A klónozó bélyegző eszköz használata a Photoshop CS6 programban
Fedezze fel a Klónbélyegző eszköz használatát a Photoshop CS6 programban, és tanulja meg, hogyan klónozhat képeket szakmai szinten.
Amikor a tárgyak a való életben mozognak, számos tényező befolyásolja mozgásuk sebességét. Az Adobe Flash CS6-ban reprodukálhatja a tehetetlenségi hatást és a gravitációt egy objektumon azáltal, hogy megkönnyíti a meglévő elemeket. A Flash animációs motorja számos könnyítő viselkedést tesz elérhetővé, beleértve a Bounce, Spring, Easy In (gyorsítás), Ease Out (lassítás) és még sok mást.
Könnyítő viselkedés létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:
Hozzon létre egy új Flash-dokumentumot. Válassza ki az Ovális eszközt, és hozzon létre egy tökéletes kört a színpad alján.
Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, hogy korlátozza a kört rajzolás közben.
Az új kör kiválasztása után nyomja meg az F8 billentyűkódot; Amikor megjelenik a Konvertálás szimbólummá párbeszédpanel, válassza a Grafika lehetőséget a Típus legördülő listából, és írja be a szimbólum nevét a Név szövegmezőbe.
Kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a réteg első képkockájára, és válassza a Motion Tween létrehozása parancsot a megjelenő helyi menüből.
Létrejön egy új tween span, és a lejátszófej a tween span utolsó képkockájára lép.
A Kijelölés eszközzel jelölje ki és mozgassa a szimbólumot egyenesen a színpad tetejére, miközben megőrzi vízszintes helyzetét.
Húzza lassan a szimbólumot a színpad teteje felé, hogy ne mozduljon el balra vagy jobbra. Az objektumokhoz illesztés viselkedése a szimbólumot az eredeti vízszintes helyzetéhez igazítva tartja, amíg el nem engedi.
Nyomja meg az Enter vagy a Return gombot az animáció előnézetéhez.
A labdának most a színpad aljáról a tetejére kell mozognia.
Kattintson közvetlenül az idővonal két szakaszára a kijelöléséhez, majd kattintson a Motion Editor panelfülére az előrehozáshoz.
A tween különféle tulajdonságait a Motion Editor panelen láthatja.
Görgessen le a Mozgásszerkesztő aljára, keresse meg az Eases sort, és módosítsa az Egyszerű (lassú) értéket 0-ról 100-ra.
Kattintson rá, és húzza át az értéket a módosításához, vagy kattintson duplán, és írja be az értéket kézzel.
Látja, hogy az alapértelmezett Simple (lassú) egyszerűség már szerepel a listában. Hozzáadhat más típusú könnyítéseket a későbbi használathoz, de jelenleg az alapértelmezett jól működik.
Az érték megváltoztatása könnyítést hoz létre , ami lelassítja az animációt, ahogy az elkészül.
Görgessen a Motion Editor tetejére, és keresse meg a Basic Motion sort; közvetlenül a jobb oldalon válassza az Egyszerű (lassú) lehetőséget a legördülő listából.
Ez a lépés megkönnyíti a tween mozgási tulajdonságait.
Nyomja meg az Enter vagy a Return gombot az animáció lejátszásához és előnézetéhez.
Az animáció a végéhez közeledve fokozatosan lelassul.
Látható, hogy az enyhülés milyen hatással van a tween sebességére, ahogy halad előre, és most egy egyszerű animáció sokkal életszerűbbé válik. Azonban ami felmegy, annak le kell szállnia, így a következő lépések végigvezetik Önt, hogy a labda visszatérjen a földre:
Kattintson az Idővonal fülre, majd kattintson közvetlenül a rétegre a tartományon belül a teljes mozgási szakasz kijelöléséhez.
Kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a kiválasztott keretekre a helyi menü megnyitásához, majd válassza a Keretek másolása parancsot.
Ugyanazon a rétegen jelölje ki a következő üres keretet közvetlenül a tween span vége után.
A 2. lépésben másolt tween beillesztéséhez győződjön meg arról, hogy a keret ki van jelölve, kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac), és válassza a Keretek beillesztése parancsot a megjelenő helyi menüből.
Kattintson az újonnan beillesztett tween span kiválasztásához.
A tween visszafordításához kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a kiválasztott keretekre, és válassza a Kulcskockák fordítottja lehetőséget a megjelenő helyi menüből.
Nyomja meg az Enter vagy a Return billentyűt az animáció előnézetéhez.
A labda felfelé, majd lefelé megy, és kényelmesen az animáció nemcsak megfordul, hanem enyhül is.
Fedezze fel a Klónbélyegző eszköz használatát a Photoshop CS6 programban, és tanulja meg, hogyan klónozhat képeket szakmai szinten.
Az Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Dreamweaverben a Property Inspector az egyik leghasznosabb panel, amely részletes információkat nyújt a kiválasztott elemekről.
A korrekciós réteg a Photoshop CS6-ban színkorrekcióra szolgál, lehetővé téve a rétegek tartós módosítása nélkül történő szerkesztést.
Amikor az Adobe Illustrator CC-ben tervez, gyakran pontos méretű formára van szüksége. Fedezze fel az átalakítás panel használatát az alakzatok precíz átméretezéséhez.
A Photoshop CS6 paneljeinek kezelése egyszerű és hatékony módja a grafikai munkafolyamatok optimalizálásának. Tanulja meg a paneleket a legjobban kihasználni!
Fedezze fel, hogyan kell hatékonyan kijelölni objektumokat az Adobe Illustratorban a legújabb trükkökkel és technikákkal.
Fedezze fel a Photoshop CS6 legmenőbb funkcióját, a Rétegek automatikus igazítását, amely lehetővé teszi a tökéletes képek létrehozását.
Fedezze fel, hogyan használhatja az InDesign szövegkeret beállításait a kívánt eredmények eléréséhez. Tudja meg, hogyan rendezheti el a szövegeket, és optimalizálja a kiadványait!
Fedezd fel, hogyan használhatod az InDesign Creative Suite 5 rácsait és segédvonalait az elemek pontos elhelyezésére. A rácsok és a segédvonalak megkönnyítik az oldal elrendezését és a nyomtatást.
Ismerje meg, hogyan alkalmazhat átlátszóságot az SVG-grafikákon az Illustratorban. Fedezze fel, hogyan lehet átlátszó hátterű SVG-ket nyomtatni, és hogyan alkalmazhat átlátszósági effektusokat.