Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του Adobe Flash Creative Suite 5 για σχεδιαστές και εμψυχωτές είναι η υποστήριξη Flash CS5 για Inverse Kinematics (IK), μια αρχή που βασίζεται σε κινούμενα σχέδια και μοντελοποίηση 3D και υπολογιστή. Η Αντίστροφη Κινηματική καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο τα ενωμένα ή συνδεδεμένα αντικείμενα τοποθετούνται μεταξύ τους όταν μετακινούνται.
Για παράδειγμα, κατά την εμψύχωση ενός ανθρώπινου βραχίονα, εάν ο πήχης αλλάξει θέση, επηρεάζει τελικά τη θέση του συνδεδεμένου χεριού και του άνω βραχίονα. Αυτές οι αρχές βοηθούν στη δημιουργία κινουμένων σχεδίων και αλληλεπίδρασης που μοιάζει με ζωντανή.
Το Flash διαθέτει δύο εργαλεία, το Bone και το Bind, που χρησιμοποιείτε για τη σύνδεση αντικειμένων και την επεξεργασία αυτών των συνδέσεων. Τα συνδεδεμένα αντικείμενα μπορούν να τοποθετηθούν και οι αλλαγές μεταξύ αυτών των στάσεων μπορούν τελικά να κινηθούν. Μπορείτε να δημιουργήσετε σχέσεις IK μεταξύ παρουσιών συμβόλων ή σχημάτων.
Για να δημιουργήσετε και να συνδέσετε αντικείμενα κοντέινερ IK, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο Flash και τοποθετήστε δύο παρουσίες συμβόλων σε ένα νέο επίπεδο.
Μπορούν να είναι περιπτώσεις του ίδιου συμβόλου ή δύο διαφορετικών συμβόλων.
Επιλέξτε το εργαλείο Bone από τον πίνακα Εργαλεία, μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το πρώτο αντικείμενο μέχρι να εμφανιστεί το σύμβολο συν, σύρετε μέχρι ο κέρσορας να βρεθεί πάνω από το δεύτερο αντικείμενο και αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

Αυτό το βήμα σχεδιάζει ένα εικονικό οστό μεταξύ των δύο σχημάτων, συνδέοντάς τα.
Τώρα έχετε μετατρέψει τις δύο παρουσίες συμβόλων σε αντικείμενα κοντέινερ IK και το επίπεδο έχει μετατραπεί σε επίπεδο Armature.
Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και σύρετε ένα από τα συνδεδεμένα σύμβολα για να δείτε πώς θα συμπεριφέρονται τα συνδεδεμένα αντικείμενα.
Το δεύτερο σύμβολο αλλάζει τη θέση του με βάση τη θέση του πρώτου.
Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα αντικείμενα στην αλυσίδα. Αν και δεν μπορείτε να προσθέσετε αντικείμενα τυχαία σε ένα επίπεδο Armature, μπορείτε να συνδέσετε υπάρχοντα αντικείμενα κοντέινερ IK σε έργα τέχνης σε άλλα επίπεδα για να τα προσθέσετε στην αλυσίδα.
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να προσθέσετε αντικείμενα σε ένα υπάρχον επίπεδο οπλισμού:
Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο στη Γραμμή χρόνου και σύρετε ένα παράδειγμα συμβόλου σε αυτό από τον πίνακα Βιβλιοθήκη.
Τοποθετήστε το σύμβολο όπου θέλετε σε σχέση με τα υπάρχοντα αντικείμενα κοντέινερ IK στη σκηνή.
Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και επιλέξτε στο υπάρχον επίπεδο Armature το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να συνδέσετε το νέο σύμβολο.
Επιλέξτε το εργαλείο Bone, εντοπίστε την άρθρωση (ή το σημείο σύνδεσης) στο επιλεγμένο αντικείμενο κοντέινερ IK και κάντε κλικ και σύρετε από αυτό το σημείο στο νέο σύμβολο.
Σχεδιάζεται ένα νέο οστό για να συνδέσει τα δύο αντικείμενα και το σύμβολο αφαιρείται από το αρχικό του στρώμα και προστίθεται στο στρώμα Armature.
Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και σύρετε το νέο σύμβολο για να δείτε πώς η κίνησή του επηρεάζει τα άλλα αντικείμενα της αλυσίδας.