtikėtiną darbą, kad sukurtų AR įrenginiuose, kurie iš pradžių nebuvo sukurti AR patirčiai.
Peržiūrėdami šias programas įsivaizduokite, kaip ši patirtis galėtų būti jums perteikta ateityje: itin tiksliai naudojant nepastebimus AR akinius. Apsvarstykite, kokią naudą galėtų pasiūlyti formos faktoriaus pakeitimas, kaip tai galėtų pagerinti jau ir taip įdomius atlikimus. Tai artimiausios ateities AR pažadas .
Mobilusis AR yra nuostabus inžinerijos žygdarbis ir turi daug intriguojančių naudojimo atvejų. Tačiau pagrindinis AR formos veiksnys greičiausiai yra toks vykdymas, kuris jaučiasi mažiau įkyrus ir gali būti naudojamas be laisvų rankų įrangos. Turėkite tai omenyje, kai peržiūrite bet kokią mobiliojo ryšio AR patirtį. Tai, ką naudoti šiandien gali atrodyti šiek tiek nepatogu ar keista, gali būti tik atnaujinta versija ar dviem nuo neįtikėtino.
Google vertėjas
„Google“ vertėjas yra puikus AR galios pavyzdys. Ir ne todėl, kad jis ištempia AR iki vizualinių techninių ribų – taip nėra. Jo vaizdas yra paprastas, tačiau jo vidinis darbas yra techniškai sudėtingas.
„Google“ vertėjas gali išversti ženklus, meniu ir kitus tekstinius elementus į daugiau nei 30 skirtingų kalbų. Tiesiog atidarykite programą ir nukreipkite įrenginio kamerą į tekstą, kurį norite išversti, ir — voilà! — gausite momentinį vertimą skaitmeniniu būdu ant originalaus teksto bloko.
Šiame paveikslėlyje parodyta naudojamo „Google“ vertėjo ekrano kopija. Ženklas, parašytas ispanų kalba, sklandžiai išverčiamas į anglų kalbą naudojant „Google Translate“ programą, kuri pakeičia ženkle esančius ispaniškus simbolius panašiu anglišku šriftu.
Ženklo prieš ir po vertimo „Google“ vertėjo ekrano kopija.
Įsivaizduokite, kad keliaujate į užsienio šalį su AR akiniais, kuriuos maitina „Google“ vertėjas. Ženklai ir meniu, kurie anksčiau buvo tik neatpažįstamų simbolių eilutės, tampa akimirksniu įskaitomi jūsų pasirinkta kalba. Tas pats „Google“ vertėjas taip pat apima automatinį garso vertimą. Įsivaizduokite tuos pačius AR akinius, suporuotus su nepastebimomis ausinėmis (nenuostabu, kad Google taip pat gamina), verčiančias užsienio kalbos garsą. Tiek garsas, tiek vaizdo medžiaga „papildo“ jūsų dabartinę realybę ir kalbos barjerus paverčia praeitimi.
„Google“ vertėjas pasiekiamas tiek „iOS “ , tiek „ Android“ įrenginiuose.
„Amazon AR View“.
Vienas iš akivaizdžių klausimų, į kurį AR gali padėti atsakyti, yra: „Kaip šis daiktas atrodo realiame gyvenime? Nemažai įmonių bandė AR įdiegti savo fizinius katalogus, tačiau dažniausiai tai apsiribojo didesniais daiktais, tokiais kaip baldai. Baldus ir kitus didelius daiktus gali būti labai sunku nusipirkti internetu – įsivaizduoti, kaip šie dideli daiktai gali atrodyti jūsų namuose, gali būti sunku.
Mažmeninės prekybos milžinė „Amazon“ neseniai pridėjo AR funkciją į savo „Amazon“ standartinę apsipirkimo programą, pavadintą „ AR View“ . „Amazon“ AR View leidžia peržiūrėti tūkstančius AR produktų – ne tik didesnių baldų, bet ir žaislų, elektronikos, skrudintuvų, kavos virimo aparatų ir kt. Atidarykite „Amazon“ programą, pasirinkite „AR View“, eikite į produktą, kurį norite peržiūrėti, ir įdėkite jį į savo erdvę naudodami AR. Tada galite apeiti jį trimis matmenimis, patikrinti dydį ir susidaryti idėją apie objekto išvaizdą ir jausmą savo gyvenamojoje erdvėje.
Žemiau esančiame paveikslėlyje parodytas „Amazon“ AR vaizdas, rodantis skaitmeninį „Amazon Echo Look“ per AR realioje aplinkoje.
„Amazon Echo Look“ AR.
Šiuo metu „AR View“ yra tik nedidelis „Amazon“ pasiūlymų pogrupis, tačiau greičiausiai tai greitai pasikeis. Pagrindinis „Amazon“ trūkumas, nes ji yra tik internetinė parduotuvė, reiškia, kad klientai negali mėgautis fiziniais produktais taip, kaip tai darytų tradicinėse vietose. AR gali leisti „Amazon“ padėti sumažinti šią problemą. Galite įsivaizduoti, kad „Amazon“ prašo, kad dauguma jos pardavėjų katalogų būtų suskaitmeninti, kad vartotojai galėtų peržiūrėti savo produktų sąrašus skaitmeniniu būdu per AR.
„Amazon AR View“ pasiekiama „iOS“ įrenginiams ir netrukus pasirodys „Android“.
Blippar
Blippar yra kompanija su didelio tikslo: kad būtų kompanija, kuri sujungia skaitmeninės ir fizinio pasaulio atotrūkį per AR. „Blippar“ įsivaizduoja pasaulį, kuriame „ blipp“ tampa mūsų kasdienio leksikos dalimi taip pat, kaip šiandien galite naudoti „ Google“ kaip veiksmažodį: „Tiesiog „Google“!
Blippar, blipp (daiktavardis) yra skaitmeninis turinys, pridedamas prie objekto realiame pasaulyje. O „ blipp“ (veiksmažodis) reiškia atrakinti „Blippar“ skaitmeninį turinį per vieną iš „Blippar“ programų, kad būtų galima atpažinti objektą ir rodyti turinį mobiliajame, planšetiniame kompiuteryje ar nešiojamame AR įrenginyje.
„Blippar“ nėra tik AR vykdymas – tai protingas daugelio technologijų derinys. Sumaišius daugybę technologijų, tokių kaip AR, dirbtinis intelektas ir kompiuterinė vizija, Blippar programa gali atpažinti ir pateikti informaciją apie milijonus realaus pasaulio objektų ir net žmonių.
Atsisiuntę „Blippar“ programą ir nukreipę savo mobilųjį telefoną į elementą, pvz., nešiojamąjį kompiuterį, „Blippar“ nuskaito įrenginį, atpažįsta elementą ir pateikia informaciją apie jį. Pavyzdžiui, nešiojamasis kompiuteris gali parodyti faktus apie nešiojamąjį kompiuterį per Vikipediją, informuoti, kur internetu įsigyti nešiojamų kompiuterių, ir nukreipti į „YouTube“ vaizdo įrašus su nešiojamųjų kompiuterių apžvalgomis. Jei savo Blippar programą nukreipiate į žinomą asmenį, pavyzdžiui, Vokietijos kanclerę, Blippar pasakys jums savo vardą ir pateiks įvairios informacijos bei naujienų apie ją.
„Blippar“ taip pat siūlo prekės ženklo patirtį. Įmonės, norinčios pateikti AR duomenis apie savo produktus, gali dirbti su „Blippar“, kad sukurtų savo firminius AR vykdymus. Pavyzdžiui, „Nestlé“ gali paprašyti, kad kai vartotojas pamirksėtų vieno iš savo saldainių batonėlių vaizdą, „Blippar“ programa pateiktų vartotojui AR žaidimą. „Universal Pictures“ gali paprašyti, kad vartotojui paspaudus bet kurį iš Jurassic Park plakatų, iš AR plakato iššoktų dinozauras ir pateiktų filmo anonso nuorodą. Arba, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje, „Heinz“ gali paprašyti, kad bet kuriuo metu, kai vartotojas pažiūrėtų kečupo butelių vaizdą, programėlė parodytų AR receptų knygą.
„Blippar“ atpažįsta ir padidina „Heinz Ketchup“ butelį.
Skirtingai nuo daugelio AR programų, šiandien prieinamų mobiliuosiuose įrenginiuose, skirtų vartotojų naudojimui, „Blippar“ kompiuterinės vizijos naudojimas siūlo ne tik modelio įdėjimą į 3D erdvę. „Blippar“ gebėjimas atpažinti objektus ir naudoti AR kartu su šiais objektais gali būti ženklas, kur AR atsidurs toliau.
Belieka pamatyti, ar vieną dieną savo bendradarbiams pasakysime: „Tiesiog mirktelėkite“, bet Blipparo ateitis atrodo šviesi.
„Blippar“ galima naudoti tiek „iOS“, tiek „Android“ įrenginiuose.
AR miestas
AR žemėlapiai yra programa, kurios laikas jau seniai atėjo. Galimybė projektuoti krypties rodykles, vedančias į jūsų kelionės tikslą, ant priekinio automobilio stiklo arba nešiojamų akinių poros buvo jau seniai siekiamybė.
„Blippar“ sukurtas „AR City“ leidžia naršyti ir tyrinėti daugiau nei 300 miestų visame pasaulyje naudojant AR. Kai keliaujate į tikslą, AR City vizualizuoja jūsų maršrutą realiame vaizde naudodami 3D jūsų aplinkos perdangas. Tam tikruose didesniuose miestuose ir didmiesčių zonose patobulintas žemėlapio turinys suteikia daugiau informacijos apie jus supančias vietas, įskaitant gatvių pavadinimus, pastatų pavadinimus ir kitas vietines lankytinas vietas. Šiame paveikslėlyje parodytas AR miesto pavyzdys.
„AR City“ programa papildo nuorodas į vartotojo realybę.
Kai kuriuose miestuose „Blippar“ toliau naudoja tai, ką pavadino miesto vizualinio padėties nustatymo (UVP) sistema. „Blippar“ teigia, kad UVP leidžia įmonei gauti iki dvigubai didesnį tikslumą nei GPS – dabartinė technologija, pagrįsta standartinėmis mobiliųjų telefonų žemėlapių programomis. Naudodamas UVP, „Blippar“ teigia, kad gali gauti tiek tikslius duomenis, kad galėtų pradėti dėti virtualius meniu ant sienų priešais restoranus arba interaktyvius vadovus apie garsius paminklus.
Kaip ir kitų šio sąrašo elementų atveju, galutinis AR navigacijos formos faktorius, kaip parodyta AR City, greičiausiai nėra mobiliajame telefone. Panaši navigacijos sistema, įmontuota į akinius arba projektuojama ant priekinio stiklo, gali skambėti kaip kažkas iš tolimos ateities, tačiau AR City įrodo, kad ta ateitis greitai artėja.
ARCity galima naudoti iOS įrenginiams.
Kilti
ARise yra nukrypimas nuo daugelio AR žaidimų programų, šiuo metu esančių Apple App Store ir Google Play Store. Skirtingai nuo daugelio žaidimų, kuriuose AR yra kaip priedas prie pagrindinio žaidimo mechaniko, ARise sukurtas specialiai AR funkcijoms naudoti.
ARise jūsų tikslas yra paprastas: nukreipti savo herojų į tikslą. Tačiau jums suteikiama keletas valdiklių, kaip tai padaryti. Niekada neliesite ekrano ir nebraukite, kad išspręstumėte galvosūkius. Matymo linija ir perspektyva yra vieninteliai būdai naršyti šiuose virtualiuose pasauliuose.
Šiame paveikslėlyje parodyta, kad ARise projektuojamas į vartotojo aplinką žaidimui.
ARise žaidimo lenta projektuojama ant stalo.
Tikslas ir žaidimo eiga yra gana paprasti. „ARise“ yra geras AR pavyzdys pradedantiesiems dėl to, kad naudotojai turi keltis ir judėti žaidimo lentoje, kad pasiektų savo tikslus. ARise lygiai yra gana dideli ir sudėtingi. Norėdami tinkamai suderinti savo perspektyvą, kad pasiektumėte savo tikslą, turėsite naršyti po skaitmeninį holografinį pasaulį, judėdami realiame pasaulyje.
Jokiu būdu kiekvienam AR žaidimui neturėtų būti reikalinga tiek pat fizinė sąveika, kokia reikalinga tokiai patirčiai kaip ARise. Yra daug atvejų, kai žaidėjai mieliau sėdėtų ant sofos, o ne nuolat judėtų po skaitmeninę hologramą fizinėje erdvėje. Tačiau pradedantiesiems vartotojams, kurie nėra susipažinę su tuo, ką gali padaryti AR, toks žaidimas kaip ARise sukuria tinkamą pusiausvyrą tarp technologijų demonstracinės versijos ir visapusiškos žaidimų patirties, o tai yra pagrindinė įžanga, ką gali padaryti AR.
„ARise“ galima naudoti „iOS“ įrenginiams.
Ingress ir Pokémon Go
Būtų sunku sudaryti AR programų, kurias turėtumėte išbandyti, sąrašą ir palikti dvi programas, kurios paskatino domėtis AR ir žaidimais pagal vietą.
Žaidimo eiga Ingress yra gana paprasta. Vartotojai pasirenka komandą („Apšviestieji“ arba „Pasipriešinimas“) ir bando užfiksuoti portalus, vietas, išsibarsčiusias visame pasaulyje lankytinose vietose, tokiose kaip viešasis menas, orientyrai, parkai, paminklai ir pan. Žaidimo naudotojo žemėlapis rodo jos vietą realiame pasaulyje ir artimiausius portalus. Kad galėtų užfiksuoti portalą, vartotojas turi būti 40 metrų spinduliu nuo portalo, todėl Ingress yra puikus žaidimas, leidžiantis vartotojams vaikščioti ir tyrinėti realų pasaulį.
Pokémon Go yra iškirptas iš panašaus audinio. „Pokémon Go“ žaidimo eiga atitinka šūkį: „Gotta Catch 'Em All“. Vartotojas paskiriamas kaip „Pokémon“ treneris ir jam rodomas skaitmeninis jo vaizdas žemėlapyje bei netoliese esančio „Pokémon“ vieta. Kaip ir „Ingress“, vartotojai, žaidžiantys „Pokémon Go“, turi keliauti į realaus pasaulio vietą pakankamai arti „Pokémon“, kad galėtų jį užfiksuoti. Kai vartotojas yra „Pokémon“ diapazone, jis gali pabandyti jį užfiksuoti mesdamas „Pokéball“ kamuoliukus visiškai skaitmeninėje arba AR aplinkoje. Treneris gali panaudoti savo pagautą Pokémoną kovoti su varžovų komandomis virtualiose sporto salėse visame pasaulyje.
„Ingress“ ir „Pokémon Go“ buvo labai ankstyvi įėjimai į AR erdvę. Ir puristai gali ginčytis, kad skaitmeninių vaizdinių hologramų, sąveikaujančių su realiu pasauliu, trūkumas reiškia, kad nė vienas nėra tikras AR žaidimas. („Pokémon Go“ leidžia pabandyti pagauti Pokémoną taip, lyg jis būtų vizualiai „tikrame“ pasaulyje, bet nesąveikaujant su realia aplinka.) Tačiau AR gali būti ne tik vaizdinis vaizdas. AR gali reikšti bet kokį būdą skaitmeniniu būdu pagerinti realų pasaulį. Tiek „Ingress“, tiek „Pokémon Go“ papildo realų pasaulį skaitmeniniais duomenimis ir artefaktais.
Diskusijas apie tai, kas yra „AR“ ir kas ne, geriausia palikti terminologijos specialistams. Tuo tarpu verta ištirti abu žaidimus, jei ne dėl kitos priežasties, o tik tam, kad nuspręstumėte patys, kas, jūsų nuomone, paverčia AR patirtį „papildyta realybe“.
„Ingress“ ir „Pokémon Go“ yra prieinami tiek „iOS“, tiek „Android“ įrenginiuose.
„MeasureKit“ ir „Measure“.
„MeasureKit“ ir „Measure“ yra dvi programos, kurios gali supažindinti vartotojus su AR galia naudojant paprastas priemones. „MeasureKit“ yra „iOS“ versija, o „Measure“ yra panaši „Android“ versija. Abiejų programų koncepcija yra paprasta: naudodami tiesioginį vaizdo įrašą iš mobiliojo įrenginio kameros, nukreipiate į vietą realiame pasaulyje. Nukreipkite į vietą, nuo kurios norėtumėte pradėti matuoti, ir spustelėkite, kad pradėtumėte matavimą. Tada nukreipkite į antrą vietą ir spustelėkite, kad sustabdytumėte matavimą. Tai nėra pats ryškiausias AR panaudojimas, tačiau programos yra geras naudingų AR programų pavyzdys realiame pasaulyje.
Naudodami „MeasureKit“ ir „Measure“ galite išmatuoti objektų ilgį, plotį, aukštį ir net tūrį, tuo pačiu kurdami virtualų erdvės, kurią jūsų matavimai užima realiame pasaulyje, kontūrą. Be to, matavimų tipus, kuriuos programos gali užfiksuoti, pvz., tūrio matavimus, dažnai lengviau užfiksuoti ir vizualizuoti naudojant AR.
Kaip ir AR apskritai, abi programos turi šiek tiek padirbėti, kol jos bus paruoštos geriausiu laiku. Tačiau galite lengvai įsivaizduoti naudingumą, kurį tokio tipo programos galėtų suteikti darbuotojams gamyklose arba rangovams statybvietėse, ypač kartu su AR akinių formos koeficientu. Virtualūs matavimai galėtų būti dalijami visiems statybvietėje dirbantiems darbuotojams tarp kiekvienos AR akinių poros, pateikiant ištisus virtualių matavimų sąrašus, uždengtus ant neįrėmintos patalpos, pašalinant klaidų ar sumaišymo galimybę statybos metu.
„MeasureKit“ galima naudoti „iOS“ įrenginiuose, o „Measure“ – „Android“ įrenginiuose.
„InkHunter“.
„InkHunter“ yra programa, leidžianti išbandyti virtualias tatuiruotes per AR, kol jos amžinai nepatenka į jūsų odą rašalu. Tiesiog atsisiųskite programą, nubrėžkite žymeklį, kur norėtumėte, kad tatuiruotė būtų rodoma, ir pasirinkite tatuiruotę, kurią norėtumėte matyti virtualiai ant jūsų odos. Vidinis programos veikimas aptiks žymeklį ir išlaikys tatuiruotę ant kūno, net kai judate erdvėje, todėl galėsite „pasimatuoti“ ir įvertinti bet kokį tatuiruočių skaičių, net ir tatuiruotes, sudarytas iš jūsų pačių nuotraukų.
Galutinis daugumos AR programų tikslas yra veikti be žymeklių, ty be fiksuoto atskaitos taško realiame pasaulyje. Tačiau „InkHunter“ atveju, nors jis gali naudoti AR ir kompiuterinį regėjimą, kad aptiktų jus supančius paviršius, jis negalėtų žinoti, ant kurio paviršiaus pritaikyti tatuiruotę. Žymeklis leidžia „InkHunter“ nustatyti tatuiruotės paviršių ir kryptį.
„InkHunter“ galima naudoti tiek „iOS“, tiek „Android“ įrenginiuose.
AR eskizas
Sketch AR leidžia vartotojams virtualiai projektuoti vaizdus ant paviršiaus ir atsekti virtualius vaizdus naudojant realaus pasaulio piešinius. Tai panašu į tai, kaip iliustratoriai naudoja šviesos dėžutes ar projektorius meno kūriniams perkelti ant įvairių paviršių.
Pasirinkite piešimo paviršių, parodykite įvairius eskizus, kuriuos galite atsekti, pasirinkite atsekti vaizdą ir laikykite fotoaparatą priešais piešimo paviršių. Dabar vaizdas bus susietas su jūsų popieriaus lapu, kad galėtumėte atsekti linijas, kad sukurtumėte vaizdą. Nors jo naudingumas praktikuojant eskizus ant popieriaus lapo su mobiliuoju įrenginiu yra ribotas, įdomesnis naudojimo atvejis yra Sketch AR naudojimas Microsoft HoloLens, kuris leidžia vartotojams perkelti mažus eskizus ant daug didesnių freskų.
Kaip ir daugelio dabartinių mobiliųjų AR naudojamų programų, pagrindinis „Sketch AR“ formos veiksnys nėra jūsų mobilusis įrenginys. Iliustruojant norisi, kad rankos judėtų kuo laisviau. Kai viena ranka visą laiką stengiamasi laikyti įrenginį stabiliai, patirtis nėra tobula. Matyti, kad programėlė sukurta ne tik mobiliesiems įrenginiams, bet ir „HoloLens“, džiugina. vartotojų lygiu išleidžiama daugiau AR ausinių ir akinių, todėl įmonės, tikimasi, paseks jų pavyzdžiu, pritaikydamos savo mobiliojo AR patirtį į šiuos įvairius nešiojamus AR formos veiksnius.
„Sketch AR“ galima naudoti „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose, taip pat „Microsoft HoloLens“.
Buvo spėliojama, kad „Apple“ motyvai, kodėl dabar išleis ARKit mobiliesiems įrenginiams, siekė suteikti žvilgsnį į ateitį, tuo pačiu leidžiant kūrėjams pasiekti tokią taikomųjų programų sąsają (API), kuri jiems bus prieinama, jei pasirodys „Apple“ seniai sklindantys AR akiniai. išsipildyti.
Raskite savo automobilį ir automobilių ieškiklį AR
Šiandien yra prieinamos AR automobilių ieškiklio programos ir jos veikia gerai, tačiau panaši technologija turi platesnį poveikį būsimoms programoms. „Find Your Car“ (skirta „iOS“) ir „Car Finder AR“ („Android“) yra paprastos programos, veikiančios panašiai. Pastatykite automobilį (ar bet ką, kur norite rasti kelią atgal), numeskite smeigtuką, o tada, kai grįšite prie automobilio, kompaso rodyklė nukreips jus atgal, nurodydama atstumą ir kryptį iki vietos, kur jį palikote.
Galimybė numesti smeigtuką ir būti nukreiptam atgal į ne vietoje padėtą transporto priemonę, naudojant perdengtas nuorodas, išsprendžia problemą, su kuria susiduria daugelis žmonių, tačiau programos, leidžiančios nustatyti jūsų automobilio vietą numetus smeigtuką, tam tikra forma egzistuoja jau kurį laiką. Žinoma, AR pagerina patirtį, bet kas būtų, jei ji būtų dar daugiau?
Koncepcijos įrodymo programa „Neon“ siekia būtent tai. „Neon“ yra „pirmoji pasaulyje socialinės papildytos realybės platforma“, todėl vartotojai gali palikti 3D AR holografinius pranešimus realiame pasaulyje, kad draugai galėtų juos peržiūrėti, kuriuos jie gali rasti sekdami Neon žemėlapių sistemą. Be to, „Neon“ planuoja leisti jums surasti draugus, kurie taip pat turi „Neon“ programą sausakimšame stadione, festivalyje ar bet kur, kur gali prireikti naudoti programą. (Neonas dar nėra išleistas jokioje programų parduotuvėje.)
Turėdami porą AR akinių, tėvai galėtų stebėti savo vaikus perpildytose žaidimų aikštelėse iki tol, kol jie yra vienas nuo kito. Galite būti įspėtas, kad netoliese yra draugas ar pažįstamas jūsų socialiniame tinkle. Arba tiesiog daugiau niekada nepamirškite vardo ar veido – jūsų AR akiniai gali atpažinti vartotoją per kompiuterinį regėjimą ir pateikti jo profilio informaciją jums per AR tiesiai į jūsų akinius.
„Find Your Car“ pasiekiama „iOS“ įrenginiuose. „Car Finder AR“ galima naudoti „Android“ įrenginiuose. Neon šiuo metu yra beta versija.