Når du skal bruge et foto eller en grafikfil i Adobe Flash Creative Suite 5, såsom JPEG, GIF eller PNG, skal du importere det til Flash ved at vælge Filer→Importer.
Importerede bitmaps føjes til dit bibliotek som aktiver . Aktiver skal ikke forveksles med symboler, som du kan duplikere og administrere fra biblioteket. Aktiver er simpelthen ikke-Flash-genstande, som du importerer, gemmer og bruger i hele din film. Selvom bitmapaktiver kan konverteres til symboler, konverteres de ikke automatisk ved import. du skal stadig tilføje dem som symboler.
Følg disse trin for at importere et bitmapbillede:
I et nyt Flash-dokument skal du vælge Filer→Importer→Importer til Stage.
Dialogboksen Importer vises, og du bliver bedt om at finde en fil på din lokale computer.
For at importere et billede (eller billeder) til biblioteket til senere brug, f.eks. en serie billeder, der skal bruges i et fotogalleri, skal du vælge Filer→Importer→Importer til bibliotek. Denne kommando placerer de valgte billeder direkte i biblioteket, så du kan bruge dem, når du er klar.
Find en bitmap-fil såsom JPEG eller GIF på din harddisk, vælg den, og klik på Åbn (Windows) eller Importer (Mac).
Filen importeres og placeres på din scene på det aktive lag.
Find og åbn bibliotekspanelet (vælg Vindue → Bibliotek), og du kan se, at bitmappet også er blevet placeret i dit bibliotek.
Hvis du forsøger at importere et billede til scenen, og det aktive lag er låst, er indstillingen Importer til scene ikke tilgængelig (grået). I så fald skal du vælge et andet, ulåst lag eller låse det aktive lag op.