Al ActionScript-kode i Adobe Flash CS6 føjes til keyframes på tidslinjen, og her tilføjer du nogle almindelige ActionScript-sætninger i kodeeditoren og med hjælp fra handlingspanelets Script Assist-tilstand.

For at sløjfe en film eller sende afspilningshovedet til et andet punkt på tidslinjen, kan du bede din film om at hoppe frem eller tilbage til et bestemt billede med en af to variationer af goto-sætningen: gotoAndPlay() og gotoAndStop().
Hver af disse to udsagn kræver et rammenavn eller -nummer, så Flash Player ved, hvor afspilningshovedet skal sendes. Når de placeres på et billede, sender disse handlinger afspilningshovedet frem eller tilbage til det angivne billede og stopper, eller de genoptager afspilningen fra det sted.
Følg disse trin for at bruge gotoAndStop:
På handlingslaget skal du vælge og oprette en ny keyframe ved frame 23.
Vælg Vindue → Handlinger for at åbne panelet Handlinger.
Klik på plustegnet, og vælg flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndStop.
I feltet Objekt skal du målrette mod den aktuelle tidslinje ved at skrive dette i objekttekstboksen. Indtast 1 i rammetekstfeltet, og sørg for, at tekstfeltet Scene er tomt.
Udtalelserne skal nu læses
import flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);
Vælg Kontrol→ Test film for at få vist din film.
Tweenen spiller og hopper til det første billede, hvor det stopper.
Følg disse trin for at bruge gotoAndPlay():
Opret en ny keyframe ved frame 22 på Actions-laget, og start handlingspanelet med den nye keyframe valgt.
Klik på plustegnet, og vælg flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndPlay.
Lad tidslinjen henvise til sig selv i objekttekstfeltet ved at skrive dette.
Indtast 5 i rammetekstfeltet, og sørg for, at tekstfeltet Scene er tomt.
Handlingerne skulle nu læses
![Sådan bruges Goto Code med handlingspanelet i Adobe Flash CS6]()
import flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);
Vælg Kontrol→ Test film for at få vist din film.
Animationen afspilles indtil frame 22 og går mellem frame 5 og 22.