A Photoshop CC keverési módjai

A Photoshop CC keverési módjai meghatározzák, hogy az egyik réteg képpontjai hogyan lépnek kölcsönhatásba az alsóbb rétegeken lévő képpontokkal, és hogyan lépnek kapcsolatba a festőeszközök az aktív rétegen és az alatta lévő rétegeken már meglévő képpontokkal.

  • Normál: A Normál az alapértelmezett keverési mód az új rétegekhez és az alapvető festőeszközökhöz. Az átlátszatlanságtól függően a felső pixel teljesen blokkolja az alsó pixelt.

  • Küszöb: Ha Indexelt szín vagy Bittérkép színmódban dolgozik képekkel, a Küszöb a „Normál” keverési mód. Mivel az Indexelt szín legfeljebb 256 különböző színt használ, a Bitmap pedig csak fekete-fehéret, a legtöbb keverési mód nem érhető el, ha ezekben a színmódokban dolgozik.

  • Feloldás: Csak a félig átlátszó képpontok változtatnak a kép megjelenésén. Ezek a pixelek véletlenszerűen vannak szétszórva, és durva éleket eredményeznek az élsimított grafikákon.

  • Sötétítés: A Sötétítési mód összehasonlítja az alap- és keverési színek egyes színösszetevő-csatornáit (RGB vagy CMYK), és megtartja az alacsonyabb (RGB) vagy magasabb értéket (CMYK). Minden csatornán külön-külön működik minden pixelnél.

  • Szorzás: A Szorzás keverési mód megsokszorozza az egyes alap- és keverési képpontok (RGB vagy CMYK) színértékeit, és az eredményül kapott értéket használja, amely mindig sötétebb, hacsak nem feketével keveri.

  • Color Burn: A Color Burn szimulálja a sötétkamra technikát, amellyel a fénykép egyes részeit elsötétítik az adott terület expozíciós idejének növelésével. A sötét színek alapszínhez való keverése sötétebb színt eredményez. A Color Burn általában növeli a kontrasztot. A fehér kevert szín nem okoz változást.

  • Lineáris égés: A színes égetéshez hasonlóan a Lineáris égés általában sötétedik (kivéve, ahol az alapszín fehér). A Linear Burn csökkenti a fényerőt, nem pedig növeli a kontrasztot.

  • Sötétebb szín: Míg a Sötétítési mód az egyes pixelek fényességét csatornánként vizsgálja, a Sötétebb szín az alap és a keverési képpontok teljes fényerejét veszi figyelembe, és megtartja azt, amelyik a sötétebb. Általában kisebb színeltolódást produkál, mint a Darken.

  • Világosítás: A Világosító keverési mód összehasonlítja az alap- és keverési színek egyes színösszetevő-csatornáit (RGB vagy CMYK), és megtartja a magasabb (RGB) vagy az alacsonyabb értéket (CMYK). Minden csatornán külön-külön működik minden pixelnél.

  • Képernyő: A képernyő a Multiply blending mód matematikai ellentéte. Az egyes pixelek színértékének inverze megszorozódik. A kapott szín világosabb, mint az alapszín.

  • Color Dodge: A Color Burn ellentéte, a Color Dodge a sötétkamra technikát szimulálja a fénykép területeinek világosítására az expozíciós idő csökkentésével. Nagyon hasonlít a Photoshop Dodge eszközére, de általában világosabb és kevésbé telített színeket eredményez.

  • Lineáris Dodge (Hozzáadás): Az alapszín világosabb, hogy tükrözze a keverék színét. A feketével való keverés nem okoz változást.

  • Világosabb szín: Míg a Világosabb keverési mód az egyes pixelek fényességét csatornánként vizsgálja, a Világosabb szín az alap és a keverési képpontok általános fényerejét veszi figyelembe, és megtartja azt, amelyik világosabb. Általában kisebb színeltolódást produkál, mint a Lighten.

  • Átfedés: Tekintse az átfedést a szorzás és a képernyő keverési mód keverékének. Ha a keverési színek világosak, akkor úgy működik, mint a Képernyő, és ha a keverési képpontok sötétek, akkor úgy működik, mint a Szorzás. Az átfedés gyakran a színárnyalat és a fényerő eltolódását okozza.

  • Lágy fény: A lágy fény egyesíti a Color Dodge és a Color Burn hatását. Ha a keverék színe világos, az eredmény világosabb; ha a keverék színe sötét, az eredmény sötét lesz. A Soft Light gyakran finomabb opció az Overlay-hez.

  • Hard Light: A Hard Light a Soft Light élénkebb változata. A keverési réteg sötétebb területei sötétebb színeket eredményeznek; a keverési réteg világosabb területei világosabb eredményszíneket eredményeznek. Ha a szürke sötét és világos árnyalataival fest egy kemény fényre állított réteget, akkor ez hatékony módja lehet a kontraszt növelésének a kép bizonyos területein.

  • Élénk fény: Az élénk fény nagyon hasonlít az Overlay-hez, mivel egyszerre sötétít és világosít, de általában jelentősen növeli a telítettséget is.

  • Linear Light: A Linear Light keverési mód a Vivid Lighthoz hasonlóan működik, és a Linear Dodge és a Linear Burn keverékének tekinthető. A világosabb kevert képpontok világosabb eredményszíneket eredményeznek; A sötétebb keverési képpontok sötétebb eredményt adnak. A Linear Light fényerőértékekkel dolgozik, amelyek jobban megvédik a kapott színek árnyalatait, mint a Vivid Light.

  • Pin Light: A Pin Light kombinálja a Sötétítés és a Világosítás keverési módokat. Ahol a kevert színek sötétebbek az alapszínnél, azok megmaradnak, de ha az alapszín sötétebb, akkor megmarad. Ha világos keverési képpontokkal dolgozik, a keverék és az alapszínek közül a világosabb megmarad.

  • Hard Mix: A Hard Mix keverési mód poszter hatást kelt azáltal, hogy a hasonló színeket egyetlen értékre kényszeríti. Ha RGB-képekkel dolgozik, a rendszer hozzáadja a keverési és alapszínek csatornaértékeit. Minden 255 feletti érték 255 lesz, ha kisebb, mint 255, akkor az érték 0 lesz.

    Minden csatornaértéket minden egyes pixelhez külön-külön számítanak ki. Az eredmény egy teljes egészében fekete, fehér, piros, zöld, kék, cián, bíbor és sárga képpontokból álló kép.

  • Különbség: A Különbség keverési mód összehasonlítja a keverési és alapszínek fényerejét, és az alacsonyabb értéket levonja a másikból. A fekete nem okoz változást, míg a fehér megfordítja a pixel színét.

  • Kizárás: A kizárás a Különbség kevésbé drámai változata.

  • Kivonás: A kivonás összehasonlítja az alap- és keverési értékeket az egyes csatornákban minden képponthoz, és kivonja a keverési értéket az alapértékből, ami általában sötétebb képet eredményez jelentős színeltolódásokkal.

  • Osztás: A keverési színt az alapszínnel osztják csatornánként minden képpontra. Általában sokkal világosabb eredményt ad.

  • Árnyalat: Ez a keverési mód megtartja az alapszín fényerejét (fényerejét) és telítettségét, és helyettesíti a kevert szín árnyalatértékét.

  • Telítettség: Az alapszín fényereje és árnyalata megmarad, és a kevert szín telítettségi értékét használja.

  • Szín: Az alapszín fényereje megmarad, és a kevert szín árnyalata és telítettsége egyaránt érvényesül.

  • Fényesség: Az alapszín árnyalata és telítettsége megmarad, és a kevert szín fényereje kerül felhasználásra.

  • Mögötte: A festőeszközök által használt keverési mód az előtér színét alkalmazza az aktív réteg képpontjaira a képpontok átlátszóságának megfelelően. A teljesen átlátszatlan pixelek nem változnak. (Szürkével ez a keverési mód arra használható, hogy árnyékokat festsen a grafikák „mögé” a rétegen.

  • Tiszta: A festőeszközökkel és a rétegekhez képpontok hozzáadására beállított alakzati eszközökkel használva ez a keverési mód a Radír eszközhöz hasonlóan működik, csökkentve a réteg képpontjainak átlátszatlanságát.

  • Csere: (Csak foltgyógyító ecset és gyógyító ecset) Ez a keverési mód az ecsetvonások szélei mentén a textúra megőrzésére szolgál.

  • Áthaladás: (Csak rétegcsoportok esetén) A csoporton belüli bármely korrekciós réteg a csoporton belüli és a csoport alatti összes rétegre vonatkozik. (Ha a korrekciós réteget csak az alatta lévő rétegekre szeretné korlátozni a csoporton belül, módosítsa a csoport keverési módját Pass Through-ról Normálra.)

  • Összeadás és kivonás a számításokhoz és a kép alkalmazása: Az egyes csatornák RGB-értékét hozzáadja vagy kivonja, és a léptéktényezőt (1,0–2,0) használja osztóként. (A 2-es skálaérték átlagolja a csatornaértékeket.) Egy eltolási tényező hozzáadható konstansként, amelyet minden számításhoz alkalmaznak vagy kivonnak azokból.

Leave a Comment

A klónozó bélyegző eszköz használata a Photoshop CS6 programban

A klónozó bélyegző eszköz használata a Photoshop CS6 programban

Fedezze fel a Klónbélyegző eszköz használatát a Photoshop CS6 programban, és tanulja meg, hogyan klónozhat képeket szakmai szinten.

Adobe CS5 Dreamweaver Property Inspector

Adobe CS5 Dreamweaver Property Inspector

Az Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Dreamweaverben a Property Inspector az egyik leghasznosabb panel, amely részletes információkat nyújt a kiválasztott elemekről.

A korrekciós rétegek használata a Photoshop CS6 programban

A korrekciós rétegek használata a Photoshop CS6 programban

A korrekciós réteg a Photoshop CS6-ban színkorrekcióra szolgál, lehetővé téve a rétegek tartós módosítása nélkül történő szerkesztést.

Alakzatok átméretezése az Illustratorban

Alakzatok átméretezése az Illustratorban

Amikor az Adobe Illustrator CC-ben tervez, gyakran pontos méretű formára van szüksége. Fedezze fel az átalakítás panel használatát az alakzatok precíz átméretezéséhez.

A Photoshop CS6 panelek beállítása

A Photoshop CS6 panelek beállítása

A Photoshop CS6 paneljeinek kezelése egyszerű és hatékony módja a grafikai munkafolyamatok optimalizálásának. Tanulja meg a paneleket a legjobban kihasználni!

Kijelölések az Adobe Illustrator CC programban

Kijelölések az Adobe Illustrator CC programban

Fedezze fel, hogyan kell hatékonyan kijelölni objektumokat az Adobe Illustratorban a legújabb trükkökkel és technikákkal.

Rétegek automatikus igazítása a Photoshop CS6 alkalmazásban

Rétegek automatikus igazítása a Photoshop CS6 alkalmazásban

Fedezze fel a Photoshop CS6 legmenőbb funkcióját, a Rétegek automatikus igazítását, amely lehetővé teszi a tökéletes képek létrehozását.

InDesign szövegkeret beállításai

InDesign szövegkeret beállításai

Fedezze fel, hogyan használhatja az InDesign szövegkeret beállításait a kívánt eredmények eléréséhez. Tudja meg, hogyan rendezheti el a szövegeket, és optimalizálja a kiadványait!

InDesign CS5 rácsok és segédvonalak megjelenítése és elrejtése

InDesign CS5 rácsok és segédvonalak megjelenítése és elrejtése

Fedezd fel, hogyan használhatod az InDesign Creative Suite 5 rácsait és segédvonalait az elemek pontos elhelyezésére. A rácsok és a segédvonalak megkönnyítik az oldal elrendezését és a nyomtatást.

Az átlátszóság alkalmazása az SVG-kre

Az átlátszóság alkalmazása az SVG-kre

Ismerje meg, hogyan alkalmazhat átlátszóságot az SVG-grafikákon az Illustratorban. Fedezze fel, hogyan lehet átlátszó hátterű SVG-ket nyomtatni, és hogyan alkalmazhat átlátszósági effektusokat.