Mange udsagn i Adobe Flash CS6 refererer til nøjagtige rammenumre for at navigere på tidslinjen. Hvis du tilfældigvis ændrer placeringen af noget på din tidslinje (såsom starten eller slutningen af en animation), kan billednumre blive unøjagtige. I tilfælde som disse kan du tildele navne direkte til keyframes på tidslinjen, som du kan kalde direkte fra ActionScript.
Rammeetiketter er velkendte navne, du kan tildele enhver keyframe (såsom start, slut eller big_finale). Du kan derefter bede ActionScript om at springe til disse frames ved navn som et alternativ til at bruge et framenummer.
Hvis placeringen af den navngivne ramme ændres, fungerer scripts stadig, så længe etiketnavnet er det samme. Når du flytter en keyframe, flyttes den etiket, du tildeler den, med den.
Sådan ændrer du en knap til at bruge en rammelabel i stedet for et rammenummer:
1Opret et nyt lag på tidslinjen, og tildel det navnet Labels.
Dette navn er vilkårligt, men det er altid en god idé at navngive lag så intuitivt som muligt.
2Vælg ramme 5 i dit nye lag.
Ejendomsinspektøren vises.

3 Indtast øverst i tekstfeltet.
Tekstboksen er i området Etiket i egenskabsinspektøren.
4Vælg ramme 22 i dit handlingslag, og vælg Vindue→Handlinger for at åbne panelet Handlinger (hvis det ikke allerede er åbent).
Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du tilføje en gotoAndPlay()-sætning.
![Sådan bruges rammeetiketter i Adobe Flash CS6]()
5Find linjen, der læser gotoAndPlay(5). Erstat 5 med navnet på den nye rammelabel (øverst) i dobbelte anførselstegn.
Koden læser nu
gotoAndPlay ("top");
6Vælg Kontrol→Test film for at få vist dine ændringer.
Klik på knappen Spol tilbage, og du ser animationen hoppe til ramme 5 og stoppe, ligesom den gjorde tidligere. Denne gang bruger koden dog en rammelabel i stedet for et absolut rammenummer.
Nu, uanset hvor du flytter keyframen, følger scriptet automatisk, så længe rammeetiketten forbliver den samme.