I Adobe Flash Creative Suite 5 kan bitmapbilleder bruges som fyld til former, illustrationer og endda Flash-type som et alternativ til solide farver eller gradienter. Bitmap-fyld kan skabe fede effekter og lade dig tilføje interessante fotografiske teksturer for at forbedre dit kunstværk.
Du kan oprette bitmapfyld fra eksisterende bitmaps, der allerede er blevet importeret til dit bibliotek, eller du kan bruge panelet Farve til at importere en bitmap, når du har brug for at oprette en ny bitmapfyld.
Følg disse trin for at oprette et bitmapfyld:
Opret et nyt Flash-dokument.
Opret en form på scenen, og indstil derefter en fyld- og stregfarve med farveprøverne i bunden af panelet Værktøjer.
For at bruge en bitmap-fyld på type, skal du først skille typen fra hinanden ved at vælge Modify→ Break Apart. Tekst oprettes og redigeres på en tekststi, så du skal bryde den af stien og ned til dens rå form (punkter og stier).
Vælg formen med markeringsværktøjet, og vælg Vindue→Farve for at starte farvepanelet.

Gør fyldfarven aktiv ved at klikke på ikonet Paint Bucket på farvepanelet.
Vælg Bitmap Fyld fra rullelisten i øverste højre hjørne af panelet.
Hvis du ikke har nogen bitmaps i dit bibliotek, skal du vælge en bitmapfil fra dialogboksen Importer til bibliotek, der vises.
Eller, hvis du allerede har bitmaps i dit bibliotek, vises et miniaturebillede af hver enkelt i bunden af farvepanelet. Klik på den, du vil udfylde figuren med.
Formen er nu udfyldt med den bitmap, du valgte.
![Sådan opretter du bitmapfyld i Flash CS5]()
Når du har anvendt et bitmapfyld, vil du måske justere placeringen og størrelsen af bitmappet inden for udfyldningsområdet. Brug værktøjet Gradient Transform (placeret under transformationsværktøjet). Gradienter og bitmap-fyld, selvom de er ret forskellige, har begge et synligt orienteringspunkt, som du kan justere.
For at placere et bitmapfyld skal du vælge værktøjet Gradient Transform og vælge en form, der bruger et bitmapfyld. Når den cirkulære afgrænsningsramme vises, skal du trække dens midterpunkt for at flytte bitmap'et eller bruge de udvendige håndtag til at rotere, skalere og skæve bitmap'et.