A tehetetlenség és a gravitáció megjelenítése a Flash CS5 animációban könnyítéssel

Az Adobe Flash Creative Suite 5-ben a két legismertebb mozgási erőt, a tehetetlenséget és a gravitációt reprodukálhatja egy speciális tween opció használatával: Könnyű . Az új animációs motor számos könnyítő viselkedést tesz elérhetővé, beleértve a Bounce, Spring, Ease In (gyorsítás), Ease Out (lassítás) és még sok mást. A Motion Editor segítségével tetszőleges tartományhoz könnyítést rendelhet.

Könnyítés hozzáadása a Flash CS5 szimbólumhoz

Könnyítő viselkedés létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:

Hozzon létre egy új Flash-dokumentumot. Válassza ki az Ovális eszközt, és hozzon létre egy tökéletes kört a színpad alján.

Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, hogy korlátozza a kört rajzolás közben.

Az új kör kiválasztása után nyomja meg az F8 billentyűt; Amikor megjelenik a Konvertálás szimbólummá párbeszédpanel, válassza a Grafika lehetőséget a Típus legördülő listából, és írja be a szimbólum nevét a Név szövegmezőbe.

Ebben a példában a kört Labdának neveztük el.

Kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a réteg első képkockájára, és válassza a Motion Tween létrehozása parancsot a megjelenő helyi menüből.

Létrejön egy új tween span, és a lejátszófej a tween span utolsó képkockájára lép.

A Kijelölés eszközzel jelölje ki és mozgassa a szimbólumot egyenesen a színpad tetejére, miközben megőrzi vízszintes helyzetét.

Húzza lassan a szimbólumot a színpad teteje felé, hogy ne mozduljon el balra vagy jobbra. Az objektumokhoz illesztés viselkedése a szimbólumot az eredeti vízszintes helyzetéhez igazítva tartja, amíg el nem engedi.

Nyomja meg az Enter vagy a Return gombot az animáció előnézetéhez.

A labdának most a színpad aljáról a tetejére kell mozognia.

Kattintson közvetlenül az idővonal két szakaszára a kijelöléséhez, majd kattintson a Motion Editor panelfülére az előrehozáshoz.

A tween különféle tulajdonságait a Motion Editor panelen láthatja.

Görgessen le a Mozgásszerkesztő aljára, keresse meg az Eases sort, és módosítsa az Egyszerű (lassú) értéket 0-ról 100-ra.

A tehetetlenség és a gravitáció megjelenítése a Flash CS5 animációban könnyítéssel

Kattintson rá, és húzza át az értéket a módosításához, vagy kattintson duplán, és írja be az értéket kézzel.

Látja, hogy az alapértelmezett Simple (lassú) egyszerűség már szerepel a listában. Hozzáadhat más típusú könnyítéseket a későbbi használathoz, de jelenleg az alapértelmezett jól működik.

Az érték megváltoztatása könnyítést hoz létre , ami lelassítja az animációt, ahogy az elkészül.

Görgessen a Motion Editor tetejére, és keresse meg a Basic Motion sort; közvetlenül a jobb oldalon válassza az Egyszerű (lassú) lehetőséget a legördülő listából.

Ez a lépés megkönnyíti a tween mozgási tulajdonságait.

Nyomja meg az Enter vagy a Return gombot az animáció lejátszásához és előnézetéhez.

Az animáció a végéhez közeledve fokozatosan lelassul.

Fordítsa meg a könnyítést a Flash CS5-ben

Ami felmegy, annak le kell szállnia, így a következő lépések végigvezetik Önt, hogy a labda visszatérjen a földre:

Kattintson az Idővonal fülre, majd kattintson közvetlenül a rétegre a tartományon belül a teljes mozgási szakasz kijelöléséhez.

Kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a kiválasztott keretekre a helyi menü megnyitásához, majd válassza a Keretek másolása parancsot.

Ugyanazon a rétegen jelölje ki a következő üres keretet közvetlenül a tween span vége után.

A 2. lépésben másolt tween beillesztéséhez győződjön meg arról, hogy a keret ki van jelölve, kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac), és válassza a Keretek beillesztése parancsot a megjelenő helyi menüből.

Kattintson az újonnan beillesztett tween span kiválasztásához.

A tween visszafordításához kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Mac) a kiválasztott keretekre, és válassza a Kulcskockák fordítottja lehetőséget a megjelenő helyi menüből.

Nyomja meg az Enter vagy a Return billentyűt az animáció előnézetéhez.

A labda felfelé, majd lefelé megy, és kényelmesen az animáció nemcsak megfordul, hanem enyhül is.

Használjon könnyítést a Flash CS5 IK animációval

Csakúgy, mint a mozgási tweeneknél, a gravitációs és tehetetlenségi erőket utánozhatja az IK-animációk könnyítésével. Bár a Motion Editor nem érhető el pózolt animációkhoz, könnyen hozzáadhat könnyítő viselkedést a tulajdonságvizsgálótól, hogy valósághűbb megjelenést és érzetet adjon az IK-animációnak.

Kövesse az alábbi lépéseket az armatúra réteg könnyítésének hozzáadásához:

Kattintson és jelölje ki egy meglévő IK Armature réteg első képkockáját az idővonalon.

Keresse meg a Tulajdonságvizsgáló jobb oldalán található Könnyítés opciókat – az alapértelmezett érték nullára van állítva (nincs egyszerűség) –, majd kattintson és húzza az értéket 100-ra (Ease Out).

(Opcionális) Válasszon egy másik típusú könnyítést a Típus legördülő listából.

Nyomja meg az Enter vagy a Return gombot az animáció megtekintéséhez.

Látod, hogy a könnyítés megváltoztatja az animációd viselkedését.

Leave a Comment

A klónozó bélyegző eszköz használata a Photoshop CS6 programban

A klónozó bélyegző eszköz használata a Photoshop CS6 programban

Fedezze fel a Klónbélyegző eszköz használatát a Photoshop CS6 programban, és tanulja meg, hogyan klónozhat képeket szakmai szinten.

Adobe CS5 Dreamweaver Property Inspector

Adobe CS5 Dreamweaver Property Inspector

Az Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Dreamweaverben a Property Inspector az egyik leghasznosabb panel, amely részletes információkat nyújt a kiválasztott elemekről.

A korrekciós rétegek használata a Photoshop CS6 programban

A korrekciós rétegek használata a Photoshop CS6 programban

A korrekciós réteg a Photoshop CS6-ban színkorrekcióra szolgál, lehetővé téve a rétegek tartós módosítása nélkül történő szerkesztést.

Alakzatok átméretezése az Illustratorban

Alakzatok átméretezése az Illustratorban

Amikor az Adobe Illustrator CC-ben tervez, gyakran pontos méretű formára van szüksége. Fedezze fel az átalakítás panel használatát az alakzatok precíz átméretezéséhez.

A Photoshop CS6 panelek beállítása

A Photoshop CS6 panelek beállítása

A Photoshop CS6 paneljeinek kezelése egyszerű és hatékony módja a grafikai munkafolyamatok optimalizálásának. Tanulja meg a paneleket a legjobban kihasználni!

Kijelölések az Adobe Illustrator CC programban

Kijelölések az Adobe Illustrator CC programban

Fedezze fel, hogyan kell hatékonyan kijelölni objektumokat az Adobe Illustratorban a legújabb trükkökkel és technikákkal.

Rétegek automatikus igazítása a Photoshop CS6 alkalmazásban

Rétegek automatikus igazítása a Photoshop CS6 alkalmazásban

Fedezze fel a Photoshop CS6 legmenőbb funkcióját, a Rétegek automatikus igazítását, amely lehetővé teszi a tökéletes képek létrehozását.

InDesign szövegkeret beállításai

InDesign szövegkeret beállításai

Fedezze fel, hogyan használhatja az InDesign szövegkeret beállításait a kívánt eredmények eléréséhez. Tudja meg, hogyan rendezheti el a szövegeket, és optimalizálja a kiadványait!

InDesign CS5 rácsok és segédvonalak megjelenítése és elrejtése

InDesign CS5 rácsok és segédvonalak megjelenítése és elrejtése

Fedezd fel, hogyan használhatod az InDesign Creative Suite 5 rácsait és segédvonalait az elemek pontos elhelyezésére. A rácsok és a segédvonalak megkönnyítik az oldal elrendezését és a nyomtatást.

Az átlátszóság alkalmazása az SVG-kre

Az átlátszóság alkalmazása az SVG-kre

Ismerje meg, hogyan alkalmazhat átlátszóságot az SVG-grafikákon az Illustratorban. Fedezze fel, hogyan lehet átlátszó hátterű SVG-ket nyomtatni, és hogyan alkalmazhat átlátszósági effektusokat.