I Adobe Flash CS6 er knapper specielle symboltyper, der er bygget til at reagere på muse- eller tastaturinteraktion, såsom klik, rollovers og specifikke tastetryk. Når de er parret med ActionScript, kan knapper bruges til stort set alle navigations- eller kontrolopgaver. Knapper oprettes på samme måde som andre symboltyper, og du kan nemt trække forekomster til scenen fra dit bibliotek for at oprette flere knapper.
Knapper kommer virkelig til live, efter at ActionScript er tilføjet, men du skal forstå, hvordan du opretter de rigtige knapper, før du tilslutter dem.
Sådan opretter du en ny knap i Adobe Flash CS6
Som med grafiske symboler kan du oprette knapper fra eksisterende indhold på scenen eller som nye tomme symboler, som du kan tilføje indhold til senere.
Følg disse trin for at oprette et nyt knapsymbol fra eksisterende indhold:
På et nyt lag i dit dokument skal du oprette en ny, solid form på scenen, som du vil bruge som en knap, og vælge formen med markeringsværktøjet.
Vælg Rediger→ Konverter til symbol.
Dialogboksen Konverter til symbol vises.
Indtast et navn til din nye knap i tekstboksen Navn, og vælg Knap på rullelisten Type.
Klik på OK for at oprette knappen.
Vælg Vindue → Bibliotek for at starte bibliotekspanelet, og du ser det nye symbol med det specielle knapikon ved siden af.
Sådan tilføjer du indhold til knaptilstande i Adobe Flash CS6
Du kan tilføje indhold til hvert enkelt billede på din knap for at gøre det komplet:
Hvis den ikke allerede er åben, kan du redigere din nye knap ved at dobbeltklikke på den på scenen eller i bibliotekspanelet.
Du bør have noget indhold på op-tilstanden fra da du oprettede knappen. Nu kan du også definere indhold for de resterende tilstande.
Vælg Over-rammen på knappens tidslinje, og tilføj en ny keyframe med F6-genvejstasten.
Brug markeringsværktøjet eller egenskabsinspektøren eller et andet tegneværktøj til at ændre illustrationen på overrammen.

Vælg ned-rammen, og indsæt en ny keyframe ved at bruge F6-genvejstasten.
Rediger eller tilføj indhold til nederammen.
Dette trin bestemmer, hvordan knappen vises, når brugeren klikker og holder museknappen nede.
Vælg Hit-rammen og opret en ny keyframe ved at trykke på F6-genvejstasten.
Brug eksisterende illustrationer, der er kopieret til denne keyframe, eller et af formværktøjerne til at udfylde denne ramme med et stort, udfyldt Hit-område.
Forlad knappen ved at klikke på Scene 1 over scenen.
Vælg Kontrol→ Test film for at få vist din film.
Rul over og klik på din nye knap for at se de forskellige tilstande i aktion.
Sådan ændres knapforekomster i Adobe Flash CS6
Individuelle knapforekomster kan have unikke transformationer og farveeffekter anvendt, ligesom grafiske symbolforekomster. Derudover kan hver knap have et unikt ActionScript anvendt på sig, så du kan bruge flere forekomster af et enkelt knapsymbol til at oprette en hel menu eller kontrollinje.
Sådan tilføjer og ændrer du yderligere forekomster af din knap på scenen:
Vælg Vindue → Bibliotek for at sikre, at bibliotekspanelet er synligt.
Træk yderligere to forekomster af dit knapsymbol til det samme lag som din eksisterende knapforekomst.
Placer om nødvendigt knapperne, så de er spredt fra hinanden.
Vælg en af knapforekomsterne, og vælg Vindue → Egenskaber.
Ejendomsinspektøren åbner.
Vælg Farvefarve på rullelisten Stil i sektionen Farveeffekt.
Vælg en farve, og indstil nuanceprocenten til 100 procent.
Knappen bliver tonet med den valgte farve.
Vælg en anden knapforekomst, vælg Transformer-værktøjet fra Værktøjspanelet, og brug Transformer-værktøjet til at ændre størrelsen på eller rotere den valgte knap.
Forhåndsvisningsknapper ved at vælge Kontrol→Test film eller Kontrol→Aktiver simple knapper.