„Objective-C“, skirta „LuckyTemplates“ sukčiavimui

Kai rašote „Objective-C“ programą, skirtą „iPhone“ arba „Mac OS X“ programoms, jums tereikia pateikti nurodymų, kurių kompiuteris turi laikytis. Iš esmės programos manipuliuoja skaičiais ir tekstu, o kompiuterinė programa turi tik dvi dalis: kintamuosius (ir kitas struktūras), kurie „saugo“ duomenis, ir instrukcijas , kurios atlieka operacijas su tais duomenimis.

Tikslo-C pareiškimo sudarymas

„iPhone“ ir „Mac“ programų programavimas „Objective-C“ reiškia pareiškimą. „Objective-C“ teiginį galite atpažinti iš karto, pažymėdami kabliataškį pabaigoje:

pareiškimas;

Pamatysite kitas kodo eilutes, bet jei eilutė nesibaigia kabliataškiu, tai nėra Objective-C sakinys.

„Objective-C“ integruoti duomenų tipai ir nauji duomenų tipai

Kintamieji, kuriuos deklaruojate „Objective-C“, „Objective-C“ duomenų tipuose, turi būti tokio tipo, kurį kompiliatorius gali atpažinti. „Objective-C“ turi daugybę integruotų duomenų tipų, taip pat naujų duomenų kūrimo mechanizmų, skirtų programuoti „iPhone“ arba „Mac OS X“ programas.

Integruoti tipai

Tipas apibūdinimas Dydis
char Veikėjas 1 baitas
tarpt Sveikasis skaičius – sveikas skaičius 4 baitai
plūdė Vieno tikslumo slankiojo kablelio skaičius 4 baitai
Dvigubas Dvigubo tikslumo slankiojo kablelio skaičius 8 baitai
trumpas Trumpas sveikasis skaičius 2 baitai
ilgas Dvigubas šortukas 4 baitai
ilgas ilgas Dvigubas ilgas 8 baitai
BOOL Būlio reikšmė (ženklas ženklas) 1 baitas

Sąrašų tipai

enum typeName { identifikatorius1, ... identifikatorius};

Identifikatoriai yra int tipo konstantų.

typedef

typedef tipoName identifikatorius;

Susieja identifikatorių su konkrečiu tipu.

Konstantos

const tipo identifikatorius = reikšmė;
#apibūdinkite identifikatoriaus reikšmę

Leidžia apibrėžti konstantų pavadinimus.

Objective-C operatoriai

„Objective-C“ operatoriai, kaip ir kitose programavimo kalbose, leidžia atlikti operacijas su kintamaisiais (taigi ir pavadinimas). „Objective-C“ teikia daug operatorių, todėl gali būti sunku juos visus sekti, kai programuojate „iPhone“ arba „Mac OS X“ programas. Naudokite šias lenteles, kad sužinotumėte, kuris operatorius kokią užduotį atlieka.

Aritmetiniai operatoriai

operatorius Ką tai daro
+ Papildymas
Atimtis
* Daugyba
/ Padalinys
% Modulo

Santykių ir lygybės operatoriai

operatorius Ką tai daro
== Lygus
!= Nelygu
> Geresnis negu
< Mažiau nei
>= Didesnis nei arba lygus
<= Mažiau nei arba lygus

Loginiai operatoriai

operatorius Ką tai daro
! NE
&& Logiška IR
|| Logiška ARBA

Sudėtinių priskyrimo operatoriai

operatorius Ką tai daro
+= Papildymas
-= Atimtis
*= Daugyba
/= Padalinys
%= Modulo
&= Bitiškai IR
|= Bitai imtinai ARBA
^= Išskirtinis ARBA
<<= Shift į kairę
>>= Perjungti į dešinę

Didinimo ir mažinimo operatoriai

operatorius Ką tai daro
++ Papildymas
Atimtis
*= Daugyba
/= Padalinys
%= Modulo
&= Bitiškai IR
|= Bitai imtinai ARBA
^= Išskirtinis ARBA
<<= Shift į kairę
>>= Perjungti į dešinę

Bitiniai operatoriai

operatorius Ką tai daro
& Bitiškai IR
| Bitai imtinai ARBA
^ Išskirtinis ARBA
~ Vienareikšmis komplementas (bitų inversija)
<< Shift į kairę
>> Perjungti į dešinę

Kiti operatoriai

operatorius Ką tai daro
() Aktoriai
, Kablelis
Dydis() Dydis
? : Sąlyginis
& Adresas
* Netiesioginis

C tikslo valdymo teiginiai ir kilpos

Programavime, kaip ir gyvenime, turi priimti sprendimus ir pagal juos veikti. „Objective-C“ pateikia valdymo sakinius ir kilpas, kad padėtų jūsų programai imtis veiksmų. Pavyzdžiui, galbūt norėsite pakartoti instrukcijų rinkinį, pagrįstą tam tikra sąlyga ar būsena, arba net pakeisti programos vykdymo seką. Čia yra pagrindinė Objective-C valdymo teiginių ir kilpų sintaksė.

jei kitaip

if (sąlyga) {
  teiginys (-iai), jei sąlyga teisinga;
  }
else {
  teiginys (-iai), jei sąlyga neteisinga;
  }

dėl

for (skaitiklis; būklė; atnaujinimo skaitiklis) {
  pareiškimas (-ai), kurį (-i) reikia vykdyti, kai sąlyga yra teisinga;
  }

už in

 (tipas newVariable į išraiškos) {
  patvirtinimas (-ų);
  }

arba

Įveskite esamąVariable ;
for (existingVariable išraiškoje) {
  pareiškimas (-ai);
  }

Išraiška yra objektas, atitinkantis NSFastEnumeration protokolą.

  • „NSArray“ ir „NSSet“ sąrašas baigiasi.

  • NSDžodyno išvardijimas yra virš raktų.

  • NSManagedObjectModel sąrašas yra virš objektų.

kol

while (sąlyga) { 
  teiginys (-iai), kurį (-ius) reikia vykdyti, kol sąlyga yra teisinga 
  } 

daryti kol

daryti {
  teiginys (-iai), kurį (-ius) reikia vykdyti, kol sąlyga yra teisinga 
  } while (sąlyga);

Peršokti pareiškimai

grąžinti;

Sustabdo vykdymą ir grįžta į iškvietimo funkciją.

pertrauka;

Palikite kilpą.

Tęsti;

Praleiskite likusią ciklo dalį ir pradėkite kitą iteraciją.

goto labelName;
...
etiketės pavadinimas: 

Absoliutus šuolis į kitą programos tašką (nenaudokite jo).

išeiti ();

Pabaigia programą su išėjimo kodu.

Klasių deklaravimas ir pranešimų siuntimas Objective-C

Objektinės programavimo kalbos leidžia deklaruoti klases, kurti išvestines klases (poklasius) ir siųsti pranešimus į klasės objektus. Tai yra objektinio programavimo esmė ir dalis objektinių plėtinių, kuriuos Objective-C prideda prie C. Siekiant užtikrinti, kad viskas veiktų sklandžiai, yra kompiliatoriaus nurodymai, leidžiantys informuoti kompiliatorių apie savo klases naudojant @class ir #importuoti.

Sąsaja

#importas "Superclass.h"
@interface ClassName : Superclass {
egzempliorių kintamųjų deklaracijos;
}
metodų deklaracijos
@property(attributes) egzemplioriaus kintamojo deklaracija;
–d

Įgyvendinimas

#import "KlasėsPavadinimas.h"
@implementation ClassName
@synthesize egzemplioriaus kintamasis ;
metodo apibrėžimai
–d

Pranešimo sintaksė

[gavėjo žinutė]

#importas

#importuoti „failo pavadinimas.h“

Garantuoja, kad antraštės failas bus įtrauktas tik vieną kartą.

@klasė

@class ClassName;

Suskirsto kompiliatorių į vartotojo nustatytus tipus.


Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Senjorams: kaip įterpti iliustraciją į „PowerPoint“ skaidrę

Iliustracija yra iš anksto nupieštas bendras meno kūrinys, o „Microsoft“ su „Office“ produktais nemokamai teikia daug iliustracijų failų. Galite įterpti iliustraciją į savo „PowerPoint“ skaidrės maketą. Lengviausias būdas įterpti iliustraciją yra naudoti vieną iš vietos rezervavimo ženklų skaidrės makete: Rodyti skaidrę, kurioje yra iliustracija […]

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Senjorams: kaip užpildyti spalvą „Microsoft Excel“.

Užpildymo spalva (dar vadinama šešėliavimu) yra spalva arba raštas, užpildantis vienos ar kelių „Excel“ darbalapio langelių foną. Tamsinimas gali padėti skaitytojo akims sekti informaciją visame puslapyje ir suteikti darbalapiui spalvų bei vizualinio susidomėjimo. Kai kurių tipų skaičiuoklėse, pavyzdžiui, čekių knygelės registre, […]

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Akte pridedami nauji kontaktai! 2005 m

Pačiame paprasčiausiu lygmeniu pagrindinis ACT tikslas! yra vieta, kur saugoti visus kontaktus, su kuriais bendraujate kasdien. Galite įtraukti ir redaguoti visus savo kontaktus iš kontaktinės informacijos lange, nes jame yra visa informacija, susijusi su vienu konkrečiu įrašu ir […]

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Nesantaika „LuckyTemplates“ sukčiavimo lapas

Naudokite šį kodų lapą, kad pradėtumėte naudoti „Discord“. Atraskite naudingų „Discord“ robotų, programų, kurias galite integruoti, ir patarimų, kaip apklausti svečius.

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org, skirtas LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org biuro rinkinyje yra daug įrankių, palengvinančių darbo gyvenimą. Kai dirbate OpenOffice.org, susipažinkite su funkcijų įrankių juosta (kuri beveik visose programose atrodo vienodai) ir pagrindinius įrankių juostos mygtukus, kad gautumėte pagalbos su pagrindinėmis komandomis atliekant daugumą užduočių.

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo bombų mašina

Alano Turingo Bombe mašina nebuvo jokia dirbtinio intelekto (AI) forma. Tiesą sakant, tai net nėra tikras kompiuteris. Tai sulaužė Enigma kriptografinius pranešimus, ir viskas. Tačiau tai suteikė Turingui peno apmąstymams, todėl galiausiai buvo parengtas straipsnis „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“. kurį jis paskelbė šeštajame dešimtmetyje, kuriame aprašoma […]

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Standartiniai dirbtinio intelekto aparatūros trūkumai

Galimybė sukurti modulinę sistemą turi daug naudos, ypač versle. Galimybė pašalinti ir pakeisti atskirus komponentus sumažina sąnaudas ir leidžia laipsniškai pagerinti greitį ir efektyvumą. Tačiau, kaip ir daugumoje dalykų, nemokamų pietų nėra. Von Neumann architektūros teikiamas moduliškumas apima kai kuriuos […]

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

10 Ką daryti ir ko negalima naudojant QuarkXPress

Jei jums reikėtų pasirinkti dešimt lengvai pamirštamų, bet nepaprastai naudingų dalykų, kuriuos reikia prisiminti apie QuarkXPress, toliau pateiktame sąraše, brangus skaitytojau, jie būtų tokie. Namaste. Pasikalbėkite su savo komerciniu spausdintuvu Visi spausdinimo projektai prasideda ir baigiasi spausdintuvu. Taip yra todėl, kad tik spausdintuvai žino savo apribojimus ir tūkstančius būdų, kaip projektas gali būti įgyvendinamas […]

Bitcoin kilmė

Bitcoin kilmė

Svarbiausias bitkoino aspektas gali būti jo koncepcija. Bitcoin sukūrė kūrėjas Satoshi Nakamoto. Užuot bandęs sukurti visiškai naują mokėjimo metodą, kad būtų panaikintas būdas, kuriuo mes visi mokame už daiktus internetu, Satoshi pastebėjo tam tikras esamų mokėjimo sistemų problemas ir norėjo jas išspręsti. Sąvoka […]

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Kaip apsaugoti savo privatumą naudojant Bitcoin

Tam tikras anonimiškumo lygis yra susietas su bitkoinų ir skaitmeninės valiutos naudojimu apskritai. Ar galite tai pažymėti kaip „pakankamai anonimišką“, yra asmeninė nuomonė. Yra būdų apsaugoti savo privatumą naudojant bitkoinus lėšoms perkelti, tačiau tam reikia pastangų ir planavimo: galite sugeneruoti naują adresą […]