Hvis du kommer til Adobe Flash CS6 fra en traditionel animationsbaggrund, vil du måske lave animation på den gammeldags måde: billede for billede. Flash understøtter nemt denne metode, men du bør beslutte, hvilken metode du vil bruge baseret på den type animation, du vil oprette.
Begge metoder har fordele: Selvom bevægelses- og form-tweens giver dig mulighed for at skabe slanke animationer hurtigt og nemt, kan du opleve, at de er begrænsede. Frame-by-frame-animation er betydeligt mere tidskrævende og kompleks at skabe, men har råd til nogle detaljer og fleksibilitet, som du ellers ikke kan opnå.
Følg disse trin for at oprette en ramme-for-ramme-animation:
Opret et nyt Flash-dokument at arbejde i.
Opret en tom keyframe for hver frame, du vil inkludere i din animation. Du kan nemt gøre dette ved at klikke på en ramme og bruge genvejstasten F7.
Rammer behøver ikke at være fortløbende; du kan efterlade plads mellem keyframes for at kontrollere den tid, der går mellem hver enkelt.
Tegn (eller indsæt) en grafik for hver tilstand af din animation på de relevante keyframes.
Afspil din animation ved at trykke på Enter eller Retur.
Hvis dit mål simpelthen er at flytte et objekt fra et sted til et andet, at skabe udtoninger eller at transformere størrelse og rotation, giver det mening at bruge bevægelses-tweens og lade Flash gøre tankerne for dig. Hvis du forsøger at skabe meget komplekse animationer, som tweens ikke kan håndtere (f.eks. en person, der kører), kan du prøve den mere traditionelle frame-by-frame-tilgang.
I nogle tilfælde kan du opdele illustrationer i individuelle bevægelige dele (som hjul på en cykel) på tværs af flere lag for at opnå effekter, der ligner billede-for-billede ved at bruge bevægelses-tweens.