Σε αντίθεση με τα άλλα εργαλεία επιλογής στο Photoshop CS6, το εργαλείο πένας δεν παράγει αρχικά ένα στέλεχος επιλογής. Όταν επιλέγετε το εργαλείο στυλό και αρχίζετε να κάνετε κλικ και να σύρετε γύρω από την εικόνα σας, δημιουργείτε μια διαδρομή. Τα μονοπάτια έχουν τρεις τύπους στοιχείων — σημεία αγκύρωσης, ευθύγραμμα τμήματα και καμπύλα τμήματα.
Τα κυρτά μονοπάτια είναι μονοπάτια του Bézier (μετά τον Pierre Bézier — ο οποίος, στη δεκαετία του 1970, εφηύρε την εξίσωση που χρησιμοποιείται για τα προγράμματα CAD CAM). Βασίζονται σε μια μαθηματική κυβική εξίσωση στην οποία η διαδρομή ελέγχεται από γραμμές κατεύθυνσης που καταλήγουν σε σημεία κατεύθυνσης (συχνά αναφέρονται ως λαβές ). Το μήκος και η γωνία των γραμμών κατεύθυνσης ελέγχουν το βήμα και τη γωνία της καμπύλης Bézier.

Η παρακάτω λίστα παρουσιάζει τα διάφορα είδη σημείων αγκύρωσης που θέτει στη διάθεσή σας το Photoshop. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μερικά ή όλα αυτά τα σημεία αγκύρωσης σε μία μόνο διαδρομή:
-
Ένα πραγματικό γωνιακό σημείο: Δεν έχει γραμμές κατεύθυνσης. Χρησιμοποιήστε γωνιακά σημεία όταν επιλέγετε αντικείμενα που έχουν ευθείες πλευρές, όπως σκάλες ή αχυρώνες.
-
Ομαλό σημείο: Έχει δύο γραμμές κατεύθυνσης που δείχνουν αντίθετες κατευθύνσεις που εξαρτώνται η μία από την άλλη. Χρησιμοποιήστε λεία σημεία όταν επιλέγετε αντικείμενα που έχουν εναλλασσόμενες καμπύλες, όπως μια θάλασσα από κυματιστά κύματα.
-
Ένα σημείο αιχμής: Έχει δύο γραμμές κατεύθυνσης που είναι ανεξάρτητες η μία από την άλλη. Χρησιμοποιήστε σημεία ακμής όταν επιλέγετε ένα αντικείμενο που έχει καμπύλες με την ίδια κατεύθυνση, όπως τα πέταλα σε μια μαργαρίτα.
-
Σημείο μεταξύ ευθύγραμμου τμήματος και καμπύλης: Ένα γωνιακό σημείο που έχει μόνο μία γραμμή κατεύθυνσης.
Αφού δημιουργήσετε μια διαδρομή Bézier, μπορείτε στη συνέχεια να επεξεργαστείτε τη διαδρομή μετακινώντας, προσθέτοντας, διαγράφοντας ή μετατρέποντας σημεία αγκύρωσης και χειραγωγώντας τις γραμμές κατεύθυνσης. Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε διαδρομές επιλέγοντας Επεξεργασία→ Μετατροπή Διαδρομών. Όταν μετασχηματίζετε μια διαδρομή, μπορείτε να κλιμακώσετε, να περιστρέψετε, να παραμορφώσετε, να αλλάξετε την προοπτική ή να παραμορφώσετε τη διαδρομή.
Το μονοπάτι αιωρείται πάνω από την εικόνα στον δικό του χώρο. Μπορείτε να ελέγχετε τη διαδρομή μέσω του πίνακα Paths, όπου μπορείτε να την αποθηκεύσετε, να την αντιγράψετε, να την βάλετε χρώμα (εφαρμόστε χρώμα μόνο στην άκρη), να τη γεμίσετε με χρώμα ή ένα σχέδιο και (το πιο σημαντικό) να τη φορτώσετε ως επιλογή.
Είναι «το πιο σημαντικό» γιατί συχνά δημιουργείτε με κόπο ένα μονοπάτι ως μέσο για μια ακριβή σκηνή επιλογής. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη διαδρομή ως σχήμα ή ως διανυσματική μάσκα άλλες φορές: για να αποκρύψετε ένα τμήμα ενός στρώματος ή μέρος μιας εικόνας.