Az átlátszóság alkalmazása az SVG-kre
Ismerje meg, hogyan alkalmazhat átlátszóságot az SVG-grafikákon az Illustratorban. Fedezze fel, hogyan lehet átlátszó hátterű SVG-ket nyomtatni, és hogyan alkalmazhat átlátszósági effektusokat.
Amikor az Adobe Illustrator CC-ben tervez, gyakran pontos méretű formára van szüksége (például 2 x 3 hüvelyk). Miután elkészített egy alakzatot, a legjobb módja annak, hogy átméretezze a pontos méreteket az Átalakítás panel használatával, amely ezen az ábrán látható.
Jelölje ki az objektumot, majd válassza az Ablak → Átalakítás menüpontot az Átalakítás panel megnyitásához. Ne feledje, hogy ezen a panelen értékeket adhat meg egy objektum X és Y mezőkbe helyezéséhez, valamint értékeket írhat be a szélesség (W) és magasság (H) szövegmezőkbe az objektum pontos méretének meghatározásához.
Sok Adobe Illustrator panelen pontokból, picákból, milliméterekből, centiméterekből vagy hüvelykekből álló mérési lépések jelenhetnek meg, amelyek zavaróak, sőt talán megfélemlítőek is. De szabályozhatja, hogy melyik mérési lépésközt használja.
Vonalzók megjelenítéséhez válassza a Nézet → Vonalzók → Vonalzók megjelenítése menüpontot, vagy nyomja meg a Ctrl+R (Windows) vagy a cmd+R (Mac) billentyűkombinációt. Ezután kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a vonalzóra, hogy a mérési növekményt az Ön számára jobban ismert lépésekre módosítsa. A megjelenő helyi menü segítségével közvetlenül a dokumentumon módosíthatja a mérési lépésközt.
Alternatív megoldásként egyszerűen beírhatja a számot, majd a méretkiterjesztést a szélesség és magasság szövegmezőkbe az Átalakítás panelen (lásd az ábrát), és a mérés megfelelően konvertálódik. Ez a táblázat felsorolja a használható bővítményeket.
Mérési bővítmények
Kiterjesztés | Mértékegység |
---|---|
in (vagy ") | Hüvelyk |
pt | Pont |
mm | Milliméter |
pp | Ciceró |
Ha nem szeretne egy szabadkézi alakzat létrehozásával, majd a méretének megváltoztatásával bajlódni, válassza az Alakzat eszközt, és kattintson a rajztáblára. Megjelenik a létrehozandó alakzatra jellemző Beállítások párbeszédpanel, és beírhat értékeket a Szélesség és Magasság szövegmezőkbe.
Ha véletlenül rákattint és húz, egy apró alakzat jelenik meg az oldalon. Ne izgulj. Egyszerűen szabaduljon meg a kis alakzattól úgy, hogy kijelöli, és megnyomja a Delete billentyűt, majd próbálkozhat újra.
Egy objektum méretezése vízszintesen (az x tengely mentén), függőlegesen (az y tengely mentén) vagy mindkettőn nagyítja vagy csökkenti. Az objektumok egy referenciaponthoz képest skálázódnak, amely a választott skálázási módszertől függően változik. Módosíthatja a legtöbb méretezési módszer alapértelmezett referenciapontját, és zárolhatja az objektumok arányait is.
Jegyzet:
Egy objektum átméretezése után az Illustrator nem őrzi meg az objektum eredeti méretét a memóriában. Ezért nem lehet visszaállítani az objektum eredeti méretét. Azonban megtekintheti az objektum felbontását a Dokumentuminformáció panelen, és eldöntheti, hogy milyen léptékben kívánja átméretezni az objektumot, miközben megtartja az objektum felbontását.
Alapértelmezés szerint a körvonalak és az effektusok nem az objektumokkal együtt méreteződnek. A körvonalak és effektusok méretezéséhez válassza a Szerkesztés > Beállítások > Általános (Windows) vagy Illustrator > Beállítások > Általános (Mac OS), majd válassza a Skálavonások és amp; Hatások. Ha szeretné kiválasztani, hogy a körvonalakat és effektusokat eseti alapon kívánja-e átméretezni, használja az Átalakítás panelt vagy a Méretezés parancsot az objektumok átméretezéséhez.
A skálavonások & Az effektusok opció méretezi az objektumot, a vetett árnyékhatást és a körvonalat (balra); csak az objektum méreteződik, ha ez az opció ki van kapcsolva (jobbra).
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Válassza ki a Skála eszközt .
Tegye a következők valamelyikét:
Az objektum középpontjához viszonyított méretezéshez húzza bárhová a dokumentumablakban, amíg az objektum el nem éri a kívánt méretet.
Egy másik referenciaponthoz képesti méretezéshez kattintson arra a helyre a dokumentumablakban, ahol a referenciapontot szeretné elhelyezni, vigye el a mutatót a referenciaponttól, majd húzza a az objektum a kívánt méretű.
Az objektum méretarányainak megtartásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt, miközben átlósan húzza.
Tipp: Miközben a Méretező eszközt a Shift billentyűvel használja, kezdje el a húzást 45°-os szögben vízszintesen vagy függőlegesen, de szögben.
Az objektum egyetlen tengely mentén történő méretezéséhez tartsa lenyomva a Shift billentyűt, miközben függőlegesen vagy vízszintesen húzza.
Jegyzet:
A méretezés pontosabb szabályozásához kezdje el távolabb húzni a referenciaponttól.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Válassza ki a Kijelölő eszközt vagy a Szabad átalakítás eszközt .
Húzza el a határolókeret fogantyúját, amíg az objektum el nem éri a kívánt méretet.
Az objektumok a határolókeret szemközti fogantyújához képest léptékeznek.
A méretezési viselkedés szabályozásához tegye a következők valamelyikét:
Az objektum arányainak megőrzéséhez tartsa lenyomva a Shift billentyűt húzás közben.
Az objektum középpontjához viszonyított méretezéshez tartsa lenyomva az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyűt húzás közben.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Az Átalakítás panelen írjon be egy új értéket a Szélesség (W) vagy Magasság (H) mezőbe, vagy mindkettőbe.
A méretezési viselkedés vezérléséhez szükséges érték megadása előtt megteheti a következők bármelyikét:
Az objektumok arányainak megtartásához kattintson az arányok zárolása gombra .
A méretezés referenciapontjának módosításához kattintson egy fehér négyzetre a referenciapont-keresőn .
A körvonalak és a mérethez kapcsolódó bármilyen effektus méretezéséhez az objektummal együtt, válassza a Körvonalak és a körvonalak méretezése lehetőséget. Hatások a panel menüjéből.
Jegyzet:
Az arányokat úgy is fenntarthatja, hogy beír egy értéket a W vagy H mezőbe, majd lenyomja a Ctrl (Windows) vagy a Command (Mac OS) billentyűt, miközben lenyomja az Entert.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Tegye a következők egyikét:
A középponttól való méretezéshez válassza az Objektum > Átalakítás > Méretezze át vagy kattintson duplán a Méretezés eszközre .
Egy másik referenciaponthoz képesti méretezéshez válassza ki a Méretezés eszközt, és kattintson az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyű lenyomásával arra a helyre, ahol a referenciapontot szeretné elérni a dokumentumablakban.
A Méretezés párbeszédpanelen tegye a következők egyikét:
Az objektum méretarányainak megtartásához válassza az Egységes lehetőséget, és adjon meg egy százalékot a Méretezés szövegmezőben.
A magasság és a szélesség külön-külön méretezéséhez válassza a Nem egységes lehetőséget, és adjon meg egy százalékot a Vízszintes és a Függőleges szövegmezőkben.
A léptéktényezők a referenciaponthoz viszonyítva vannak, és lehetnek negatívak vagy pozitívak.
A körvonalak és a mérethez kapcsolódó bármilyen effektus méretezéséhez az objektummal együtt, válassza a Körvonalak és a körvonalak méretezése lehetőséget. Hatások.
Ha az objektumok mintakitöltést tartalmaznak, válassza a Minták lehetőséget a minta méretezéséhez. Törölje az Objektumok kijelölését, ha a mintát szeretné méretezni, de nem az objektumokat.
Kattintson az OK gombra, vagy kattintson a Másolás gombra az objektumok másolatának méretezéséhez.
Válassza ki az objektumokat.
Válassza az Objektumot > Átalakítás > Alakítsa át mindegyiket.
Jegyzet:
Több objektum méretezéséhez nem adható meg egy adott szélesség. Az Illustratorban az objektumokat csak százalékos méretben lehet méretezni.
Állítsa be a vízszintes és függőleges méretezési százalékokat a párbeszédpanel Skála részében.
A referenciapont módosításához kattintson egy fehér négyzetre a referenciapont-keresőn .
Kattintson az OK gombra, vagy kattintson a Másolás gombra az egyes objektumok másolatának méretezéséhez.
Egy objektum nyírása elferdíti vagy elferdíti az objektumot a vízszintes vagy függőleges tengely mentén, vagy egy meghatározott szög mentén, amely egy adott tengelyhez viszonyítva van. Az objektumok egy referenciaponthoz képest nyírnak, amely a választott nyírási módszertől függően változik, és a legtöbb nyírási módszernél megváltoztatható. Nyírás közben zárolhatja egy objektum egy dimenzióját, és nyírhat egy objektumot vagy több objektumot egyszerre.
Jegyzet:
A nyírás hasznos árnyékok létrehozásához.
Nyírás a középponthoz viszonyítva (balra) összehasonlítva a felhasználó által meghatározott referenciaponthoz (jobbra) vonatkozó nyírással
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Válassza ki a Nyíró eszközt .
Tegye a következők egyikét:
Az objektum középpontjához viszonyított nyíráshoz húzza bárhová a dokumentumablakban.
Egy másik referenciaponthoz viszonyított nyíráshoz kattintson bárhová a dokumentumablakban a referenciapont mozgatásához, vigye el a mutatót a referenciaponttól, majd húzza az objektumig a kívánt dőlésszögben van.
Az objektum függőleges tengelye mentén történő nyíráshoz húzza a dokumentumablakban bárhová felfelé vagy lefelé. Az objektum eredeti szélességére szorításához tartsa lenyomva a Shift billentyűt.
Az objektum vízszintes tengelye mentén történő nyíráshoz húzza a dokumentumablakban bárhová balra vagy jobbra. Az objektum eredeti magasságára szorításához tartsa lenyomva a Shift billentyűt.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Tegye a következők egyikét:
A középponttól való nyíráshoz válassza az Objektum > Átalakítás > Nyírás, vagy kattintson duplán a Nyíró eszközre .
Ha egy másik referenciapontról szeretne nyírni, válassza ki a Nyíró eszközt, és kattintson az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyű lenyomásával arra a helyre, ahol a referenciapontot szeretné elérni a dokumentumablakban.
A Nyírás párbeszédpanelen adjon meg egy -359 és 359 közötti nyírási szöget. A nyírási szög az objektumra az óramutató járásával megegyező irányban alkalmazott ferde mértéke, és a nyírási tengelyre merőleges vonalhoz viszonyítva.
Válassza ki azt a tengelyt, amely mentén nyírja az objektumot.
Ha szögletes tengelyt választott, adjon meg egy –359 és 359 közötti értéket a vízszintes tengelyhez képest.
Ha az objektumok mintakitöltést tartalmaznak, a minta mozgatásához válassza a Minták lehetőséget. Törölje az Objektumok kijelölését, ha a mintát szeretné mozgatni, de nem az objektumokat.
Kattintson az OK gombra, vagy kattintson a Másolás gombra az objektumok másolatának nyírásához.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Válassza ki a Ingyenes átalakítás eszközt .
Tegye a következők egyikét:
Az objektum függőleges tengelye mentén történő nyíráshoz kezdje el húzni a középső bal vagy jobb középső határolókeret fogantyúját, majd tartsa lenyomva a Ctrl+Alt (Windows) vagy az Option+Command (Mac OS) billentyűkombinációt, miközben felfelé vagy lefelé húzza. A Shift lenyomva tartásával az objektumot az eredeti szélességre korlátozhatja.
Az objektum vízszintes tengelye mentén történő nyíráshoz kezdje el húzni a felső-középső vagy alsó-középső határolókeret fogantyúját, majd jobbra vagy balra húzás közben tartsa lenyomva a Ctrl+Alt (Windows) vagy az Option+Command (Mac OS) billentyűkombinációt. A Shift lenyomva tartásával az objektumot az eredeti magasságra korlátozhatja.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Az Átalakítás panelen írjon be egy értéket a Nyírás szövegmezőbe.
A referenciapont módosításához kattintson egy fehér négyzetre a referenciapont-keresőn az érték megadása előtt.
Jegyzet:
Az Átalakítás panelt a Vezérlőpult X, Y, W vagy H gombjára kattintva is előhívhatja.
Engedélyezheti a Valós idejű rajzolás és szerkesztés funkciót, hogy javítsa az objektumok élő megjelenését, amikor dolgozik rajtuk. A funkció engedélyezése:
[Windows] Válassza a Szerkesztés > Beállítások > Teljesítmény > Valós idejű rajzolás és szerkesztés.
[macOS] Válassza a Illustrator > Beállítások > Teljesítmény > Valós idejű rajzolás és szerkesztés.
Az objektumokat a Free Transform eszközzel vagy egy cseppfolyósító eszközzel torzíthatja el. Használja a Free Transform eszközt, ha szabadon akar torzítani; használjon cseppfolyósító eszközt, ha szeretné kihasználni az előre beállított torzulásokat, például a forgást, a ráncokat vagy a ráncokat.
Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
Válassza ki a Ingyenes átalakítás eszközt .
Kezdje el egy sarokfogantyú húzását a határolókereten (nem egy oldalfogantyú), majd tegye a következők egyikét:
Tartsa lenyomva a Ctrl (Windows) vagy a Command (Mac OS) billentyűt, amíg a kijelölés el nem éri a kívánt torzítási szintet.
A perspektivikus torzításhoz tartsa lenyomva a Shift+Alt+Ctrl (Windows) vagy a Shift+Option+Command (Mac OS) billentyűket.
Perspektívában torzító
A cseppfolyósító eszközök a Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize és Wrinkle. Szöveget, grafikont vagy szimbólumot tartalmazó hivatkozott fájlokhoz vagy objektumokhoz nem használhat cseppfolyósító eszközöket.
Válasszon egy cseppfolyósító eszközt, és kattintson vagy húzza át a torzítani kívánt objektumokat.
(Opcionális) A torzítás meghatározott objektumokra való elkülönítéséhez jelölje ki az objektumokat az eszköz használata előtt.
(Opcionális) Az eszközkurzor méretének módosításához és egyéb eszközbeállítások beállításához kattintson duplán a cseppfolyósító eszközre, és adja meg a következők valamelyikét:
Szélesség és Magasság
Az eszköz kurzorának méretét szabályozza.
Szög
Az eszköz kurzorának irányát szabályozza.
Intenzitás
Meghatározza a torzítás változási sebességét. A magasabb értékek gyorsabb változásokat jelentenek.
Használjon nyomástartó tollat
A táblagépről vagy tollról származó bevitelt használja az Intenzitás érték helyett. Ha nincs nyomásérzékeny táblagép csatlakoztatva, ez az opció halványan jelenik meg.
Összetettség (fésűkagyló, kristályosító és ránctalanító eszközök)
Meghatározza, hogy az adott ecset eredményei milyen közel legyenek az objektum körvonalához. Ez szorosan összefügg a Detail értékkel.
Részlet
Megadja az objektum körvonalába bevitt pontok közötti távolságot (nagyobb értékkel a pontok közelebb vannak egymáshoz).
Egyszerűsítés (Warp, Twirl, Pucker és Bloat eszközök)
Megadja, hogy mennyivel szeretné csökkenteni azokat a felesleges pontokat, amelyek nem befolyásolják mérhetően az alakzat általános megjelenését.
Twirl Rate (csak Twirl eszköz)
Megadja a forgatás sebességét. Adjon meg egy értéket –180° és 180° között. A negatív értékek az óramutató járásával megegyező irányba, a pozitív értékek pedig az óramutató járásával ellentétes irányba forgatják az objektumot. Az objektum gyorsabban forog a –180°-hoz vagy a 180°-hoz közelebbi értékekkel. A lassú forgatáshoz adjon meg egy 0°-hoz közeli sebességet.
Vízszintes és függőleges (csak ránctalanító eszköz)
Meghatározza, hogy a vezérlőpontok milyen távolságra legyenek egymástól.
Az ecset érinti a rögzítési pontokat, az ecset érinti az érintő nyeleket, vagy az ecset érinti az érintőnyeleket (fésűkagyló, kristályosító, ránctalanító eszközök)
Lehetővé teszi, hogy a szerszámkefe módosítsa ezeket a tulajdonságokat.
A Puppet Warp segítségével megcsavarhatja és eltorzíthatja a műalkotás egyes részeit, hogy az átalakulások természetesnek tűnjenek. Hozzáadhat, mozgathat és elforgathat csapokat, hogy zökkenőmentesen alakítsa át grafikáját különböző változatokká az Illustrator Puppet Warp eszközével.
Válassza ki a Puppet Warp eszközt az Eszközök panelen, és adjon hozzá tűket a grafikához.
Mozgassa vagy forgassa el a kijelölt tűt a műalkotás átalakításához.
Ismerje meg, hogyan alkalmazhat átlátszóságot az SVG-grafikákon az Illustratorban. Fedezze fel, hogyan lehet átlátszó hátterű SVG-ket nyomtatni, és hogyan alkalmazhat átlátszósági effektusokat.
Miután importálta a képeket az Adobe XD-be, nem rendelkezik túl sok szerkesztési vezérléssel, de átméretezheti és elforgathatja a képeket, mint bármely más alakzatot. Könnyedén lekerekítheti az importált képek sarkait a sarokmodulok segítségével. A képek maszkolása Zárt alakzat meghatározásával […]
Ha van szövege az Adobe XD projektben, elkezdheti módosítani a szöveg tulajdonságait. Ezek a tulajdonságok a következők: Betűcsalád, Betűméret, Betűsúly, Igazítás, Karaktertávolság (bevágás és követés), Sortávolság (vezető), Kitöltés, Szegély (vonás), Árnyék (vetett árnyék) és Háttér életlenítése. Tehát nézzük át, hogyan alkalmazzák ezeket a tulajdonságokat. Az olvashatóságról és a betűtípusról […]
Csakúgy, mint az Adobe Illustratorban, a Photoshop rajztáblái lehetővé teszik külön oldalak vagy képernyők létrehozását egy dokumentumon belül. Ez különösen akkor lehet hasznos, ha mobilalkalmazáshoz vagy kis prospektushoz készít képernyőket. A rajztáblát a Rétegek panel segítségével létrehozott speciális rétegcsoportnak tekintheti. A […]
Az InDesign Eszközök panelen található eszközök közül sok arra szolgál, hogy vonalakat és alakzatokat rajzoljon egy oldalra, így többféleképpen hozhat létre érdekes rajzokat a kiadványokhoz. Az InDesignon belül az alapvető formáktól a bonyolult rajzokig bármit létrehozhat, ahelyett, hogy rajzprogramot kellene használnia, például […]
A szöveg becsomagolása az Adobe Illustrator CC programban nem ugyanaz, mint az ajándékcsomagolás – ez egyszerűbb! A szöveg tördelése arra kényszeríti a szöveget, hogy a szöveget egy grafika köré vonja, amint az ezen az ábrán látható. Ez a funkció bármely darabhoz hozzáadhat egy kis kreativitást. A grafika arra kényszeríti a szöveget, hogy körülveszi. Először hozzon létre […]
Amikor az Adobe Illustrator CC-ben tervez, gyakran pontos méretű formára van szüksége (például 2 x 3 hüvelyk). Miután elkészített egy alakzatot, a legjobb módja annak, hogy átméretezze a pontos méreteket az Átalakítás panel használatával, amely ezen az ábrán látható. Jelölje ki az objektumot, majd válassza az Ablak→Alakítás […]
Az InDesign segítségével QR-kód grafikákat hozhat létre és módosíthat. A QR-kódok olyan vonalkódok, amelyek információkat, például szavakat, számokat, URL-eket vagy egyéb adatokat tárolhatnak. A felhasználó a QR-kódot kamerája és szoftvere segítségével beolvassa egy eszközön, például okostelefonon, a szoftver pedig […]
Előfordulhat, hogy új fényképre van szüksége, hogy réginek tűnjön. A Photoshop CS6 gondoskodik rólad. A fekete-fehér fényképezés újabb jelenség, mint gondolnád. A dagerrotípiák és más korai fényképek gyakran barnás vagy kékes tónusúak voltak. Saját szépia tónusú remekműveket készíthet. A tónusos képek […]
Az Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator Live Paint funkciójával létrehozhatja a kívánt képet, és színekkel töltheti ki a régiókat. A Live Paint vödör automatikusan felismeri a független, egymást metsző útvonalakból álló régiókat, és ennek megfelelően kitölti azokat. A festék egy adott területen belül továbbra is éles marad, és automatikusan folyik, ha van […]