Når du har oprettet en række forbundne Inverse Kinematics (IK) objekter i Adobe Flash CS6, kan du sætte dem i bevægelse med positurer. Poseringer fanger forskellige positioner af dine IK-objekter, og Flash kan animere fra positur til positur for at skabe sofistikerede animationssekvenser.
Efter at et armaturlag er oprettet, kan positurer indsættes (ligesom keyframes) for at notere forskellige punkter langs tidslinjen, hvor en ny positur vil blive oprettet. IK- og IK-animationer understøttes ikke, når dit udgivelsesmål er HTML; på tidspunktet for dette skrivende blev noget indhold (inklusive animerede positurer) dog vedligeholdt under udgivelses- og forhåndsvisningstest, dog i nogle tilfælde ikke af samme kvalitet.
Følg disse trin for at oprette og animere poseringer:
1Klik og vælg en tom ramme på et eksisterende armaturlag.
For eksempel Frame 15.

2Højreklik (Windows) eller Ctrl-klik (Mac) på den valgte ramme, og vælg Indsæt Pose fra den kontekstuelle menu, der vises.
Der oprettes en ny keyframe, hvor du kan placere IK-objekterne igen.
Ligesom en keyframe giver en positur dig mulighed for at ændre placeringen af IK-objekter på et bestemt punkt på tidslinjen.
![Sådan opretter du animation i Adobe Flash CS6]()
3Vælg markeringsværktøjet, og flyt de forbundne objekter på armaturlaget for at skabe en unik positur.
Denne stilling vil være den sidste stilling i animationen.
4Tryk på Enter eller Retur for at afspille tidslinjen.
Flash opretter en animation for at skifte fra en stilling til den næste.