Når objekter bevæger sig i det virkelige liv, påvirker flere faktorer deres hastighed, når de bevæger sig. I Adobe Flash CS6 kan du gengive effekterne inerti og tyngdekraft på et objekt ved at tilføje letheder til dine eksisterende tweens. Flashs animationsmotor gør masser af lette adfærd tilgængelig, inklusive Bounce, Spring, Ease In (hastighed op), Ease Out (sænk farten) og mere.
Følg disse trin for at skabe en lempende adfærd:
Opret et nyt Flash-dokument. Vælg værktøjet Oval og skab en perfekt cirkel nederst på scenen.
Hold Shift-tasten nede for at begrænse cirklen, mens du tegner den.
Med den nye cirkel valgt, tryk på F8-tastaturgenvejen; Når dialogboksen Konverter til symbol vises, skal du vælge Grafik på rullelisten Type og indtaste et navn til symbolet i tekstboksen Navn.
Højreklik (Windows) eller Ctrl-klik (Mac) på den første ramme i laget, og vælg Opret bevægelsesinterpolering fra den kontekstuelle menu, der vises.
Der oprettes et nyt tween-spænd, og afspilningshovedet går videre til det sidste billede af tween-spændet.
Brug markeringsværktøjet til at vælge og flytte symbolet lige til toppen af scenen, mens du bevarer dets vandrette position.
Træk symbolet langsomt mod toppen af scenen for at forhindre, at det skifter til venstre eller højre. Funktionen Snap til objekter holder symbolet på linje med dets oprindelige vandrette position, indtil du slipper det.
Tryk på Enter eller Retur for at få vist animationen.
Bolden skal nu bevæge sig fra bunden til toppen af scenen.
Klik direkte på tween-spændet på tidslinjen for at vælge det, og klik derefter på Bevægelseseditorens panelfane for at bringe det frem.
Du kan se de forskellige egenskaber for din tween repræsenteret på Motion Editor-panelet.
Rul til bunden af Motion Editor, find rækken Eases, og skift den simple (langsom) værdi fra 0 til 100.
Du kan klikke og trække over værdien for at ændre den, eller dobbeltklikke og indtaste en værdi manuelt.
Du kan se, at standarden Simple (langsom) lethed allerede er angivet. Du kan tilføje andre typer brugervenligheder til at bruge senere, men indtil videre fungerer standarden fint.
Ændring af værdien skaber en lethed, som forsinker animationen, efterhånden som den er færdig.
Rul til toppen af Motion Editor og find rækken Basic Motion; direkte til højre, vælg Simpel (langsom) fra rullelisten.
Dette trin anvender letheden på bevægelsesegenskaberne for din tween.

Tryk på Enter eller Retur for at afspille og se din animation.
Animationen sænkes gradvist, efterhånden som den er færdig.
Du kan se, hvordan lempelse påvirker hastigheden af tween'en, efterhånden som den skrider frem, og nu bliver en simpel animation meget mere naturtro. Men det, der går op, skal komme ned, så de følgende trin leder dig igennem, så bolden vender tilbage til jorden:
Klik på fanen Tidslinje, og klik derefter direkte på laget hvor som helst inden for tween-spændet for at vælge hele bevægelses-tween.
Højreklik (Windows) eller Ctrl-klik (Mac) på de valgte rammer for at åbne kontekstmenuen, og vælg derefter Kopier rammer.
På det samme lag skal du vælge den næste tomme ramme umiddelbart efter, at tween-spændet slutter.
For at indsætte den tween, du kopierede i trin 2, skal du sørge for, at rammen er valgt, højreklik (Windows) eller Ctrl-klik (Mac), og vælg Indsæt rammer fra den kontekstuelle menu, der vises.
Klik på det nyligt indsatte tween-span for at vælge det.
For at vende tweenen bagud skal du højreklikke (Windows) eller Ctrl-klikke (Mac) på de valgte rammer og vælge Reverse Keyframes fra den kontekstuelle menu, der vises.
Tryk på Enter eller Retur for at få vist din animation.
Bolden går op og derefter ned, og bekvemt vendes animationen ikke kun om, men letter også.