Blandingstilstande i Photoshop CC bestemmer, hvordan pixels på et lag interagerer med pixels på lavere lag, og hvordan maleværktøjer interagerer med pixels, der allerede er til stede på det aktive lag og lagene nedenfor.
-
Normal: Normal er standardblandingstilstanden for nye lag og de grundlæggende maleværktøjer. Afhængig af opaciteten blokerer den øverste pixel fuldstændigt den nederste pixel.
-
Threshold: Når du arbejder med billeder i indekseret farve- eller bitmapfarvetilstand, er Threshold den "normale" blandingstilstand. Fordi indekseret farve bruger maksimalt 256 forskellige farver, og Bitmap kun bruger sort og hvid, er de fleste blandingstilstande ikke tilgængelige, når du arbejder i disse farvetilstande.
-
Opløs: Kun semi-transparente pixels producerer ændringer i billedets udseende. Disse pixels er tilfældigt spredt, hvilket giver ru kanter på anti-aliased illustrationer.
-
Mørkere: Blandingstilstanden Mørkere sammenligner de individuelle farvekomponentkanaler (RGB eller CMYK) i basis- og blandingsfarverne og bevarer den lavere værdi (RGB) eller højere værdi (CMYK). Det virker på hver kanal individuelt for hver pixel.
-
Multiplicer: Multiply-blandingstilstanden multiplicerer farveværdierne for hver basis- og blandingspixel (RGB eller CMYK) og bruger den resulterende værdi, som altid er mørkere, medmindre den blandes med sort.
-
Farvebrænding: Farvebrænding simulerer mørkekammerteknikken, der bruges til at gøre områder af et billede mørkere ved at øge eksponeringstiden for det pågældende område. Blanding af mørke farver over en basisfarve giver en mørkere resulterende farve. Farvebrænding øger generelt kontrasten. Hvid som en blandingsfarve giver ingen ændring.
-
Linear Burn: Ligesom Color Burn bliver Linear Burn generelt mørkere (undtagen hvor grundfarven er hvid). Lineær brænding reducerer lysstyrken i stedet for at øge kontrasten.
-
Mørkere farve: Mens blandingstilstanden Mørkere ser på lysstyrken af hver pixel kanal for kanal, ser Mørkere farve på den overordnede lysstyrke af basen og blandingspixel og bevarer det, der er mørkere. Det giver generelt mindre farveskift end Darken.
-
Lysere: Blandingstilstanden Lysere sammenligner de individuelle farvekomponentkanaler (RGB eller CMYK) i basis- og blandingsfarverne og bevarer den højere værdi (RGB) eller lavere værdi (CMYK). Det virker på hver kanal individuelt for hver pixel.
-
Skærm: Skærm er den matematiske modsætning til Multiply-blandingstilstanden. Det omvendte af hver pixels farveværdi ganges. Den resulterende farve er lysere end grundfarven.
-
Color Dodge: Det modsatte af Color Burn, Colour Dodge simulerer mørkekammerteknikken til at lysne områder af et billede ved at reducere eksponeringstiden. Det minder meget om Photoshops Dodge-værktøj, men resulterer generelt i både lysere og mindre mættede resultatfarver.
-
Lineær Dodge (Tilføj): Basisfarven lysnes for at afspejle blandingsfarven. Blanding med sort giver ingen forandring.
-
Lysere farve: Mens Lighten-blandingstilstanden ser på lysstyrken af hver pixel kanal-for-kanal, ser Lighter Color på den overordnede lysstyrke af basis- og blandingspixel og bevarer den, der er lysere. Det producerer generelt mindre farveskift end Lighten.
-
Overlay: Betragt Overlay som en blanding af Multiply- og Screen-blandingstilstandene. Hvis blandingsfarverne er lyse, fungerer det som Screen, og hvis blandingspixelerne er mørke, fungerer det som Multiply. Overlay producerer ofte et skift i nuance såvel som lysstyrke.
-
Soft Light: Soft Light kombinerer effekterne af Color Dodge og Color Burn. Hvis blandingsfarven er lys, er resultatet lysere; hvis blandingsfarven er mørk, bliver resultatet mørkere. Blødt lys er ofte en mere subtil mulighed for at overlejre.
-
Hard Light: Hard Light er en mere levende version af Soft Light. Mørkere områder på blandingslaget giver mørkere resultatfarver; lysere områder på blandingslaget giver lysere resultatfarver. At male med mørke og lyse grå nuancer på et lag indstillet til Hard Light kan være en effektiv måde at øge kontrasten i bestemte områder af et billede.
-
Vivid Light: Vivid Light minder meget om Overlay, idet det både bliver mørkere og lysere, men det øger også generelt mætningen betydeligt.
-
Linear Light: Linear Light-blandingstilstanden fungerer meget som Vivid Light og kan betragtes som en blanding af Linear Dodge og Linear Burn. Lysere blandingspixel giver lysere resultatfarver; mørkere blandingspixel giver mørkere resultater. Lineært lys arbejder med lysstyrkeværdier, som bedre kan beskytte nuancen i de resulterende farver, end Vivid Light kan.
-
Pin Light: Pin Light kombinerer blandingstilstandene Darken og Lighten. Hvor blandingsfarver er mørkere end grundfarven, bibeholdes de, men hvis grundfarven er mørkere, bibeholdes den. Når du arbejder med lysblandingspixel, bevares den lysere af blandings- og basisfarver.
-
Hard Mix: Hard Mix-blandingstilstanden producerer en posteriserende effekt ved at tvinge lignende farver til en enkelt værdi. Når du arbejder med RGB-billeder, tilføjes kanalværdierne for blandings- og basisfarver. Enhver værdi over 255 sættes til 255, hvis mindre end 255, sættes værdien til 0.
Hver kanalværdi beregnes individuelt for hver pixel. Resultatet er et billede, der udelukkende består af sorte, hvide, røde, grønne, blå, cyan, magenta og gule pixels.
-
Forskel: Blandingstilstanden Forskel sammenligner lysstyrken af blandings- og basisfarverne, og den lavere værdi trækkes fra den anden. Sort giver ingen ændring, mens hvid vil invertere pixelfarven.
-
Eksklusion: Eksklusion er en mindre dramatisk version af Difference.
-
Subtract: Subtract sammenligner basis- og blandingsværdierne i hver kanal for hver pixel og trækker blandingsværdien fra basisværdien, hvilket generelt resulterer i et mørkere billede med betydelige farveskift.
-
Divide: Blandingsfarven er divideret med basisfarven, kanal for kanal, for hver pixel. Det giver generelt en meget lysere resultatfarve.
-
Hue: Denne blandingstilstand bevarer lysstyrken (lysstyrken) og mætningsværdierne for basisfarven og erstatter nuanceværdien af blandingsfarven.
-
Mætning: Grundfarvens lysstyrke og nuance bibeholdes, og blandingsfarvens mætningsværdi anvendes.
-
Farve: Grundfarvens lysstyrke bevares, og både nuancen og mætning af blandingsfarven påføres.
-
Lysstyrke: Grundfarvens nuance og mætning bibeholdes, og blandingsfarvens lysstyrke bruges.
-
Bagved: Brugt af maleværktøjer anvender denne blandingstilstand forgrundsfarven på pixels på det aktive lag i overensstemmelse med pixelsnes gennemsigtighed. Helt uigennemsigtige pixels ændres ikke. (Med grå kan denne blandingstilstand bruges til at male skygger "bag" illustrationer på laget.
-
Ryd: Brugt med maleværktøjer og formværktøjer indstillet til at tilføje pixels til et lag, fungerer denne blandingstilstand meget som viskelæderværktøjet, hvilket reducerer opaciteten af pixels på et lag.
-
Udskift: (Kun Spot Healing Brush og Healing Brush) Denne blandingstilstand bruges til at hjælpe med at bevare tekstur langs kanterne af penselstrøgene.
-
Pass Through: (Kun laggrupper) Ethvert justeringslag i gruppen anvendes på alle lag under den i gruppen og under gruppen. (For at begrænse et justeringslag til kun lagene under det i gruppen, skal du ændre gruppens blandingstilstand fra Pass Through til Normal).
-
Tilføj og subtraher til beregninger og anvend billede: RGB-værdien for hver kanal lægges til eller trækkes fra, og skalafaktoren (1,0 til 2,0) bruges som divisor. (En skalaværdi på 2 giver et gennemsnit af kanalværdierne.) En forskydningsfaktor kan tilføjes som en konstant påført eller fratrukket hver beregning.