Kako promijeniti veličinu oblika u Illustratoru

Kada dizajnirate u Adobe Illustrator CC, često vam je potreban oblik točne veličine (na primjer, 2 x 3 inča). Nakon što izradite oblik, najbolji način da mu promijenite veličinu na točne mjere je korištenje ploče Transform, prikazane na ovoj slici.

Odaberite objekt i zatim odaberite Window→Transform da otvorite ploču Transform. Imajte na umu da na ovoj ploči možete unijeti vrijednosti za postavljanje objekta u polja X i Y, kao i unijeti vrijednosti u tekstualna polja širine (W) i visine (H) kako biste odredili točnu veličinu objekta.

Kako promijeniti veličinu oblika u Illustratoru

Na mnogim pločama programa Adobe Illustrator možete vidjeti korake mjerenja koji se sastoje od točaka, pica, milimetara, centimetara ili inča, što može biti zbunjujuće, a možda čak i zastrašujuće. Ali možete kontrolirati koje ćete mjerne korake koristiti.

Prikažite ravnala odabirom View→Rulers→Show Rulers ili pritisnite Ctrl+R (Windows) ili cmd+R (Mac). Zatim desnom tipkom miša (Windows) ili Control-kliknite (Mac) ravnalo da biste promijenili prirast mjerenja u prirast koji vam je više poznat. Koristeći kontekstualni izbornik koji se pojavi, možete promijeniti prirast mjerenja izravno na dokumentu.

Alternativno, možete jednostavno upisati broj nakon kojeg slijedi proširenje mjerenja u tekstualna polja širine i visine na ploči Transform (pogledajte sliku), a mjerenje će se pravilno pretvoriti za vas. Ova tablica navodi ekstenzije koje možete koristiti.

Proširenja mjerenja

Produžetak Mjerna jedinica
u (ili ") inča
pt Točka
mm Milimetar
str Pica

Ako se ne želite zamarati stvaranjem oblika slobodnom rukom, a zatim mijenjanjem njegove veličine, odaberite alat Oblik i kliknite montažnu ploču. Pojavljuje se dijaloški okvir Mogućnosti specifičan za oblik koji stvarate i možete upisati vrijednosti u tekstualna polja Širina i Visina.

Ako slučajno kliknete i povučete, završit ćete s malim oblikom na stranici. Ne brini se. Jednostavno se riješite malog oblika tako da ga odaberete i pritisnete tipku Delete, a zatim možete pokušati ponovno.

Objekti mjerila

Skaliranje objekta povećava ga ili smanjuje vodoravno (duž x osi), okomito (duž y osi) ili oboje. Objekti se skaliraju u odnosu na referentnu točku koja varira ovisno o metodi skaliranja koju odaberete. Možete promijeniti zadanu referentnu točku za većinu metoda skaliranja, a također možete zaključati proporcije objekta.

Bilješka:

Nakon što skalirate objekt, Illustrator ne zadržava izvornu veličinu objekta u memoriji. Stoga ne možete vratiti izvornu veličinu objekta. Međutim, možete vidjeti razlučivost objekta na ploči Informacije o dokumentu i odlučiti o mjerilu u kojem želite promijeniti veličinu objekta, zadržavajući razlučivost objekta.

Prema zadanim postavkama, potezi i efekti nisu skalirani zajedno s objektima. Za skaliranje poteza i efekata odaberite Uredi > Postavke > Općenito (Windows) ili Illustrator > Postavke > Općenito (Mac OS) i odaberite Scale Strokes & Efekti. Ako želite odabrati hoćete li skalirati poteze i efekte od slučaja do slučaja, koristite ploču Transformacija ili naredbu Scale za skaliranje objekata.

Objekti mjerila

The Scale Strokes & Opcija Efekti skalira objekt, efekt sjene i potez (lijevo); samo se objekt mjeri kada je ova opcija isključena (desno).

Skalirajte objekte pomoću alata Scale

Odaberite jedan ili više objekata.

Odaberite alat Skala  .

Učinite nešto od sljedećeg:

  • Za skaliranje u odnosu na središnju točku objekta, povucite bilo gdje u prozoru dokumenta dok objekt ne postigne željenu veličinu.

  • Za skaliranje u odnosu na drugu referentnu točku , kliknite gdje želite da referentna točka bude u prozoru dokumenta, pomaknite pokazivač od referentne točke, a zatim povucite dok objekt je željene veličine.

  • Da biste zadržali proporcije objekta dok se mjeri, držite pritisnutu tipku Shift dok povlačite dijagonalno.

    Savjet: dok koristite alat Skala s tipkom Shift, počnite povlačiti pod kutom od 45° vodoravno ili okomito, ali pod kutom.

  • Za skaliranje objekta duž jedne osi, držite pritisnut Shift dok povlačite okomito ili vodoravno.

 Bilješka:

Za finiju kontrolu nad skaliranjem, počnite povlačiti dalje od referentne točke.

Skalirajte objekte pomoću graničnog okvira

Odaberite jedan ili više objekata.

Odaberite alat za odabir ili alat za slobodnu transformaciju  .

Povucite ručicu graničnog okvira dok objekt ne dobije željenu veličinu.

Objekti se skaliraju u odnosu na suprotnu ručku graničnog okvira.

Učinite nešto od sljedećeg da biste kontrolirali ponašanje skaliranja:

  • Kako biste zadržali proporcije objekta, držite pritisnutu tipku Shift dok povlačite.

  • Za skaliranje u odnosu na središnju točku objekta, držite Alt (Windows) ili Option (Mac OS) dok povlačite.

Skalirajte objekte na određenu širinu i visinu

Odaberite jedan ili više objekata.

Na ploči Transformacija unesite novu vrijednost u okvir Širina (Š) ili Visina (H) ili oboje.

Možete učiniti nešto od sljedećeg prije nego što unesete vrijednost za kontrolu ponašanja skaliranja:

  • Da biste zadržali proporcije objekata, kliknite gumb za zaključavanje proporcija .

  • Da biste promijenili referentnu točku za skaliranje, kliknite bijeli kvadrat na lokatoru referentne točke .

  • Za skaliranje iscrtanih putanja i bilo kojih efekata povezanih s veličinom zajedno s objektom, odaberite Scale Strokes & Efekti iz izbornika ploče.

Bilješka:

Također možete održavati proporcije unosom vrijednosti u okvir W ili H, a zatim pritiskom na Ctrl (Windows) ili Command (Mac OS) dok držite tipku Enter.

Skalirajte objekte za određeni postotak

Odaberite jedan ili više objekata.

Učinite nešto od sljedećeg:

  • Za skaliranje od središta odaberite Objekt > Transformacija > Skalirajte ili dvaput kliknite na alat Skala .

  • Za skaliranje u odnosu na drugu referentnu točku odaberite alat Skala i pritisnite Alt (Windows) ili Option (Mac OS) gdje želite da referentna točka bude u prozoru dokumenta.

U dijaloškom okviru Mjerilo učinite nešto od sljedećeg:

  • Da biste zadržali proporcije objekta dok se mjeri, odaberite Uniform i unesite postotak u tekstni okvir Mjerilo.

  • Za zasebno skaliranje visine i širine odaberite Neuniformno i unesite postotak u tekstne okvire Horizontalno i Vertikalno.

    Faktori ljestvice su relativni u odnosu na referentnu točku i mogu biti negativni ili pozitivni.

Za skaliranje iscrtanih putanja i bilo kojih efekata povezanih s veličinom zajedno s objektom, odaberite Scale Strokes & Efekti.

Ako objekti sadrže ispunu s uzorkom, odaberite Uzorci za skaliranje uzorka. Poništite odabir Objekti ako želite skalirati uzorak, ali ne i objekte.

Kliknite U redu ili kliknite Kopiraj za skaliranje kopije objekata.

Skalirajte više objekata

Odaberite objekte.

Odaberite Objekt > Transformacija > Transformiraj svaki.

 Bilješka:

Ne možete unijeti određenu širinu za skaliranje više objekata. U Illustratoru objekte možete mjeriti samo u postocima.

Postavite postotke za vodoravno i okomito skaliranje u odjeljku Razmjer u dijaloškom okviru.

Za promjenu referentne točke kliknite bijeli kvadrat na lokatoru referentne točke  .

Kliknite U redu ili kliknite Kopiraj za skaliranje kopije svakog objekta.

Smični predmeti

Smicanje objekta nakosi ili nakosi objekt duž vodoravne ili okomite osi ili određenog kuta koji je u odnosu na navedenu os. Objekti se pomiču u odnosu na referentnu točku koja varira ovisno o metodi smicanja koju odaberete i može se promijeniti za većinu metoda smicanja. Možete zaključati jednu dimenziju objekta dok ga šišate, a možete rezati jedan objekt ili više objekata istovremeno.

Bilješka:

Smicanje je korisno za stvaranje bačenih sjena.

Smični predmeti

Smicanje u odnosu na središte (lijevo) u usporedbi s smicanjem u odnosu na korisnički definiranu referentnu točku (desno)

Smicanje objekata s alatom Smicanje

Odaberite jedan ili više objekata.

Odaberite alat za smicanje  .

Učinite nešto od sljedećeg:

  • Za smicanje u odnosu na središte objekta, povucite bilo gdje u prozoru dokumenta.

  • Za smicanje u odnosu na drugu referentnu točku , kliknite bilo gdje u prozoru dokumenta da pomaknete referentnu točku, pomaknite pokazivač od referentne točke, a zatim povucite dok objekt nalazi se na željenom nagibu.

  • Za smicanje duž okomite osi objekta, povucite bilo gdje u prozoru dokumenta u smjeru gore ili dolje. Da biste ograničili objekt na njegovu izvornu širinu, držite pritisnut Shift.

  • Za smicanje duž horizontalne osi objekta, povucite bilo gdje u prozoru dokumenta u lijevo ili desno smjeru. Da biste ograničili objekt na njegovu izvornu visinu, držite pritisnut Shift.

Smicanje objekata pomoću naredbe Smicanje

Odaberite jedan ili više objekata.

Učinite nešto od sljedećeg:

  • Za smicanje od središta odaberite Objekt > Transformacija > Smicanje ili dvostruki klik na alat Smicanje .

  • Za smicanje s druge referentne točke odaberite alat za smicanje i pritisnite Alt (Windows) ili Option (Mac OS) gdje želite da referentna točka bude u prozoru dokumenta.

U dijaloškom okviru Smicanje unesite kut smicanja od -359 do 359. Kut smicanja je količina nagiba primijenjena na objekt u smjeru kazaljke na satu i relativna je na liniju koja je okomita na os smicanja.

Odaberite os duž koje želite rezati objekt.

Ako ste odabrali os pod kutom, unesite vrijednost između –359 i 359, u odnosu na vodoravnu os.

Ako objekti sadrže ispunu s uzorkom, odaberite Uzorci za premještanje uzorka. Poništite odabir Objekti ako želite premjestiti uzorak, ali ne i objekte.

Kliknite U redu ili kliknite Kopiraj za smicanje kopije objekata.

Smicanje objekata pomoću alata za slobodnu transformaciju

Odaberite jedan ili više objekata.

Odaberite alat za slobodnu transformaciju  .

Učinite nešto od sljedećeg:

  • Za smicanje duž okomite osi objekta počnite povlačiti srednji lijevi ili srednji desni držač graničnog okvira, a zatim držite Ctrl+Alt (Windows) ili Option+Command (Mac OS) dok povlačite gore ili dolje. Također možete držati pritisnut Shift da ograničite objekt na njegovu izvornu širinu.

  • Za smicanje duž vodoravne osi objekta, počnite povlačiti gornju sredinu ili donju sredinu ručku graničnog okvira, a zatim držite Ctrl+Alt (Windows) ili Option+Command (Mac OS) dok povlačite desno ili lijevo. Također možete držati pritisnut Shift da ograničite objekt na njegovu izvornu visinu.

Smicanje objekata s pločom Transformacija

Odaberite jedan ili više objekata.

Na ploči Transformacija unesite vrijednost u tekstni okvir Shear.

Za promjenu referentne točke, kliknite bijeli kvadrat na lokatoru referentne točke  prije nego što unesete vrijednost.

 Bilješka:

Također možete pozvati ploču Transformacija klikom na X, Y, W ili H na kontrolnoj ploči.

Možete omogućiti značajku Crtanje i uređivanje u stvarnom vremenu kako biste poboljšali izgled objekata uživo kada radite na njima. Da biste omogućili ovu značajku:

[Windows] Odaberite Uredi > Postavke > Izvedba > Crtanje i uređivanje u stvarnom vremenu.

[macOS] Odaberite Illustrator > Postavke > Izvedba > Crtanje i uređivanje u stvarnom vremenu.

Iskriviti objekte

Objekte možete iskriviti pomoću alata za slobodnu transformaciju ili alata za ukapljivanje. Koristite alat Free Transform kada želite slobodno iskriviti; upotrijebite alat za utapljivanje ako želite iskoristiti prednosti specifičnih unaprijed postavljenih izobličenja kao što su kovitlanja, naboranja ili bore.

Iskrivite objekte pomoću alata Free Transform

Odaberite jedan ili više objekata.

Odaberite alat za slobodnu transformaciju  .

Počnite povlačiti kutnu ručicu na graničnom okviru (ne bočnu ručicu), a zatim učinite nešto od sljedećeg:

  • Držite pritisnut Ctrl (Windows) ili Command (Mac OS) dok odabir ne bude na željenoj razini izobličenja.

  • Držite Shift+Alt+Ctrl (Windows) ili Shift+Option+Command (Mac OS) za izobličenje u perspektivi.

Iskrivljavanje u perspektivi

Iskrivljavanje u perspektivi

Iskrivite objekte pomoću alata za ukapljivanje

Alati Liquify su Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize i Wrinkle. Ne možete koristiti alate za učvršćivanje na povezanim datotekama ili objektima koji sadrže tekst, grafikone ili simbole.

Odaberite alat za pretvaranje u tekućinu i kliknite ili povucite preko objekata koje želite iskriviti.

(Izborno) Da biste izolirali izobličenje na određenim objektima, odaberite objekte prije upotrebe alata.

(Izborno) Da biste promijenili veličinu pokazivača alata i postavili druge opcije alata, dvaput kliknite alat za pretvaranje u tekućinu i navedite nešto od sljedećeg:

Širina i visina

Upravlja veličinom pokazivača alata.

Kut

Upravlja orijentacijom pokazivača alata.

Intenzitet

Određuje brzinu promjene za distorziju. Više vrijednosti jednake su bržim promjenama.

Koristite olovku za pritisak

Koristi unos s tableta ili olovke umjesto vrijednosti intenziteta. Ako nemate priključenu tabletu osjetljivu na pritisak, ova je opcija zatamnjena.

Složenost (alati Scallop, Crystallize i Wrinkle)

Određuje koliko su rezultati određenog kista raspoređeni na obrisu objekta. Ovo je usko povezano s vrijednošću detalja.

Detalj

Određuje razmak između točaka uvedenih u obris objekta (više vrijednosti razmaknu točke bliže jedna drugoj).

Pojednostavite (alati za deformaciju, okretanje, nabiranje i napuhavanje)

Određuje koliko želite smanjiti suvišne točke koje ne utječu mjerljivo na ukupni izgled oblika.

Brzina okretanja (samo alat za okretanje)

Određuje brzinu kojom se primjenjuje okretanje. Unesite vrijednost između –180° i 180°. Negativne vrijednosti vrte objekt u smjeru kazaljke na satu, a pozitivne vrijednosti u suprotnom smjeru. Objekt se okreće brže s vrijednostima koje su bliže –180° ili 180°. Za sporo okretanje odredite brzinu blizu 0°.

Horizontalno i okomito (samo alat za bore)

Određuje koliko su međusobno udaljene kontrolne točke.

Kist utječe na sidrišne točke, Kist utječe na tangentne ručke ili Kist utječe na vanjske tangentne ručke (alati za skalp, kristalizaciju, naboranje)

Omogućuje kistu alata da mijenja ova svojstva.

Iskrivite objekte pomoću alata Puppet Warp

Puppet Warp vam omogućuje uvijanje i iskrivljavanje dijelova vašeg umjetničkog djela, tako da transformacije izgledaju prirodno. Možete dodavati, pomicati i rotirati pribadače kako biste neprimjetno transformirali svoje umjetničko djelo u različite varijacije pomoću alata Puppet Warp u Illustratoru.

Odaberite alat Puppet Warp na ploči Alati i dodajte pribadače svom umjetničkom djelu.

Pomaknite ili zakrenite odabranu pribadaču da transformirate svoje umjetničko djelo.


Kako primijeniti transparentnost na SVG-ove

Kako primijeniti transparentnost na SVG-ove

Naučite kako primijeniti transparentnost na SVG grafiku u Illustratoru. Istražite kako ispisati SVG-ove s prozirnom pozadinom i primijeniti efekte transparentnosti.

Rad sa slikama u Adobe XD

Rad sa slikama u Adobe XD

Nakon što uvezete svoje slike u Adobe XD, nemate veliku kontrolu nad uređivanjem, ali možete mijenjati veličinu i rotirati slike baš kao i bilo koji drugi oblik. Također možete jednostavno zaokružiti kutove uvezene slike pomoću kutnih widgeta. Maskiranje vaših slika Definiranjem zatvorenog oblika […]

Kako podesiti svojstva teksta u Adobe XD

Kako podesiti svojstva teksta u Adobe XD

Kada imate tekst u svom Adobe XD projektu, možete početi mijenjati svojstva teksta. Ova svojstva uključuju obitelj fontova, veličinu fonta, težinu fonta, poravnanje, razmak između znakova (kerning i praćenje), razmak između redaka (vodeće), ispunu, obrub (crtanje), sjenku (sjena) i zamućenje pozadine. Pa pogledajmo kako se ta svojstva primjenjuju. O čitljivosti i fontu […]

Rad s umjetničkim pločama u Photoshopu CC

Rad s umjetničkim pločama u Photoshopu CC

Baš kao i u Adobe Illustratoru, Photoshopove umjetničke ploče pružaju mogućnost izrade zasebnih stranica ili zaslona unutar jednog dokumenta. To može biti osobito korisno ako gradite zaslone za mobilnu aplikaciju ili malu brošuru. Artboard možete zamisliti kao posebnu vrstu grupe slojeva stvorenu pomoću ploče Slojevi. Njegov […]

Oblici i poligoni u InDesignu

Oblici i poligoni u InDesignu

Mnogi alati koje pronađete na ploči InDesign Alati koriste se za crtanje linija i oblika na stranici, tako da imate nekoliko različitih načina stvaranja zanimljivih crteža za svoje publikacije. Možete stvoriti bilo što, od osnovnih oblika do zamršenih crteža unutar InDesigna, umjesto da morate koristiti program za crtanje kao što je […]

Zamotajte tekst u Adobe Illustrator CC

Zamotajte tekst u Adobe Illustrator CC

Omatanje teksta u Adobe Illustrator CC nije isto što i zamatanje poklona — lakše je! Prelamanje teksta prisiljava tekst da se omota oko grafike, kao što je prikazano na ovoj slici. Ova značajka može dodati malo kreativnosti svakom komadu. Grafika tjera tekst da se omota oko nje. Prvo stvorite […]

Kako promijeniti veličinu oblika u Illustratoru

Kako promijeniti veličinu oblika u Illustratoru

Kada dizajnirate u Adobe Illustrator CC, često vam je potreban oblik točne veličine (na primjer, 2 x 3 inča). Nakon što izradite oblik, najbolji način da mu promijenite veličinu na točne mjere je korištenje ploče Transform, prikazane na ovoj slici. Odaberite objekt, a zatim odaberite Prozor→ Transformiraj u […]

Kako stvoriti QR kodove u InDesign CC

Kako stvoriti QR kodove u InDesign CC

Možete koristiti InDesign za izradu i izmjenu grafike QR koda. QR kodovi su oblik crtičnog koda koji može pohraniti informacije kao što su riječi, brojevi, URL-ovi ili drugi oblici podataka. Korisnik skenira QR kod pomoću svoje kamere i softvera na uređaju, kao što je pametni telefon, a softver koristi […]

Kako učiniti da nova fotografija izgleda staro u Photoshopu CS6

Kako učiniti da nova fotografija izgleda staro u Photoshopu CS6

Možda će vam biti potrebna nova fotografija da biste izgledali staro. Photoshop CS6 vas pokriva. Crno-bijela fotografija noviji je fenomen nego što mislite. Dagerotipije i druge rane fotografije često su imale smećkasti ili plavkasti ton. Možete stvoriti vlastita remek-djela u tonovima sepije. Tonirane slike mogu stvoriti […]

Značajka Live Paint u Adobe CS5 Illustratoru

Značajka Live Paint u Adobe CS5 Illustratoru

Koristeći značajku Live Paint u Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, možete stvoriti sliku koju želite i ispuniti regije bojom. Bucket Live Paint automatski detektira regije sastavljene od neovisnih staza koje se sijeku i ispunjava ih u skladu s tim. Boja unutar određene regije ostaje živa i automatski teče ako postoji […]