Αφού δημιουργήσετε μια σειρά από συνδεδεμένα αντικείμενα Inverse Kinematics (IK) στο Adobe Flash CS6, μπορείτε να τα θέσετε σε κίνηση με πόζες. Οι πόζες καταγράφουν διαφορετικές θέσεις των αντικειμένων IK σας και το Flash μπορεί να κάνει κίνηση από στάση σε πόζα για να δημιουργήσει εξελιγμένες ακολουθίες κινούμενων σχεδίων.
Αφού δημιουργηθεί ένα επίπεδο Armature, μπορούν να εισαχθούν πόζες (όπως τα βασικά καρέ) για να σημειωθούν διαφορετικά σημεία κατά μήκος της Γραμμής χρόνου όπου θα δημιουργηθεί μια νέα πόζα. Τα κινούμενα σχέδια IK και IK δεν υποστηρίζονται όταν ο στόχος δημοσίευσής σας είναι HTML. Ωστόσο, τη στιγμή της σύνταξης αυτής της συγγραφής, κάποιο περιεχόμενο (συμπεριλαμβανομένων των κινούμενων πόζες) διατηρήθηκε κατά τη διάρκεια των δοκιμών δημοσίευσης και προεπισκόπησης, αν και σε ορισμένες περιπτώσεις δεν ήταν στην ίδια ποιότητα.
Για να δημιουργήσετε και να ζωντανέψετε πόζες, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
1 Κάντε κλικ και επιλέξτε ένα κενό πλαίσιο σε ένα υπάρχον επίπεδο Armature.
Για παράδειγμα, το πλαίσιο 15.

2 Κάντε δεξί κλικ (Windows) ή Control-κλικ (Mac) στο επιλεγμένο πλαίσιο και επιλέξτε Εισαγωγή πόζας από το μενού περιβάλλοντος που εμφανίζεται.
Δημιουργείται ένα νέο βασικό καρέ, όπου μπορείτε να τοποθετήσετε ξανά τα αντικείμενα IK.
Όπως ένα βασικό καρέ, μια στάση σάς επιτρέπει να αλλάξετε τη θέση των αντικειμένων IK σε ένα συγκεκριμένο σημείο της γραμμής χρόνου.

3 Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και επανατοποθετήστε τα συνδεδεμένα αντικείμενα στο επίπεδο Armature για να δημιουργήσετε μια μοναδική στάση.
Αυτή η πόζα θα είναι η τελευταία στάση του animation.
4 Πατήστε Enter ή Return για αναπαραγωγή του Timeline.
Το Flash δημιουργεί ένα animation για μετάβαση από τη μια στάση στην επόμενη.