Navigationsmenuer har brug for knapper. Flash giver dig alle værktøjerne til at skabe nogle virkelig fede knapper. Hvis du ikke har oprettet Flash-knapper før, så overvej dette som din ilddåb. Følg disse trin for at oprette en knap til din menu:
1Vælg Indsæt → Nyt symbol.
Dialogboksen Opret nyt symbol vises.

2Skriv et navn til dit symbol, og vælg knappens funktion i rullemenuen Type.
Du opretter en menu, og det oplagte sted at starte en menu er med knappen Hjem. Navngiv derfor knappen Hjem .
![Sådan opretter du knapper i Flash]()
3Klik på OK, og Flash skifter til symbolredigeringstilstand.
Du har et lag samt fire tilstande, hver drevet af brugerens markørposition: Op, Over, Ned og Hit.
Denne tilstand bestemmer knappens målområde. Du tilføjer Hit-tilstanden, hvis du har en særlig lækker knap, som kan være svær at vælge.
4Hvis den ikke allerede er åben, vælg Vindue→Egenskaber.
Ejendomsinspektøren åbner.
5Opret formstørrelsen til din knap.
Når du opretter knapper, skal du bruge rektangelværktøjet med en hjørneradius på 50 px for at få en oval form. Før du opretter formen, skal du ændre værdien for rektangelindstillinger i egenskabsinspektøren til 50, hvilket giver dig en flot afrundet kant. Hvis du vælger Vis → Linealer, kan du oprette et objekt, der har den omtrentlige størrelse på knappen.
![Sådan opretter du knapper i Flash]()
6Vælg knapformen, og indtast de ønskede dimensioner for din knap i felterne for bredde og højde i egenskabsinspektøren.
For at finde ud af, hvilken størrelse hver knap skal laves, skal du dividere bredden af din navigationsmenu med antallet af knapper. I dette eksempel opretter du seks knapper til en navigationsmenu (nav), der er 600 pixels bred og 25 pixels høj. Derfor er hver knap 100 pixels bred og 25 pixels høj.
7Vælg og juster derefter knappen til midten af scenen.
Tryk på Ctrl+K (Windows) eller Apple+K (Mac) for at åbne panelet Juster. Marker afkrydsningsfeltet To Stage, og klik derefter på ikonerne, der centrerer knappen lodret og vandret.
8Klik på knappen Nyt lag i nederste venstre hjørne af tidslinjen.
Flash opretter et nyt lag. Alt du behøver at vide om lag for nu er, at lag hjælper dig med at organisere dit arbejde. For knappen opretter du et separat lag til knaptekst.
9 Dobbeltklik på knappens tekstlags titel.
Dette åbner en tekstboks, hvor du kan skrive et nyt navn til det andet lag. Det er ikke bydende nødvendigt, men at lave et intuitivt navn hjælper dig nu med at afkode, hvilket lag der bruges til hvad, når du opretter en kompleks film eller symbol.
10Indtast et navn til laget.
Tekst er lige så godt et navn som noget andet. Mens du er i gang, skal du omdøbe det lag, hvorpå knappen er. Button Shape er et godt navn.
![Sådan opretter du knapper i Flash]()
11Vælg tekstværktøjet, og skriv det ønskede navn.
I dette tilfælde hedder knappen Hjem. Når en besøgende klikker på denne knap, går han til startsiden.
En komplet vejledning om tekstværktøjet ligger uden for denne bogs rammer. Men hvis du ser på egenskabsinspektøren, kan du se, hvor nemt det er at indstille parametre for tekstværktøjet.
12 Tryk på F5 i ned-rammen på tekstlaget.
Dette kopierer indholdet af op-rammen til tilstandene Over og Ned.
13Tryk på F6 for at oprette keyframes for tilstandene Over og Ned på knappen Knapform.
Oprettelse af keyframes giver dig mulighed for at ændre eller modificere indholdet af disse frames, eller foretage en anden ændring, der vil give brugerne besked om, at de faktisk har fundet en klikbar knap. Grafikken i tilstanden Ned vises, når brugere klikker på knappen.
14Foretag ændringer i Over- og Ned-tilstandene for knapformslaget.
For dette løbeeksempel ændrede vi farven på knappen til rød i Over-rammen og til orange i Down-rammen.
15Klik på knappen Tilbage (ligner en pil og er til venstre for scenetitlen over det øverste lag).
Knappen føjes til biblioteket og er klar til brug.