Načini miješanja u Photoshopu CC

Načini miješanja u Photoshopu CC određuju kako pikseli na jednom sloju komuniciraju s pikselima na nižim slojevima i kako alati za slikanje komuniciraju s pikselima koji su već prisutni na aktivnom sloju i slojevima ispod.

  • Normalno: Normalno je zadani način miješanja za nove slojeve i osnovne alate za slikanje. Ovisno o neprozirnosti, gornji piksel potpuno blokira donji piksel.

  • Prag: kada radite sa slikama u načinima rada s indeksiranom bojom ili bitmap, Prag je "Normalni" način miješanja. Budući da indeksirana boja koristi najviše 256 različitih boja, a Bitmap koristi samo crno-bijelu, većina načina miješanja nije dostupna kada se radi u tim načinima boja.

  • Otapanje: Samo poluprozirni pikseli proizvode promjene u izgledu slike. Ti su pikseli nasumično raspršeni, stvarajući grube rubove na umjetničkom djelu s anti-aliasingom.

  • Zatamnjenje: Način miješanja Darken uspoređuje pojedinačne kanale komponenti boja (RGB ili CMYK) osnovne i mješavine boja i zadržava nižu vrijednost (RGB) ili višu vrijednost (CMYK). Radi na svakom kanalu pojedinačno za svaki piksel.

  • Multiply: Način miješanja Multiply umnožava vrijednosti boja svake baze i piksela blende (RGB ili CMYK) i koristi rezultirajuću vrijednost, koja je uvijek tamnija osim ako se ne miješa s crnom.

  • Colour Burn: Color Burn simulira tehniku ​​tamne sobe koja se koristi za potamnjivanje područja fotografije povećanjem vremena ekspozicije za to područje. Miješanje tamnih boja preko osnovne boje daje tamniju rezultirajuću boju. Color Burn općenito povećava kontrast. Bijela kao mješavina boja ne proizvodi nikakve promjene.

  • Linear Burn: Kao i Color Burn, Linear Burn općenito potamni (osim gdje je osnovna boja bijela). Linear Burn smanjuje svjetlinu, a ne povećava kontrast.

  • Tamnija boja: Dok način miješanja Darken gleda na svjetlinu svakog piksela po kanalu, Darker Color gleda na ukupnu svjetlinu osnovne i blende piksela i zadržava ono što je tamnije. Općenito proizvodi manje pomaka boje nego Darken.

  • Svjetli: Način miješanja Svjetli uspoređuje pojedinačne kanale komponenti boja (RGB ili CMYK) osnovne i mješavine boja i zadržava višu vrijednost (RGB) ili nižu vrijednost (CMYK). Radi na svakom kanalu pojedinačno za svaki piksel.

  • Zaslon: Zaslon je matematička suprotnost načinu miješanja Multiply. Inverzna vrijednost boje svakog piksela se množi. Dobivena boja je svjetlija od osnovne boje.

  • Color Dodge: Suprotno od Color Burn, Color Dodge simulira tehniku ​​tamne komore osvjetljavanja područja fotografije smanjujući vrijeme ekspozicije. Slično je kao Photoshopov Dodge alat, ali općenito rezultira svjetlijim i manje zasićenim bojama rezultata.

  • Linear Dodge (Dodaj): Osnovna boja je posvijetljena kako bi odražavala mješavinu boje. Miješanje s crnom ne proizvodi nikakve promjene.

  • Svjetlija boja: dok način miješanja Lighten gleda na svjetlinu svakog piksela po kanalu, svjetlija boja gleda na ukupnu svjetlinu baze i blende piksela i zadržava ono što je svjetlije. Općenito proizvodi manje pomaka u boji nego Lighten.

  • Overlay: Smatrajte da je Overlay mješavina načina miješanja Multiply i Screen. Ako su boje miješanja svijetle, funkcionira kao zaslon, a ako su pikseli miješanja tamni, radi kao Multiply. Preklapanje često proizvodi pomak u nijansi, kao i svjetlini.

  • Meko svjetlo: Meko svjetlo kombinira efekte Color Dodge i Color Burn. Ako je boja mješavine svijetla, rezultat je svjetliji; ako je boja mješavine tamna, rezultat je potamnjen. Meko svjetlo je često suptilnija opcija za preklapanje.

  • Hard Light: Hard Light je živopisnija verzija Soft Light. Tamnija područja na sloju miješanja proizvode tamnije boje rezultata; svjetlija područja na sloju miješanja proizvode svjetlije boje. Slikanje tamnim i svijetlim nijansama sive na sloju postavljenom na Hard Light može biti učinkovit način za povećanje kontrasta u određenim područjima slike.

  • Živo svjetlo: Živo svjetlo je slično Overlayu po tome što potamni i posvijetli, ali također općenito značajno povećava zasićenost.

  • Linearno svjetlo: Način miješanja Linear Light radi slično kao Vivid Light i može se smatrati mješavinom Linear Dodge i Linear Burn. Svjetliji blend pikseli daju svjetlije boje rezultata; tamniji blend pikseli daju tamnije rezultate. Linear Light radi sa vrijednostima svjetline, što može bolje zaštititi nijansu u rezultirajućim bojama nego Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light kombinira načine miješanja Darken i Lighten. Gdje su boje mješavine tamnije od osnovne boje, one se zadržavaju, ali ako je osnovna boja tamnija, ona se zadržava. Kada radite s pikselima svjetleće mješavine, zadržava se svjetlija mješavina i osnovne boje.

  • Hard Mix: Način miješanja Hard Mix proizvodi posterizirajući učinak prisiljavanjem sličnih boja na jednu vrijednost. Kada radite s RGB slikama, dodaju se vrijednosti kanala za mješavinu i osnovne boje. Bilo koja vrijednost iznad 255 je postavljena na 255, ako je manja od 255, vrijednost se postavlja na 0.

    Vrijednost svakog kanala izračunava se pojedinačno za svaki piksel. Rezultat je slika koja se u potpunosti sastoji od crnih, bijelih, crvenih, zelenih, plavih, cijan, magenta i žutih piksela.

  • Razlika: Način miješanja Difference uspoređuje svjetlinu mješavine i osnovne boje, a niža vrijednost se oduzima od druge. Crna ne proizvodi nikakvu promjenu, dok će bijela invertirati boju piksela.

  • Isključivanje: Isključivanje je manje dramatična verzija Razlike.

  • Oduzimanje: Oduzimanje uspoređuje osnovne vrijednosti i vrijednosti mješavine u svakom kanalu za svaki piksel i oduzima vrijednost blende od osnovne vrijednosti, što općenito rezultira tamnijom slikom sa značajnim pomacima u boji.

  • Podijeli: Boja miješanja podijeljena je osnovnom bojom, kanal po kanal, za svaki piksel. Općenito daje puno svjetliju boju rezultata.

  • Nijansa: Ovaj način miješanja zadržava vrijednosti osvjetljenja (svjetline) i zasićenosti osnovne boje i zamjenjuje vrijednost nijanse boje miješanja.

  • Zasićenost: Zadržavaju se svjetlina i nijansa osnovne boje, a koristi se vrijednost zasićenosti boje mješavine.

  • Boja: Zadržava se svjetlina osnovne boje, a primjenjuju se nijansa i zasićenost mješavine boje.

  • Svjetlost: Zadržavaju se nijansa i zasićenost osnovne boje, a koristi se svjetlina mješavine boje.

  • Iza: Koriste ga alati za slikanje, ovaj način miješanja primjenjuje boju prednjeg plana na piksele na aktivnom sloju prema prozirnosti piksela. Potpuno neprozirni pikseli se ne mijenjaju. (Sa sivom bojom, ovaj način miješanja može se koristiti za slikanje sjena "iza" umjetničkog djela na sloju.

  • Jasno: Koristi se s alatima za slikanje i alatima za oblikovanje postavljenim za dodavanje piksela sloju, ovaj način miješanja radi slično kao alat Gumica, smanjujući neprozirnost piksela na sloju.

  • Zamijeni: (Samo Spot Healing Brush i Healing Brush) Ovaj način miješanja koristi se za očuvanje teksture duž rubova poteza kista.

  • Prolaz: (samo grupe slojeva) Svaki sloj za prilagodbu unutar grupe primjenjuje se na sve slojeve ispod njega unutar grupe i ispod grupe. (Da biste ograničili sloj za prilagodbu samo na slojeve ispod njega unutar grupe, promijenite način miješanja grupe iz Pass Through u Normal.)

  • Zbrajanje i oduzimanje za izračune i primjenu slike: RGB vrijednost svakog kanala se dodaje ili oduzima, a faktor razmjera (1,0 do 2,0) koristi se kao djelitelj. (Vrijednost Scale od 2 prosječuje vrijednosti kanala.) Faktor pomaka može se dodati kao konstanta primijenjena ili oduzeta od svakog izračuna.


Kako primijeniti transparentnost na SVG-ove

Kako primijeniti transparentnost na SVG-ove

Naučite kako primijeniti transparentnost na SVG grafiku u Illustratoru. Istražite kako ispisati SVG-ove s prozirnom pozadinom i primijeniti efekte transparentnosti.

Rad sa slikama u Adobe XD

Rad sa slikama u Adobe XD

Nakon što uvezete svoje slike u Adobe XD, nemate veliku kontrolu nad uređivanjem, ali možete mijenjati veličinu i rotirati slike baš kao i bilo koji drugi oblik. Također možete jednostavno zaokružiti kutove uvezene slike pomoću kutnih widgeta. Maskiranje vaših slika Definiranjem zatvorenog oblika […]

Kako podesiti svojstva teksta u Adobe XD

Kako podesiti svojstva teksta u Adobe XD

Kada imate tekst u svom Adobe XD projektu, možete početi mijenjati svojstva teksta. Ova svojstva uključuju obitelj fontova, veličinu fonta, težinu fonta, poravnanje, razmak između znakova (kerning i praćenje), razmak između redaka (vodeće), ispunu, obrub (crtanje), sjenku (sjena) i zamućenje pozadine. Pa pogledajmo kako se ta svojstva primjenjuju. O čitljivosti i fontu […]

Rad s umjetničkim pločama u Photoshopu CC

Rad s umjetničkim pločama u Photoshopu CC

Baš kao i u Adobe Illustratoru, Photoshopove umjetničke ploče pružaju mogućnost izrade zasebnih stranica ili zaslona unutar jednog dokumenta. To može biti osobito korisno ako gradite zaslone za mobilnu aplikaciju ili malu brošuru. Artboard možete zamisliti kao posebnu vrstu grupe slojeva stvorenu pomoću ploče Slojevi. Njegov […]

Oblici i poligoni u InDesignu

Oblici i poligoni u InDesignu

Mnogi alati koje pronađete na ploči InDesign Alati koriste se za crtanje linija i oblika na stranici, tako da imate nekoliko različitih načina stvaranja zanimljivih crteža za svoje publikacije. Možete stvoriti bilo što, od osnovnih oblika do zamršenih crteža unutar InDesigna, umjesto da morate koristiti program za crtanje kao što je […]

Zamotajte tekst u Adobe Illustrator CC

Zamotajte tekst u Adobe Illustrator CC

Omatanje teksta u Adobe Illustrator CC nije isto što i zamatanje poklona — lakše je! Prelamanje teksta prisiljava tekst da se omota oko grafike, kao što je prikazano na ovoj slici. Ova značajka može dodati malo kreativnosti svakom komadu. Grafika tjera tekst da se omota oko nje. Prvo stvorite […]

Kako promijeniti veličinu oblika u Illustratoru

Kako promijeniti veličinu oblika u Illustratoru

Kada dizajnirate u Adobe Illustrator CC, često vam je potreban oblik točne veličine (na primjer, 2 x 3 inča). Nakon što izradite oblik, najbolji način da mu promijenite veličinu na točne mjere je korištenje ploče Transform, prikazane na ovoj slici. Odaberite objekt, a zatim odaberite Prozor→ Transformiraj u […]

Kako stvoriti QR kodove u InDesign CC

Kako stvoriti QR kodove u InDesign CC

Možete koristiti InDesign za izradu i izmjenu grafike QR koda. QR kodovi su oblik crtičnog koda koji može pohraniti informacije kao što su riječi, brojevi, URL-ovi ili drugi oblici podataka. Korisnik skenira QR kod pomoću svoje kamere i softvera na uređaju, kao što je pametni telefon, a softver koristi […]

Kako učiniti da nova fotografija izgleda staro u Photoshopu CS6

Kako učiniti da nova fotografija izgleda staro u Photoshopu CS6

Možda će vam biti potrebna nova fotografija da biste izgledali staro. Photoshop CS6 vas pokriva. Crno-bijela fotografija noviji je fenomen nego što mislite. Dagerotipije i druge rane fotografije često su imale smećkasti ili plavkasti ton. Možete stvoriti vlastita remek-djela u tonovima sepije. Tonirane slike mogu stvoriti […]

Značajka Live Paint u Adobe CS5 Illustratoru

Značajka Live Paint u Adobe CS5 Illustratoru

Koristeći značajku Live Paint u Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, možete stvoriti sliku koju želite i ispuniti regije bojom. Bucket Live Paint automatski detektira regije sastavljene od neovisnih staza koje se sijeku i ispunjava ih u skladu s tim. Boja unutar određene regije ostaje živa i automatski teče ako postoji […]