Στο Adobe Flash Creative Suite 5, κάθε καρέ ή κατάσταση , μπορεί να περιέχει μοναδικά έργα τέχνης, έτσι ώστε το κουμπί Flash CS5 να μπορεί να αλλάξει εμφάνιση καθώς κάνετε κλικ, πατάτε ή αφήνετε. Μπορείτε να προσθέσετε περιεχόμενο σε κάθε πλαίσιο του κουμπιού σας για να το ολοκληρώσετε:
Εάν δεν είναι ήδη ανοιχτό, επεξεργαστείτε το νέο σας κουμπί κάνοντας διπλό κλικ στη σκηνή ή στον πίνακα Βιβλιοθήκη.
Θα πρέπει να έχετε κάποιο περιεχόμενο στην κατάσταση Up από τη στιγμή που δημιουργήσατε το κουμπί. Τώρα μπορείτε να ορίσετε περιεχόμενο και για τις υπόλοιπες καταστάσεις.
Επιλέξτε το πλαίσιο Over στη γραμμή χρόνου του κουμπιού και προσθέστε ένα νέο βασικό καρέ με το πλήκτρο συντόμευσης F6.
Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής ή το εργαλείο επιθεώρησης ιδιοτήτων ή άλλο εργαλείο σχεδίασης για να τροποποιήσετε το έργο τέχνης στο πλαίσιο Over.

Επιλέξτε το Κάτω πλαίσιο και εισαγάγετε ένα νέο βασικό καρέ χρησιμοποιώντας το πλήκτρο συντόμευσης F6.
Τροποποιήστε ή προσθέστε περιεχόμενο στο πλαίσιο Κάτω.
Αυτό το βήμα καθορίζει πώς εμφανίζεται το κουμπί όταν ο χρήστης κάνει κλικ και κρατά πατημένο το κουμπί του ποντικιού.
Επιλέξτε το πλαίσιο Hit και δημιουργήστε ένα νέο βασικό καρέ πατώντας το πλήκτρο συντόμευσης F6.
Χρησιμοποιήστε το υπάρχον έργο τέχνης που έχει αντιγραφεί σε αυτό το βασικό καρέ ή ένα από τα εργαλεία σχήματος για να γεμίσετε αυτό το πλαίσιο με μια μεγάλη, γεμάτη περιοχή επιτυχίας.
Βγείτε από το κουμπί κάνοντας κλικ στη Σκηνή 1 πάνω από τη σκηνή.
Επιλέξτε Control→ Test Movie για προεπισκόπηση της ταινίας σας.
Κάντε ανατροπή και κάντε κλικ στο νέο κουμπί για να δείτε τις διαφορετικές καταστάσεις σε δράση.