Når du lærer at arbejde i Adobe Illustrator, har du måske hørt den gamle linje "Du skal vælge det for at påvirke det", hvilket betyder, at hvis du vil anvende en ændring på et objekt i Illustrator, skal du have det objekt valgt eller ej ændring vil ske. Selvom det kan lyde nemt at foretage valg, kan det blive svært, når du arbejder på komplicerede illustrationer.
Her tager du en hurtig rundtur i ankerpunkter (en integreret del af markeringsverdenen), afgrænsningsboksen og selvfølgelig markeringsværktøjerne. (Ja, Illustrator har flere valgværktøjer.)
Illustrator-ankerpunkter
For at forstå markeringer skal du først forstå, hvordan Illustrator arbejder med ankerpunkter, der fungerer som håndtag og kan vælges individuelt og flyttes til andre steder. Du bruger i det væsentlige ankerpunkterne til at trække objekter eller dele af objekter rundt i arbejdsområdet. Når du har placeret ankerpunkter på et objekt, kan du oprette streger eller kurver fra ankerpunkterne.
Du kan vælge flere ankerpunkter på samme tid, som vist på denne figur, eller kun ét, som vist på den anden figur. Ved at markere alle ankerpunkter i et objekt kan du flytte hele objektet uden at ændre ankerpunkterne i forhold til hinanden. Du kan se, hvilke ankerpunkter der er valgt og aktive, fordi de vises som faste felter.

Flere ankerpunkter er valgt.
![Sådan foretager du valg i Adobe Illustrator CC]()
Et ankerpunkt er valgt.
Illustrator afgrænsningsfelter
Som standard viser Illustrator en afgrænsningsramme, når et objekt er valgt med markeringsværktøjet. Denne funktion kan være nyttig, hvis du forstår dens funktion, men forvirrende, hvis du ikke ved, hvordan den skal bruges.
Ved at trække i håndtagene kan du bruge afgrænsningsrammen til hurtige transformationer, såsom skalering og rotation. For at rotere fører du musemarkøren (uden at klikke) uden for et håndtag, indtil du ser et rotationssymbol, og trækker derefter.
Hvis afgrænsningsrammen generer dig, kan du slå funktionen fra ved at vælge Vis → Skjul afgrænsningsramme.