I Adobe Flash Creative Suite 5 kan enhver bitmap, der er blevet konverteret til et symbol, have bevægelses-tweens anvendt på nøjagtig samme måde, som du ville gøre med ethvert andet Flash CS5-symbol.
Når du arbejder med symboler, der er skabt ud fra billeder, åbner du op for kreative muligheder, såsom filmiske udtoninger, bevægelige diasshows og unikke præsentationsideer.
Følg disse trin for at oprette en bevægelses-tween med et bitmapbillede:
Træk en forekomst af et bitmap-baseret symbol til scenen fra bibliotekspanelet på et nyt, tomt lag. Placer symbolet på den ene side af scenen.
I dette eksempel placerede vi et symbol på venstre side af scenen. Forekomsten skal være på Frame 1 af det nye lag.
Højreklik (Windows) eller Ctrl-klik (Mac) på den første keyframe i det nye lag, og vælg Opret bevægelsesinterpolering fra den kontekstuelle menu, der vises.
Afspilningshovedet går videre til slutningen af et nyt tween-spænd. (Ved standard billedhastighed er det Frame 24.)
Placer symbolet på den anden side af scenen. Vælg symbolet endnu en gang, og træk afspilningshovedet tilbage til begyndelsen af tween-spændet ved Frame 1.
Vi flyttede symbolet til højre side af scenen.
Brug markeringsværktøjet, klik én gang på symbolet for at vælge det.
Find rullelisten Stil i sektionen Farveeffekt i egenskabsinspektøren, vælg Alfa, og indstil procentdelen til 0.
Symbolet er indstillet til fuld gennemsigtighed og forsvinder.
For at sikre, at symbolet vender tilbage til fuld opacitet senere, skal du trække afspilningshovedet tilbage til Frame 24 og bruge Alfa-skyderen i egenskabsinspektøren for at returnere symbolets opacitet til 100 %.
Tryk på Enter eller Retur for at afspille animationen.
Billedet (symbolet) ser ud til at glide og falme ind fra venstre side af scenen, vist her i Onion Skin-visning.
