Στο Adobe Flash Creative Suite 5, πολλές δηλώσεις ActionScript, όπως οι δηλώσεις goto, αναφέρονται σε ακριβείς αριθμούς πλαισίων για πλοήγηση στη γραμμή χρόνου του Flash CS5. Εάν τυχαίνει να αλλάξετε την τοποθέτηση κάποιου στοιχείου στη γραμμή χρόνου σας (όπως η αρχή ή το τέλος μιας κινούμενης εικόνας), οι αριθμοί καρέ μπορεί να γίνουν ανακριβείς. Για περιπτώσεις όπως αυτές, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ονόματα απευθείας σε βασικά καρέ στη γραμμή χρόνου που μπορείτε να καλέσετε απευθείας από το ActionScript.
Οι ετικέτες καρέ είναι γνωστά ονόματα που μπορείτε να αντιστοιχίσετε σε οποιοδήποτε βασικό καρέ (όπως αρχή, τέλος ή big_finale). Στη συνέχεια, μπορείτε να πείτε στο ActionScript να μεταβεί σε αυτά τα πλαίσια ονομαστικά ως εναλλακτική λύση στη χρήση ενός αριθμού πλαισίου. Εάν αλλάξει η θέση του πλαισίου με το όνομα, τα σενάρια εξακολουθούν να λειτουργούν εφόσον το όνομα της ετικέτας είναι το ίδιο. Όταν μετακινείτε ένα βασικό καρέ, η ετικέτα που του εκχωρείτε μετακινείται μαζί του.
Δείτε πώς μπορείτε να τροποποιήσετε ένα κουμπί για να χρησιμοποιήσετε μια ετικέτα πλαισίου αντί για έναν αριθμό πλαισίου:
1Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο στη γραμμή χρόνου και ορίστε του το όνομα Ετικέτες .
Αυτό το όνομα είναι αυθαίρετο, αλλά είναι πάντα καλή ιδέα να ονομάζουμε επίπεδα όσο το δυνατόν πιο διαισθητικά.
2Επιλέξτε το πλαίσιο 1 του νέου σας στρώματος.
Φροντίστε να επιλέξετε το σωστό πλαίσιο και μόνο αυτό το πλαίσιο.

3 Εισαγάγετε επάνω στο πλαίσιο κειμένου που εμφανίζεται στην περιοχή Label του Property inspector.
Για παράδειγμα, εκχωρήσαμε σε αυτό το βασικό καρέ το όνομα ετικέτας επάνω.
4 Επιλέξτε το πλαίσιο 22 του επιπέδου Actions και επιλέξτε Παράθυρο→ Ενέργειες για να ανοίξετε τον πίνακα Actions (αν δεν είναι ήδη ανοιχτός).
Προσθέστε μια δήλωση gotoAndPlay() εδώ.

5 Εντοπίστε τη γραμμή που γράφει gotoAndPlay(5). Αντικαταστήστε το 5 με το όνομα της νέας ετικέτας πλαισίου (επάνω) σε διπλά εισαγωγικά.
Ο κωδικός διαβάζεται τώρα
gotoAndPlay ("κορυφή");
6 Επιλέξτε Control→ Test Movie για προεπισκόπηση των αλλαγών σας.
Κάντε κλικ στο κουμπί Rewind και θα δείτε το animation να μεταπηδά στο καρέ 5 και να σταματήσει όπως ακριβώς έκανε νωρίτερα. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ο κώδικας χρησιμοποιεί μια ετικέτα πλαισίου αντί για έναν απόλυτο αριθμό πλαισίου.
Τώρα, ανεξάρτητα από το πού μετακινείτε το βασικό καρέ, το σενάριο ακολουθεί αυτόματα όσο η ετικέτα του πλαισίου παραμένει ίδια.